而后游艺更是展现了一波惊人到足以载入教科书的营销——邀请真实用户,陈羽还亲手给用户颁奖,甚至还捎带手给人家整理衣襟!
好好好,谁能营销的过你啊……
一系列的骚操作,直接将其他友商的展会流量虹吸殆尽,就连主会场的迅游都不能幸免,隔天,许多友商喵不悄地照搬模仿。
结果被骂的很惨!
真正诠释了那句话,学游艺者生,似游艺者死……
从那之后,友商们开始时刻盯防游艺的动态,而国际游戏测评机构的评价,自然是盯防的重中之重!
一翻一个十分!
一翻一个满分!
随着全球最大游戏媒体机构IGN测评的10分正刊发布。
有关于《黑神话》这部作品的讨论和报道,也被推向了史无前例的高潮!
《又一神作诞生!黑神话斩获IGN等国际主流机构满分评价!》
《最低8.9最高10!年度游戏无冕之王诞生!》
《截至目前!打出低分的大多是国际二三线甚至末流机构!以下是这些机构的具体名单……》
《爹上神坛!神坛正在追随游艺移动——史无前例的革新,超前的架构设计,黑神话成为继去月球后,游艺出品的又一满分剧情神作!》
《陈羽和他的移动神坛!金摇杆奖颁奖即将开启,黑神话荣获提名!》
《旗开得胜!游戏艺术首部3A级作品火爆!圆满出圈!荣登年度最受关注游戏!》
《……》
看着各种各样的报道层出不穷,许多友商老总的手都在微颤。
玩家们对那些打出低分评价的媒体,征讨的声音也是一浪高过一浪!
短短一个下午!
就有超过六十多家二三四五线测评机构遭受全球玩家大量谩骂和举报,史无前例的信任危机,随事件发酵而愈演愈烈!
这群国际机构彻夜灯火通明!
他们心里也苦啊……
上面神仙打架,舆论裹挟,他们是没有资格等待风向变化的,只能仓促测评,原本历年来LGBT之风大行其道,屡试不爽。
他们自然也是路径依赖,押宝这边。
结果万万没想到,这回LGBT联盟竟然没干过黑神话……确切说,是没干过黑神话背后,早已‘苦LGBT久矣’的国际资本!
这边。
如果说黑神话的崛起让友商们倍感痛心,那么清初的陨落,则是让友商们稍稍感到一丝宽慰……
短短两天半的时间内!
《清初》和《黑神话》这两款游戏的风评曲线图,便呈现出一种极为夸张的形状!
黑神话这边,越来越高,无限向上!
清初那边,越来越低,无限向下!
截止到‘IGN10分测评’火爆之际,清初的舆论风向,几乎已经跌到了冰点,开始无限趋近于被人遗忘,以至于很多机构都忘了测评这款游戏,只有一些与迅游集团有着深(被)度(包)合(养)作的机构,还在乐此不疲的宣传着……
而这,竟然还没有结束。
黑神话发售第三天,热度依旧水涨船高,不仅没有丝毫乏力的态势,甚至涨幅比前一天更夸张,一路高歌猛进!
至于清初,则在全网谩骂之下,流量仅次于黑神话,热度同样也在高歌猛进!
……
与此同时,迅游集团,A1工作室总部,在无人在意的角落,工作室总经理熊辉被撤职,即日前往边缘部门任职。
对于这个结果。
包括熊辉在内的所有高层和员工,出奇的平静,仿佛早就料到,只有熊辉临走前的叹息,让人不禁动容:
‘既生熊,何生羽……’
熊辉走后,新上任的总经理是个老外,意大利人,作为借调任职,他所属的国际游戏资本,与迅游集团存在跨国渠道的合作。
此时此刻。
A1工作室大会议室里,面对上面派下来最高层领导,复盘大会上,法里斯正指着身后的诸多数据,信誓旦旦地发表他的高论!
新官上任的三把火!
第283章 祸水东引!避重就轻!没有烂游戏,只有烂玩家!清初国内下架!
窸窸窣窣。
此时的A1工作室会议室里,一片交头接耳,低声窸窣。
八个高层,算上法里斯一共是九人。
而如今的这九人,才是A1工作室最高层,执行生杀大权和人事调动的执行层。
在迅游集团的架构体系中。
一些所谓的常务副总,通常情况下是没有股权的,充其量就是参与分红,其实就是个高级点的打工人。
真正掌握公司重大决策的,则是由股东代言人组成的执行官,这才是真正的高层。
而今天!
