干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第332节

显然,对这样的剧情不是很感冒。

至于游戏的玩法,其实早在实机演示开始前五分钟,迅游就已经展示完毕了。

没错。

就是一路砍杀一路搜刮。

枪反和进攻的收益却并没有设计得很高,战斗节奏更接近二人转。

走路也确实飘,人物跑起来就像没膝盖一样,动作,音效,受击反馈也有很大问题,但好在这些都很隐蔽。

动作的话,暂时还在大家的接受范围内,毕竟国风游戏动作刚刚起步,目前展示的武器类型和动作模组还有限。

其实原本!

大家也知道国内3A游戏是个什么逼样,对厂商也都很宽容,知道你们刚起步不容易,而动作游戏又是业内公认技术壁垒最高的游戏类型,只要你做个差不多,就已经是巨大进步。

可问题是。

《清初》目前只有画质能拿得出手,还算惊艳,而动作建模、手感这些细微处,其实该有的都有了,但就是非常简陋。

就是有一种廉价感。

还有……制作组似乎脑子瓦特了。

“咳咳……”

一名戴眼镜的中年测评人,皱了皱眉头,在台下滔滔不绝的分析起来——

“……感觉没有把一些该有的要素展示完啊,有点拉胯,就像是你们自己也不知道自己的卖点在哪一样,展示的思路非常跳脱

比如篝火做啥?你是克苏鲁对吧?你要有克苏鲁味道,人物有羽化病,那么病情变化过程是什么?病情通过什么传播?吃特定虫子?食人症?是否有多个阶段?

然后就是塑造的问题。

塑造问题很大。

非常大。

一个游戏,它需要视觉语言,实机演示的视觉语言真的是一言难尽,首先街道是川省本地的特色其实还好,配音也还可以。

但能不能不要只咳嗽?

NPC展示病情的唯一方式,只有咳嗽?如果可以,能不能加个呕吐?或是通过撕心裂肺的哀嚎和呻吟来达到同样的目的?

再说人物动作。

非常僵硬。

你告诉我你设计女性角色,有没有想过女角色是干啥的,吸引男玩家对吧?

对吧?美少女就是生产力。

我俗,我色,我都认。

但是女角色一定一定不要僵硬,一定动作要好看,这很难吗?你这个感觉就好像是,擦边擦的太烂,所以给人一种老实人豁出去的决绝和搞笑……

我怀疑,你这个女角色的动作模型是拿别的游戏男角色改的……

还有你这个斧子是举着走路的吗?你用过斧子吗?还有你这个刀?这持刀模组明显是直接把外国的太刀模组拿来用了吧?

这些咱就算了,你在小怪的种类设计上,能不能不要一直重复套皮?我看了半天,几乎一半以上都是同一套动作机制?

能不能有点心意?

找点武师,多设计一套又不贵,人物神态,动作做的稍微丰富一点会更好。

然后UI。

这个UI很廉价。

咱就是说,能不能设计的稍微有点逼格?比如横条的血条?毛笔不羁的写一个竖?体力条用羽毛或者其他国风特色的元素来设计?

还有角色动机……

主角出门就杀村民,合适吗?

不合适。

因为主角被村民救了,你出来就杀人,交代动机了吗?没有,为什么不说?

动机很重要,没有动机人物立不起来,动机需要具体写清楚,不要谜语人。

总结下来。

整场实机演示,可能制作团队自己都不知道自己需要展示什么,整体来看非常失败,而且游戏的完成度看着也差点火候。

隔壁《黑神话》第一个实机演示就展示了变身、潜行、普通打法、连招打法、足足三套棍法体系、舞棍花可以挡弓箭、翻滚、变成怪物和别的BOSS打,金刚不坏,定身术……信息密度巨大,视觉密度也非常大。

几乎可以说让玩家应接不暇。

再多展示一点,玩家就快记不住了。

而你们《清初》这个,没有达到要求,差很多。”

喔——!

这一通鞭辟入里的点评下来。

直接让在场的游客们一个个惊呼不断!

