干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第301节

熊晖也不由得浑身一个激灵。

坏事儿!

我特么摸鱼混资历混得好好的,怎么好像突然被拉去大佬们厮杀的前线战场了!

熊晖瞥了眼镜子里的自己。

胡子拉碴,黑眼圈浓郁,面色微死。

短短一个月,自己竟憔悴至此!

“拿地建馆,组建动捕团队,前段时间听说游艺的小股部队还偷偷跑去全国逛景点……还不知道在憋着什么坏……”

“貌似,图谋甚大……”

熊晖低头,桌面上摆着几十张照片。

正所谓知己知彼百战百胜。

他在接到这桩送死的任务之后,第一时间就从悲伤中走出来,火速发动人脉,搜集各种关于游艺的情报资料……

其中,全国各地都有人偷拍到了游艺的旅游团队,看似是在旅游,但熊晖看出来了。

这特么是暗度陈仓!

好好好!好好的游戏不做,你们还玩上兵法了?!有点阴招全使我身上了!

种种证据表明,他们不知道在偷偷摸摸拍摄着什么……望着眼前的照片,熊晖皱眉。

不妙啊!不妙!

要知道,游艺以往做游戏都是快的惊人,从未像这样一筹备就是好几个月……

像是在憋大招?

想到这,熊晖就脸色发苦。

你特么的,十几款游戏都不见你放大招,这回唯一憋个大招,还放我身上了?!

你们这不是欺负老实人嘛!!

但不管如何。

他都不能坐以待毙,他在迅游集团苦熬十几年,好不容易才混到现在的T4.1职级,他绝不能就这么狗带了。

……

熊晖叫来项目部的负责人,“我们的项目怎么样了?不会出什么问题吧?”

“出问题?不可能!绝对不可能!”

“熊总您就放心吧!”

项目负责人一脸轻松,“这次咱们《清初》项目的投资非常充足,就这么跟您说吧,《清初》必将彻底颠覆国产游戏!这将是国产游戏发展史上的里程碑!只要上线,就是村里的第一个大学生!!”

他这话倒也不是瞎说。

国产游戏圈钱割韭菜歪风邪气横行,曾一度被国际游戏市场嘲笑贬低,国家虽然一直在扶持游戏文创产业,可多年来一直没有出现一款像样的文化输出的神作,让人颇感遗憾。

也正是如此。

多年来,无数玩家都在期待一款游戏能够打破目前的僵局,让国产游戏成为推动文化输出的重要工具,在国际上真正抬起头来。

有需求,就会有市场。

各大巨头自然也瞅准了这波流量,推出各种所谓的神作,打上‘村里第一个大学生’的标签,可惜效果都不尽如人意……

就比如,曾经‘幻刃游戏’就做过一款名叫《艾希》的国风动作游戏,遗憾的是,也只是被称为‘村里第一个初中生’,还需沉淀……

此后,各大厂商乐子频出——

‘尚洋游戏’做过一款名叫《血狮》的国产即时战略游戏,因为‘坦克变狗’和各种BUG,被玩家亲切地辱骂是‘国产第一个在幼儿园行骗被退学的小班生’……

陈韩星率队做的《风之旅人》,因版权问题被称为‘村里第一个留学生’……

‘幻羽游戏’做了一款号称可以改变国产游戏现状的沙盒游戏《幻》,上线即暴死,引来了无数玩家的辱骂和抨击,被玩家们评价为‘村里第一个文凭造假的小学肄业’……

此外还有‘村里第一个大专生’、‘村里第一个专升本’、‘村里第一个备考的高三生’、‘村里第一个黄毛’……

让人啼笑皆非!

想吃这波流量的游戏厂商如过江之鲫,但真正能吃到嘴里的,却是一个都没有。

什么叫‘村里的第一个大学生’?

圈内并没有一个标准答案。

但在玩家看来,必须是高成本、高体量、高质量的顶级游戏才行!!

厂商必须要花费大量金钱、大量时间、大量资源去碰、去砸、去试错!其中还可能涉及到信息传递、人工智能等尖端技术,一定程度上,更是国家科技实力和文化实力的象征!!

想要担得起这个名号。

游戏就必须要在‘出圈’的基础上,让大家看到优秀的文明积淀和文化传播!更要能扛起国产游戏出海的里程丰碑!!

