干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第369节

又是京都游戏报的加班测评时间。

但与‘游民星空’、‘3DM’等民间测评机构不同的是,此时的线上会议中,只剩下了京都游戏报的总编徐林,主编昊明和金牌主笔师小萌三个人。

是的。

经过了一轮轮的测评和选拔之后。

最终,测评《黑神话》的资格名额,被业绩优异的一组编辑部众人成功拿下!

不过同时,在抢到这个项目的同时,编辑部内也不乏有同僚密切监督,压力不小。

而此时此刻,徐林就带着一组的主编和责编,一边观看一组试玩员的游玩实况,一边为昊明做讲解。

“之前你也打过一段,知道我为什么这么说吗?”

总编徐林问道。

“因为……”

主编昊明想了想:

“因为这款游戏的难度令人咋舌?除了游艺之外,没人敢这么做游戏?”

“嗯……”

徐林沉吟了一下:

“对了一半。”

“之所以说它值得学习,并且需要费工夫才能模仿,的确有他的游戏难度设置太精巧的缘故。”

“但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?小萌先说说看?”

正在神游天外摸鱼的师小萌突然被提问,马上坐直身体,想了想,总结道:

“那我就简单说五点……”

“首先,画质好,音乐好,这都是其他编辑部夸烂了的,我要补充的是,游艺这次有原著托底,再加上真的有大量历史文物做参考,他们也愿意花大力气去扫描和建模,搞那个什么……国内第一个数字文化遗产库,这就超过其他厂商太多了。”

“在此基础上进行艺术设计,黑神话的美术基本可以说是无敌的存在,这是黑神话的优势,游艺几乎将这一点发挥到了极致,路边随便一个倒地的佛像,一尊雕塑也都经过细心打磨,既有美学场景又有精细程度,完全是业内综合最强的画面效果。”

“第二点就是打击感极强,尤其是轻棍终结加切手技的衔接很丝滑,定身术和毫毛加铜头铁臂的机制也很优秀”

“另外在动作设计上,我个人感觉也是断档式领先的,不说是打击系统无懈可击,而是打斗的视觉呈现效果和动作流畅自然程度,与之相比其他动作游戏的主角就像个偏瘫,黑神话的主角和人性BOSS美感爆炸,真就是有国风武术的感觉,有的大开大合,有的一板一眼,有的翩若惊鸿,还有各种刀枪剑戟的武器动作,不是练家子根本模仿不出来,很有真实感!”

“游戏内的细节满满,我尤其喜欢小妖头目的立绘和故事,还有物品的打油诗”

“只有国人才懂国风文化,第二回的陕北说书一出场同样是挠到了爽点,整个第二回的剧情推进基本都可以从无头说书人的评书中获得剧情背景,这个实在是……碉堡了!”

“剩下的目前还没体会到,不少BOSS确实很难,有些无脑莽根本过不了,需要思考,比如我就卡在虎先锋过不去,人都被劈傻了,但我能感觉到,这个和BOSS见招拆招的过程很爽!”

这——

闻言,主编昊明想了想,又补充道:

“还有游戏反馈!”

总编徐林呵呵一笑,开口道:

“说说看。”

“我是这样理解的……”

昊明将自己的感受娓娓道来。

说到游戏反馈,扪心自问,黑神话这游戏难吗?

毫无疑问,很难,甚至可以说是目前市面上自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。

而如此高难度的情况下,所造成的后果是什么?

是玩家游戏体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。

为什么一直以来,全国这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给宝宝玩家游玩的游戏,却从没有一部如同黑神话一样,这么折磨玩家的游戏呢?

原因很简单。

就是因为过高的游戏难度,会给玩家带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏!

但是!

黑神话却不一样!

虽然它的难度很高,折磨的玩家痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。

但是从发售到现在,无论是昊明还是师小萌两个人亲自上手游玩也好,还是看其他主播直播也罢,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论。

竟没有人讲上一句‘这游戏太难了,我要退坑’!

这是为什么呢?

是凶猛微微张嘴,若有所思,似乎明白了黑神话真正的巧妙所在。

游戏不怕难,就怕做的差,还有故意恶心人,虽然黑神话上手超级难,但是上了手真的有些上瘾。

她回忆起了自己刚刚游玩之后的感受——

从她初见幽魂的时候被秒杀。

到第一次成功完美闪避,瞬间棍势蓄满一个重棍终结对手。

再到加了技能点后,面对BOSS也能熟练使出各种法术和技能搭配的连招。

她能够明显感受到自己的技术,在一次次的磨练之中稳步提升。

第一次成功的完美闪避令她大呼畅快。

想到这,不由得让人恍然——

《黑神话》并不是没有正反馈!

