不如直接装死,让临时工去应对。
而且,在游戏圈中,像陈羽这样经常抛头露面接受采访的‘明星式’设计师,是非常少的,堪比大熊猫。
很多情况下。
你可能在业内非常牛逼,享有盛名,但是扔到玩家们面前,他们根本就不认识你。
而陈羽就不一样。
无论是曾经鲸鱼平台举办的行业沙龙交流会,还是一众头部主播在直播间墙壁上挂陈羽的照片,每天焚香膜拜……
再或者市电视台采访被全网转发……
市领导李同康恨不得每天报道一遍陈羽和游艺,以此宣扬‘主权性’,防止自家大白菜被别的猪拱走……
综上种种,都让陈羽这张脸,完全成为了游艺的门面。
同时,他那诙谐轻松的发言风格,以及能时刻照顾到所有人的情绪,不会让人尴尬,不会让别人的话掉在地上的高情商,也深受玩家和媒体们的喜爱。
所以。
此番过来,陈羽就是借助自己的特点,来刷刷脸,做一些其他厂商做不到的事情,以此来提高《黑神话》的影响力。
当然,这只是一方面。
二者,他也是考虑到《黑神话》的特殊性,所以需要亲自做一个演示播片的讲解。
毕竟这个世界可没有黑暗之魂,也没有恶魂、血源和老头环。
‘魂类游戏’根本就不曾出现过。
玩家们甚至连动作游戏都很少接触,看到隔壁《清初》就能惊为天人,要不是两家展厅离得太近,对比太过明显,《清初》的造势效果绝对能翻好几倍。
所以,有些东西。
他必须要亲自去讲解一下。
像是‘高难度’、‘脆弱的血量’、‘非线性的叙事流程’、‘独特的死亡惩罚’……
甚至连‘强韧属性’、‘伤药葫芦’这类魂类老ass闭着眼都能明白的设定,在这个世界中,他也需要细致的讲述一下。
有人可能会说。
俺寻思这几个设定也不怎么新啊,老游戏玩家们早就把这种设定玩烂了。
但事实确实如此,这些在他看起来真的就是普普通通,稀松平常的设定。
在这个世界的玩家们看来,却是如此惊艳和新颖!
当他说‘正如大家所看到的,《黑神话》这款游戏的精力条是核心资源,攻击,翻滚,格挡,奔跑都会消耗精力,精力耗尽后角色会进入真空期,任何操作都极具风险……’
台下一片轰动——
“这个设定真特么太牛逼了,玩家不但要时刻盯着血条蓝条,还要注意体力条,任何大胆拼棍都离不开体力,劲啊……”
“是啊,关键体力条配合蓄力棍势太特么帅了,真的是全新体验”
“其实这就相当于变相加强了BOSS,削弱了玩家,毕竟玩家又得注意自己的体力条,又得注意自己的血条蓝条和技能CD”
“一个猛子扎到BOSS面前,发现自己没体力了,真特么刺激……”
“……”
而当他说‘和所有动作游戏都不一样,在《黑神话》中,我们的主角既不像其他动游那样花里胡哨,又不像页游一样僵硬单调……’时。
台下也是一片骚动——
“确实啊!感觉‘孙类游戏’战斗和核心不是追求爽快连招,而是更强调资源管控和招式博弈……”
“什么‘孙类游戏’?好难听的名字,不如以后就叫‘猴类游戏’好了,多顺耳”
“毫不夸张,《黑神话》重新定义了ARPG(动作角色扮演)游戏!”
“我刚才看下来,整体观感就是,战斗讲究‘见招拆招’,敌人招式前摇清晰但伤害极高,玩家需要通过观察动作判定安全的输出窗口,完美闪避,背刺,跳劈等技巧都属于高风险高回报的设计”
“还有韧性……”
“重甲,重武器通常韧性更高,受击时不易被打断出招,搭配属性加点,可以衍生出各种不同的流派和玩法”
“牛逼牛逼!!”
“的确,他们的游戏动作辅助系统真的太牛了,一点都不僵硬,复杂又精确!”
“我特么当初就说,为什么跑酷游戏的动作那么丝滑流畅,原来是为了这部游戏做准备啊”
“陈总蓄谋已久啊……”
“……”
甚至,当他说出‘伤药葫芦可以通过种子升级次数、血量可以通过加点和珍玩升级,攻击力可以通过战斗记忆升级,除此之外,再无可升级属性……’时。
台下也会掀起一片议论,掌声雷鸣——
“屌爆了!该精简的地方就精简,该复杂的地方就复杂,这才叫真正的化繁就简”
“动作游戏嘛,就是要专心练技术,而不至于沦落到刷刷刷提升等级的循环中”
“强的是我们玩家,而不是角色”
“没错!太对了,别的游戏都是练级刷怪,等级+1+1+1,最后无脑靠属性莽过去,一点成就感都没有,但《黑神话》则是反其道而行,它是让玩家自己变强!”