巨头大厂们做不到。

也不想做。

因为这一眼看去就是个赔钱的生意,砸了巨量资金,浪费大量时间,万一赔了呢?

名声我想要,但钱我不想出。

于是,‘村里第一个大学生’的桂冠就一直搁置在那里,在外面蹭一蹭的人不少,但真正能摘下来的人不多。

国内玩家渴盼‘第一个大学生’久矣,甚至多年前网上就有热度极高的网友评论——

‘希望村里能真正出个大学生,管它是本科专科,先凑钱给它上学……’

点赞量破两百万!转发无数!!

而A1工作室瞄准的,就是这波流量!

……

“熊总!《清初》绝对是‘村里第一个女大学生’!不对!她甚至都有可能是985哇!”

项目负责人激动得手舞足蹈。

不就是砸钱嘛!不就是要文化内涵嘛!

钱到位了,一切都好说!

曹耀为了挽回之前损伤的元气,这款《清初》可是投入了比之前更大的人力物力财力,给A1工作室的资源更是取之不尽!

为的,就是打造一款真正的扛鼎之作!

光是前期投资就超过了2个亿,选材更是充满了历史文化内涵……既然是大作,里面就要有故事!

《清初》的故事锚定在1635-1644年大西政权建立前的巴蜀地区,冰河期饥荒、华北鼠疫、流寇作乱、鞑军压境等真实历史场景,再配合艺术化的‘羽化病’,采用的还是逼格最高的克苏鲁式恐怖表达!各种巫觋治国,各种躯体扭曲为触手与羽毛交织的怪物……

真实历史为骨架!

再加上古蜀文明文化内核!

再配上克苏鲁式的恐怖艺术表达!!

你以为这就完了?!

不!

我们还彻底摒弃了传统的男性主角,创新性地采用了华丽性感装扮的女性角色!

玩家游戏装扮倾向于更性感的女性服饰!

手里一堆王炸!

就问你怎么输!!

第243章 君待我如国士,吾当以国士报之!大圣设计的两难!两百多个怪?

“刘哥,这个模型帮我渲染一下……”

“这块图层有点问题,小赵你看看……”

“哦好的……”

……

迅游集团上下一片火热盛况,A1工作室连同其附属的外包团队都在紧锣密鼓,为即将到来的开发者节做准备,想着要将之前的失利加以弥补。

而在另一边,游艺方面,《黑神话:悟空》的开发也紧锣密鼓地开展起来。

有一说一。

很难。

前期大规模制作场景、角色、怪物、道具等美术资产,以及团队实地考察晋省、陇省等三十多个省市及自治区的古建筑和石窟,高精度激光扫描+建模……

再加上中期建立专业动捕棚、重构西游原著故事、做玩法设计和深度拓展……

别说其他公司,就连游艺也是第一次制作这么庞大体量的游戏,甚至放在全球,有这种经验的游戏公司都少之又少。

从底层逻辑到视觉表达,他们完完全全就是摸着石头过河,而且投入巨大,光是前期的投资就超过了五百万……

这么一看。

也怪不得这个世界中,各种小赛道争相斗艳,但大成本重体量的游戏却鲜有人做。

赔钱都是其次。

关键是难。

一些大厂即便有钱烧,还真就不一定能做得出来,再加上枪车球市场大,大家伙都吃的脑满肠肥,谁乐意分出精力专门赌博这种大体量游戏的表现?

而在这种情况下,饶是有系统的陈羽,也感觉到了前所未有的压力。

不说万念俱灰吧。

至少也可以说是愁眉不展了。

甚至陈羽从上周开始直接睡在办公室里爆肝,这种精神极大鼓舞了其他员工,他们从没见陈总这么认真过。

之前他们做游戏,整体氛围就是嘻嘻哈哈,虽然过程中也会出现一些技术难题,但却都不算特别难解决,基本凑一起请教一下陈总,回去再落实一下,也就集体攻克了。

但这次不一样。

众人能明显感觉出来。

《黑神话》这个项目的技术难度,就好像是没完没了一样!

经常是解决了这个,下一个又出来了,甚至这个还没解决,后面五六个就又冒出来了。

在陈羽的带头下。

许多员工也有样学样,从网上买了折叠床,直接就睡在了办公室里,油门踩死,开启了120%的爆肝之旅!

没办法不努力!

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