之所以在这个当不当正不正的日子中,A1工作室宣布召开高层会议。
主要的原因就是《清初》的亏损实在是过分严重了!
大约在半个月前,随着正式预告发出,《清初》便开启了预售。
这款开发总投资为2.75亿的3A大作,加上宣发和渠道运营费,总成本约为4亿,定价248元/份,预购阶段整体反响不错,截止到开发者节展览会,总计预售了六十万份。
预售六十多万份的销量,这对于任何一款游戏来说,都绝对是个天大的好消息。
A1工作室自然也不例外。
预售阶段便已经收回了三分之一的成本,可以说,《清初》的成功,几乎就是板上钉钉的事情。
然而!
天不遂人愿!
自打开发者节展览会开幕,A1工作室的噩梦便开始了……
先是被游艺搞出的各种骚操作抢占了客流,线下显露颓势,进而导致线上宣发造势陷入被动,随后更是被游艺在人数上碾压。
祸不单行。
游戏实机演示风评直坠谷底!
开展短短两天时间内!
清初的预售便陷入了几乎停滞的尴尬境地。
可这还没完!
由于《清初》的风评在网上越来越差,游戏的预售销量,也开始逐渐走起了下坡路,甚至出现了预售阶段大量退款的情况!
“我chovy!你们做游戏给我做点好的呀!”
“这和预告片的质量差距有些大……”
“给我的感觉不如黑神话,还是再观望一下吧”
“如果二选一的话,我还是选黑神话吧”
“这个实机演示真的不是来搞笑吗?这么单调的游戏内容他们是怎么做出来的?”
“这个游戏里最恶心的就是跑图,没有辨识度的地图和各种弯弯曲曲的小路兜来兜去,鬼知道要去的地方是什么特征,NPC对话也没个指示,还有无脑支线,最弱智的是神龛少的可怜……”
“服了,设计的什么玩意,BOSS设计糟糕,不靠网上所谓的轮椅流,好好的躲闪防御根本打不过,BOSS的攻速距离太变态了,就是逼玩家要用指定的方式过呗?”
“实际就是个不及格游戏,地图设计为了近路而近路,到处都是出戏的不能从这这一侧打开的门,这是他们口中吹的地图设计?”
“动作方面动不动就是比黑猴优秀的碰瓷,各种罚站的极致,体验感极差”
“脑残的故事剧情我就不说了,真要说三天三夜我都骂不完!”
“天,这简直就是一场游戏性的灾难”
“后悔预购,已经退款了,还是再等待一下,看看后续的风评再看买不买吧……”
“……”
如此评价,源源不绝。
而在如此风评的影响下,开发者展览会短短四天时间,《清初》的预售销量便从六十万狂跌到了不足五十万!
是的!
经过开发者展览会的宣传和造势,圈内同行玩家投资人万众瞩目,如此恐怖的流量曝光下,清初的预购人数竟然不增反减!
接近二十万预购玩家集体退款观望!
大喜的节日,几乎霎时间便成为了一场史无前例的灾难!
而此时!
熊辉恰好在驱车回家的路上,被公司对面贴脸悬挂的黑神话巨幕气得一个方向盘打偏,差点翻下高架,人也进了医院。
公司群龙无首,剩下的人没权限调动大面积的公关……
当然。
副总们说是没权限,实则硬要调动,也就是打个报告走个流程的事,只可惜,调动你就得担责,当时大家的统一判断是。
不做不错,少做少错。
你不做,这件事最终扛雷的就是一把手熊辉,可你若是做了,而且最终还没救活,那扛雷的就是你自己了……
几个钱啊?玩什么命啊?
于是乎,大家就十分默契地任由事态发酵……
其实也不能怪他们,前面已经说过了,他们只有分红权,说到底也不过是个高级点的打工人罢了。
如此一来,自从开发者节后,清初项目的宣发便近乎陷入停滞。
而这个时候!
事态的发展也正如大家所预料的那样。
毕竟,无论是黑神话的188元/份,还是清初的248元/份,对于大多数普通玩家来说,都绝不是一个小数。
也就是说。