“相当硬核的游戏创新”
“……”
随后,陈羽又逐一详细介绍了其他特点,如‘惩罚和奖励并存的死亡机制’、‘存档点回满玩家状态,但也会刷新区域内所有普通敌人’、‘立体紧凑的箱庭式地图设计’、‘故事背景全藏在物品文本里,需要玩家主动收集,拼凑出完整的脉络’……
等等!!
看得出来。
无论是刚刚那段酣畅淋漓的实机大战!
还是如今的主创亲自讲解!
《黑神话》这部游戏,都算是真正意义上,全方位将游客和媒体们征服了!
陈羽甚至一度感觉自己好像个传销头子,下面都是被自己洗了脑的家人们。
他说啥,下面都是对对对,好好好,牛逼牛逼牛逼!
“……那么!”
“以上就是我们这部游戏的全部实机演示和讲解了,希望大家能够喜欢!”
终于!
在一片热切的目光注视中!
陈羽完成了对于《黑神话》的初步讲解,也算是在一定程度上,给玩家们透露和灌输了一点‘魂类游戏’的理念。
不过想要真正了解魂类游戏的魅力,无它,还是得亲自上手。
因为它毕竟不是《去月球》那类文本游戏,也不是《我的世界》这种模拟沙盒游戏。
不让BOSS摁死个十次八次,玩家们是很难体会到通关一次时候的兴奋和满足的。
于是。
陈羽的简短介绍,到此便告一段落。
展厅体验区正式开放,足足两百四十多台旗舰顶配设备,供给玩家轮流体验试玩。
“每人最多1小时,不要抢,不要挤,那位女士,请把衣服穿好,谢谢……”
“那位哥们,你鞋掉了……”
轰——!!
现场霎时间爆发出了前所未有,甚至比之前更加喧闹的嘈杂声浪,乌泱泱的人头宛如洪流一样向前挤!
宛如釜山行的丧尸狂潮一般!
好在现场有工作人员维持秩序。
至于陈羽本人,则是站到了展厅的另一侧,既没有接受记者的采访,也没有去和那些招商办的负责人洽谈业务……
而是他露面的第三件事。
主持‘豪华实体典藏版’的交付仪式!
众所周知。
第一批实体典藏版的手办交付,往往都是具有纪念意义的。
事实上,传统游戏厂商通常走的是宣发流程,往往习惯搞个‘宣传展’或‘发布会’。
甚至邀请的也不是真正首批的预购玩家,而是一些知名记者,媒体人,甚至水军上来站台,借机打一波广告,述说企业的发展历程和公司技术等等。
当然。
这也没什么不好的。
因为大家都是这么干的。
鬼知道你邀请的真正玩家,上台会说出什么话?会不会临时骂你两句?甚至他还可能是友商和竞争对手的探子?
不可控啊!
万一出了事故,导致大家辛辛苦苦做的游戏暴雷了,甚至连带公司股价都打骨折,上面问责下来,你怎么解释?
不如直接造假,请水军和自己人上台,装模作样宣传一下,既稳妥,又能达到目的。
其宣发效果嘛,在普通玩家这边,甚至自家用户群体那里都不会得到太多关注。
太‘官面’和‘正式’了,距离感太重,一看就是假的,你邀请的都是一些合作媒体和作秀的记者,普通人能关注就怪了。
但是。
游艺这边不同。
为了这次《黑神话》的实体典藏版顺利宣发,游艺甚至直接装潢了一个巨大的交付仪式展台,搭建了一套隆重的灯光红毯!!
同一时间。
现场还有布置好的精美宣传牌,以及足足四条交付实体手办的通道。
【——游艺《黑神话》首批实体典藏版尊贵用户交付仪式!!】
明晃晃的大红横幅,噗呲一下扯开,灯光打上去,彩花biu biu biu发射,逼格拉满!
这一次。
游艺是实打实邀请了后台订单编号,从1-100号的预购玩家,来参加此次的交付仪式。
这些预购988豪华实体版的玩家,来自天南海北,很多都不是一个城市的。
毕竟是通过线上和官网后台锁单。
游艺这边的做法很直接,对于分布在不同城市的前一百名首批玩家,让市场人员亲自去联系,确认好了信息之后,由官方统一登记,再邀请他们前来参加交付仪式。
对于愿意出席的玩家,机票、路费和展览会门票、还有住宿餐饮全包。
在交付仪式举行完之后,在安排机票送他们安全返回,并且将手办和附属奖励发运到玩家的所在地。