整体的难度曲线是,玩家先刷村口那俩狼妖,熟悉操作,然后再打广智稍微给你上点强度,拿到广智变身,第一个新手BOSS幽魂就好打多了,然后到白衣秀士,黑熊精,整体上难度是波浪式推进的。
严格来说,第二章的分水岭是虎先锋,这才是真正意义上的守门员,是游戏的第一个难点,算得上是第一个入门级的BOSS。
至于第三章,就开始不当人了。
亢金龙满天乱飞,投技秒人,地图也开始折磨,BOSS难度激增,青背龙的高数值、寅虎大仙的顶级快慢刀教你做人……
一直到第四章小黄龙和毒敌大王达到巅峰,攻击欲望超强,各种快慢刀……
每个BOSS都有独特的攻击模式和阶段变化,就比如黄风大圣的风沙物理碰撞、寅虎的隐身贴脸、白衣秀士的两段变身……
这在程序设计上,非常复杂!
除了BOSS战外,还有关卡与地图。
策划负责玩法设计和剧情走向,美术负责搭建场景,而程序,则负责最终落地执行……
关键是那两个组不当人。
设计的啥玩意!难度那么高,根本不管程序组的死活啊!
按照他们发来的文件。
游戏关卡结构,采用的是半开放的箱庭式设计,每个关卡都是一个独立的大地图,包含多条探索路线、隐藏区域和彩蛋。
各种交互、各种数值、各种优化……
小到NPC对话的触发,大到环境交互的算法过渡……大大小小的问题上百个。
正因如此。
陈羽指导程序组的时间也是最久的,这一聊,就是三个半钟……
……
送走程序组后。
小哈大王姗姗来迟,她负责统筹整个音乐音效组的制作与审核。
《黑神话》的配乐主要分为音效和音乐两大部分。
其中音效包含两方面。
一个是环境音效。
就比如音效组需要精心录制森林、荒漠、洞窟、冰原等各种自然环境的声音,包括落叶、飞沙、虫鸣、飘雪、瀑布等。
要让玩家身临其境。
而战斗音效,则是各种刀枪棍棒的打击声,要铿锵有力,不同武器攻击不同材质,要能产生不同的音效反馈。
第二部分,就是音乐了。
音乐组专门跑去拜访了许镜清老师,拿到《云宫迅音》、《敢问路在何方》的正版授权,保留经典曲目的核心,同时融入了游戏的整体风格和感情基调。
在具体细节上。
还加入了陕北说书、佛教吟唱等元素,再配合现代管弦乐,此外,还有盘丝岭的插曲《戒网》、改编自《往生咒》的编曲《我也去当个天命人玩玩》、以及《勿听》、《不由己》等等……
小哈大王来的目的也很简单。
要钱!
开玩笑,几千条高质量音效的制作,不得给外包团队结钱?还有买《云宫迅音》等经典曲目的正版授权……哪哪都要钱!
放在以前。
配乐音效这种活儿,她直接就跑去盗版网站上随便扒个音乐资源,自己就手搓了。
但现在不能这么干。
一来是公司做大了,她堂堂一个音乐副总跑去扒盗版资源,传出去有些丢人。
二来,公司上下对这个项目抱有巨大期望,万一被有心人发现你的音乐是盗版的。
完全得不偿失。
况且现在游艺发展壮大,也不缺这点钱。
面对小哈大王忽闪忽闪的大眼睛,死死盯着自己,陈羽有些忍俊不禁,摆摆手:
“你打报告,我批条子,去吧……”
“好嘞哥!!”
……
送走小哈,陈羽又接待了一些其他的小组,问题虽然没有三大组那么麻烦,但也不算小,其中以翻译组最耗时费力。
是的,游艺成立了专门的翻译组。
《黑神话》这个项目,陈羽的定位是文化输出与面向全球,翻译工作自然就不能指望游戏上线后,由蒸汽平台请人慢慢做了。
必须与项目开发同步进行。
翻译组的组长,在立项会议上拍着胸脯,跟陈羽保证绝对没有问题。
但她显然低估了游戏的剧情量和信息量,11种语言的翻译工作,时间非常紧张,而且难度很大。
准确来说,是非常非常大!
光是台词对话就让人猛猛揪头发。
例如‘行不去,须知退一步之法’,翻译组琢磨了半天,给翻译成了‘When advancement proves impossible, retreat stands as a steadfast ally’,意思是:当前进变得不可能时,撤退也是一种坚定的选择……
这已经是这句话的第十版了!