而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中!

每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次技艺的磨练,都是一次自我的提升!

玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一样不可逾越的敌人,被自己斩杀当场!

那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的!

而这!

也就是总编刚刚所说的‘精巧’!

“很不错,但这只是其中一点。”

听了两人的分析,总编徐林赞许地点点头,接着说道:

“其实如果玩家们仔细去游玩这款游戏,就可以发现,这些所谓难以逾越的恐怖头目和妖王BOSS,也是有技巧的,就比如现在的小林……”

说着话。

徐林示意两人看向试玩员小林的实况。

却见此刻!

作为京都游戏报的金牌试玩员,在游戏圈都颇有名气的金牌高玩,小林已经站在了卧虎寺的门口。

黄风岭的热风裹着细沙,扫过卧虎寺的断壁残垣,檐角碎铃在风里晃得叮当作响,隔着老远抬头看去,就见一道长长的台阶。

走上台阶。

正前方是一方深潭被陈年血气浸成暗赤,水面浮着零落的兽毛与枯败的草叶。

逼真的画面表现和美术塑造,让人乍一看,仿佛能感受到那种混着铁锈和陈腐血肉的浊味,而在血池的尽头……

哗啦——

只听一声血水的哗然声响起。

腥臭的血潭陡然出现波动,一头橙黄斑斓的巨影从血水里弓身抬头。

两只覆着厚毛的虎爪重重拍在潭边石台上,震得阶缝里的碎石簌簌滚落,潭面余波一圈圈撞向岸沿。

赫然是一头斑斓猛虎!

这也是迄今为止,玩家们遇到的第二回首位妖王级BOSS!

虎先锋!!

就见那虎先锋先是低伏着肩背,脊骨顺着发力的弧度拱成一道起伏的山棱,背后长刀的铁鞘撞在肩甲上,发出一声沉闷的铿鸣,随即他猛地抬起头颅:

〔妈了个疤子,咋又这么迟?〕

〔东西放下,赶紧回去下崽儿,下回再送迟了,耽搁了大王练功的进度……老子亲自把你的傻儿子洗干净,送进去!〕

说着,这头虎头人身的妖王,一身橙黄虎毛覆着虬结鼓胀的筋肉,墨黑条纹顺着肌理铺开,像古画里泼墨描就的山君纹路。

一双金睛铜亮,眼尾斜斜吊起。

唇边沾着未干的暗赤血渍,四颗白森森的獠牙从唇瓣间戳出来,清亮的涎水顺着尖牙往下坠,砸在石面上洇出小小的湿痕。

见来人不是沙国王,明显愣了一下:

〔嗯?那老瓜怂没来?你这拐子脸的小和尚,哪冒出来的?(嗅闻)管他娘的,老子先尝两口!〕

说着,便要拉开架势大战一场!

战斗一触即发!

就见天命人眼中寒光一闪,熊罴兽棍斜背在身后,纵身一跃两三步跳入血池之中。

而身上穿着的。

正是之前打白衣秀士打造的披挂,可以在水中加快体力与血量的恢复速度!

正好派上用场!

就见小林操控的天命人挥起一棍,紧接着对准狂暴的虎先锋狠狠一抡!

砰!

刹那间,血池鲜血飞溅!

还没开打,虎先锋就被小林打掉了一小截血条!

紧接着,双方正式开战!

随着虎先锋的一声怒吼,就见它也是展现出了极快的攻击速度和极高的攻击欲望,丝毫不怵与天命人换血,就见它举起沙包大的拳头,就要向小林砸去。

然而,小林却丝毫不慌,直接起手一个定身术,将虎先锋的出招直接打断,紧接着一个幽魂磕头,将虎先锋磕出超长硬直!

而趁此机会,小林则是飞身上前,接连四棍,将虎先锋打的连连后退!

紧接着!

待虎先锋苏醒过来,直接开启石化自己的技能,这招可以规避攻击和重击的伤害,小林强行重棍,却险些会打出棍反的硬直!

刹那间。

小林马上与其拉开距离,同时时刻观察池子里的水和声音,躲避其的突进!

就见那虎先锋弃拳不用,直接掏出背后的大剑,小林也不跟他硬刚,只需要躲避其攻击即可,等待对方将剑收回去再进行输出攻击!

虎先锋会用拳也会用剑,在它用剑砍完之后也是攻击的最好时机,小林在铜头铁臂被破的同一时间,抓住虎先锋一个长拳的后摇,直接闪避。

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