“我就说来开发者大会能学到东西吧,大神辈出啊,这么深刻的评价,我这辈子都想不出来……”

“你这么一说,好像确实差点意思”

“哈哈哈,大叔恨不得手把手教,生怕游戏做砸了,也说明这游戏确实开了个挺吸引人的头……”

“说的很中肯,比无脑喷的好多了”

“要真照你这么改,我说不定还能期待下,从买《黑神话》剩下的预算里,扣点钱出来预购一下”

“这游戏就是个缝,末日废土+人间炼狱+豸虫虎豹+封建迷信+中式古典恐怖+神秘的古蜀国文明+不可名状的三星堆文化,

这东西做好了非常有前途

用巴蜀美学嵌套明末世界观,不失为一条好路子,朱家宗室,封建礼教,天灾鼠疫,都是有抽象符号价值的,只要把原型故事换成一个更荒诞、猎奇的故事,质感就上来了,但现在这个水平,还需要打磨……”

“是的,游艺的《黑神话》给我的感觉就是当电影在叙事,这点是加分的,但是《清初》就不行,没有惊喜到我”

“同意,这游戏技术力是跟《黑神话》有巨大差距的”

“你们都说的好含蓄,都不敢骂是吧?好,好好,我来骂!

笑死!这个实机演示,甚至音效这么明显的东西都照搬?只能说明这个游戏其他抄的东西更多,纯粹就是拿出来找骂的!

是不是想着,大家一骂,到时候你们再虚心接受批评的一改,把本身不太好的原创版本拿出来?大家一看是原创,纷纷叫好?热度不就有了吗?路人也满足了劝娼为良的存在感和虚荣心?

还有!

小怪人均韧狗就算了,人物的攻击技能做的动画太长,而且人物攻击时不能被闪避打断?

那么小怪韧狗+无法自主打断攻击去闪避会导致什么?我在砍怪,怪在砍我,换血不说我的韧性还贼次,重攻击根本不能按,一按重攻击,怪没趴下,我先被怪搞趴下?

你们做的这玩意,自己有没有玩过?

还有BOSS和精英怪的攻击欲望,就跟喂了一斤春药的公猪一样,停都不带停的

地图更是做得一坨

各种刻意为之的岔路,岔路走到头之后只有个收益极低的拾取?

还有,篝火间隔极远,每个房间和岔路都可能有小怪扑出来,通路旁边没有空气墙,自己放技能会掉下去,小怪也会把你扑下去,很多地方掉下去就是个死,然后只能再走一段巨长的来时路??

纯纯恶心玩家是吧??

啊?look in my eyes!回答我!!

还有还有!

对于立体的箱庭式地图来说,你这罗盘是人能做出来的?都不知道你做这个罗盘是干啥使的,做个寻路光效能难死你啊??

还有他妈的人物形象!!

我很难想象,游艺都带头革新一整年了,所有厂商都在卷,结果你们的主角模型精度居然还这么烂,光场景画质高有什么用?你这人物模型的精度,跟你的地图画质匹配吗?是一个图层吗?

还有你这头发,片状的?一点质感都没有,整张脸的建模也非常一般,如此低质的主角建模,让我连卡视角看主角裙下风光的欲望都没有!

可以说这个游戏,做的就是一坨,整个地图充斥着为了恶心玩家而恶心玩家的机制,这游戏也只能靠擦边,怪物掉宝居然掉带血内裤来宣发了是吧??

就这质量,就这战斗流畅度,还号称自己是村里第一个大学生?

我呸!

如果《黑神话》是大学生,你这个最多也就是中专水平,真是恶心透了

说完游戏本身,再来说说游戏剧情,迅游我¥#@%&*%¥#……”

这名游客这一骂。

就是整整十分钟。

倒不是说他只能骂十分钟,而是因为十分钟后他就被保安拖走了……

望着这位玩家远去的身影,在场其他人一脸难绷,许多人默默伸出大拇指——

“好骂兄弟!”×156

“跟《黑神话》一比,路虎揽胜和路虎篮子的区别了属于是……”

“啧,感觉有点无聊啊”

“确实,甚至这还是实机演示,真正的游戏流程还不知道会怎样”

“感觉需要观望一下了”

“等发售后看看评价再买”

“咦?那边什么东西,噼里啪啦的?”

“好像是游艺的展厅,刚才被挤出来了,就再没挤进去,我再过去试试”

“我们过去看看吧……”

“走走……这边也就这样了……我们去看看……”

哗啦啦啦——

人,是群居动物,都有从众心理。

这一点,无论全球哪个国家,都是一样的。

一个人走,无伤大雅。

两个人走,也无所谓。

但当五个人,十个人,二十个人一起走!

情况就会一发不可收拾!

随着外围的观众们纷纷离开迅游这边的展厅,逐渐围向游艺那边。

越来越多的游客们加入了这场‘阵地转移’的行列之中!

就像是退潮一样!

首节 上一节 332/445下一节 尾节 目录