才勉强达到陈羽的标准。
当翻译组询问陈羽,如何降低难度时,陈羽只是微笑着淡淡回了一句:
“我觉得拼音就挺好听……”
于是乎,悟空被翻译成了‘WU KONG’、黑熊怪被翻译成了‘Black Bear Guai’,而非传统语境下的‘monster’……
像这样的例子非常多。
《黑神话》中95%以上的台词和文本都是国内独有的概念,盲目硬凑外语翻译,很容易出现词不达意,甚至歧义。
如果说,这些就已经够难了。
那我将‘影神图’放出来,阁下又该如何应对……
是的!影神图也要翻译!
三十万字的文本,各种晦涩到国人可能都要查资料才能理解的文言古话,例如——
‘肉眼凡夫,求而不得神仙骨;半荣半枯,几人知是长生路’,出自《涅槃经》和《我说参同契》
‘若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断,金海尽干’,改编自原著女儿国的‘割断尘缘离色相,推干金海悟禅心’
‘贪根不拔,苦树常在’,出自《三宝太监西洋记》
两百多篇小故事,还有一首首打油诗,台词、装备技能、法宝法术的描述……
你就翻去吧!
光是一个‘着相’、‘点化’、‘祸乱人心,倒果为因’,就能让翻译组愁的掉头发,怎么翻译才能达到更深层次的表达,让各种文化背景的玩家都能真正理解……
这里面都是学问!
翻译组简直可以说是如履薄冰。
现在公司内部都管翻译组的兄弟叫‘薄冰哥’,可见其工作内容有多命苦。
翻译,就是在不同文化之间架起一座座桥梁,要知道,文化的地域性简直是最接近无解的东西……国内尚且有‘十里不同音’的现象,更何况是国与国?
光成语就很难做到‘信达雅’,更别提文言文和古诗词……连个对应的词本都没有!
每当美术组、程序组做不下去的时候,就跑来参观参观翻译组的兄弟,顿时感觉天地开阔,原本艰苦的工作也瞬间变得轻松有趣起来……
……
“陈总,‘极限飞梦’那边邀请您过去参观动捕团队……”
陈羽正在安慰翻译组,听到这话,抬起头,“嗯,好,我知道了。”
……
出门打了个网约车,陈羽一行人来到了‘极限飞梦’的动捕场馆。
上次双方在RZ市合作之后,陈羽许诺在本市为他们搭建一个分俱乐部的场馆。
消息传到市一把手李同康的耳朵里。
二话没说,直接批了!
开玩笑!谁特么敢跟游艺过不去,那就是跟他李同康的光明前程过不去!
你没看见过年期间,官方社媒纷纷点名表演游艺为游戏行业做出的突出贡献吗!
游戏市场的规模一年暴增43%!
游艺当居头功!
除了游艺自身的体量暴增,还有狗多引擎大力推动了其他厂商的技术发展。
再加上有游艺这么个标杆杵在那,玩家心里都有了一个尺,谁家游戏再敢糊弄,玩家是真的能让你浮木满天飞!
这就逼得上下游所有厂商都不得不硬着头皮在制作上下功夫,努力提升游戏质量。
市场的盘子才能越做越大!
之前李同康力排众议,大力支持游艺,还在市领导班子里引起不小的非议,觉得李同康在浪费公共资源。
现在这群人都闭嘴了。
他们和李同康一样,心里都只剩一个想法,那就是想尽办法也要把游艺留在本市!
千万不能被挖跑喽!!
至于游艺提出的各种请求和建议,那也是照单全批,主打一个有求必应。
大伙能不能进部,就全指望游艺了。
……
“陈总您好您好,路上辛苦了……”
“不辛苦,都是为项目服务……”
双方握手,董经纬亲自带着陈羽参观了新建成的场馆,脸上满是激动。
为了紧紧抱牢游艺的大腿。
他专门把总部的经理工作交给了副手,自己则是来到分俱乐部,亲自指挥全局,全力保障与游艺的合作事宜!
来之前,他对陈总说的拿地建馆的事还没报太大希望,毕竟在鲁省,你没点人情世故和利益往来,上面怎么可能给你批地?
公家的地,是你想拿就拿的?
做梦呢。
但这事又写到了合同里,所以董经纬的预期就是地小点、偏点、凑合够用而已。