年度游戏提名的音乐串烧环节绝对是全场第一个爆点,当交响乐团的弦声渐弱,一声高亢嘹亮的唢呐骤然刺破剧院的穹顶!
云宫迅音!!
大屏上依次闪过灵虚子的道袍、金池长老的禅院、晦月魔君的暗影,金红色光影铺满整个舞台!
前排有外国音乐人下意识坐直了身体,华人观众区已经有人红了眼眶,唢呐的音乐裹着鼓点落在所有人的心头,全场掌声跟着节拍响起来。
镜头扫过观众席,能看见不同肤色的脸上都带着惊艳的神色。
对于正在观看全球转播的国内玩家来说,这是国风游戏的配乐第一次完整响彻在国际头部大奖的舞台,当主持人念到《Black Myth: Wukong》时,观众席的欢呼几乎盖过了主持人的声音。
‘Winner’的字样落在大屏上,背景定格成悟空身披金甲的画面,整个剧院瞬间炸开了!
“妈呀!这不比博燃?!”
“让我们欢迎游艺领取他们的年终最佳游戏大奖!!”
“等了这么久,终于等到了这一幕”
“唢呐一响,全场鼓掌”
“云宫迅音直接是神品!”
“呜呜呜,黑神话这个CG和云宫迅音一响,真的向全世界的人展现中华文化,鸡皮疙瘩起一身”
“小时候听就是噔噔噔噔噔噔噔噔,现在听到的感觉依旧是震撼,振奋人心”
“庆幸放的是云宫迅音,要是通天大道你不炸了哈哈哈”
“想起了在天庭舔面的日子”
陈羽将上一个奖杯放下,笑着点头,整理了一下衣服重新走向舞台,过道两侧的观众纷纷起身鼓掌,有人举着手机录像,有人隔着座位喊。
站在麦克风前。
陈羽面带微笑,“非常荣幸能够获得这个奖项,感谢每一位玩家的支持,是你们让东方神话在这个舞台上绽放光彩。”
身后的荧幕同步翻译成各种语言,话音落下时,台下再次响起长久的掌声。
这是金摇杆奖舞台上少有的简短获奖感言,镜头扫过观众席,不少华人玩家边鼓掌边抹眼睛。
随后没过多久。
‘全球玩家之声’奖项再次花落《黑神话》,这是完全由玩家投票选出的奖项。
……
陈羽等人还未回国,各路媒体赞美的声音已经覆盖了国内的娱乐头条。
大洋彼岸的国内。
凌晨的直播间早已被弹幕刷成了金色,‘唢呐一响,全场鼓掌’的片段瞬间传遍各个社交平台!
大学宿舍里传来连片‘鬼哭狼嚎’的欢呼,网吧的大屏前围满了熬夜看转播的玩家,有人举着冰红茶碰杯,有的网吧老板直接给今晚全场散客免单!
微博热搜榜在一个小时内被二十多个相关话题屠榜,从‘黑神话’、‘金摇杆奖年度最佳’,到‘唢呐响彻孔雀歌剧院典礼’、再到‘陈总上台了’……
前十里占了七个位置!
玩家们一边刷着获奖截图,一边火速产出二创梗图,陈羽头戴劳工帽,脚穿劳保鞋,在颁奖典礼上上下下不停搬运奖杯的画面被做成2D萌图。
就连‘袈裟又多了一件’的调侃都传遍了各个游戏群和论坛社区,媒体齐齐发文——
“游艺简直是神来的!”
“游艺向世界展示了第九艺术,那是美术,音乐,建筑,文学,戏剧甚至舞蹈的结合,这是一种全新的艺术顶尖交互!”
“这场颁奖礼因为一款国产游戏变得格外不同,这不只是一场行业盛典,更是一场横跨东西的集体狂欢”
“有人说这是国产游戏的里程碑,有人说这是东方文化的一次亮相,而那些响彻剧院的欢呼、刷满屏幕的弹幕,凌晨不睡的守候,都成了这场热闹里最新活的注脚……”
“或许在下个时代,那个人才会得到更符合他的评价,或许在下个时代,那时的人在提到作为终极艺术的游戏时才有资格为他冠之恰当的荣光”
“我好像真的看见了玄幻小说里,镇压一代的顶尖之人,好像每个时代的顶尖者都是如此,让同一时代的所有佼佼者黯淡失色……”
“……”
……
这些媒体的夸赞。
有没有拍到陈羽的马屁不知道,但绝对拍到了玩家的马屁,并且拍的大家极其舒服。
“6666,会说你们就多说点”
“今年的媒体终于长眼了,往年颁奖结果出来,网上都是一群理中客阴阳怪气的,今年居然一点声音都没了……”
“其实也可以骂的(狗头),游艺又一次爹上神坛。”
“游艺的移动神坛说是”
“不过这一次是真的牛波一了,这还是第一次有人能够在全球游戏三大奖上一口气领走这么多奖杯。”
“你知道的,我们一直认为金摇杆奖比TGA更权威,TGA已经是最没有含金量的了”
“谁说的,索尼给的美金不是金啊,太有含金量了”
“小西天封不了真大圣,TGA这个西天不去也罢”
“为何宇宙机器人会获得TGA年度最佳,第一,PS三十周年,第二,索尼是TGA投资股份的大股东,第三,宇宙机器人是索尼的新游戏”
“金摇杆,游戏界的新奥斯卡!!”
“终于知道为什么权臣那么热衷于扶持傀儡皇帝了,这能不好使?我支持金摇杆!”
“我宣布,金摇杆奖超越TGA!让TGA变成野榜!”
“还有最主要的奖,玩家之声,我认为这个才是真正喜欢游戏的广大玩家最能体现游戏好坏的奖……”
……
近五个小时的典礼落下帷幕后,剧院场馆的灯光重新亮起,却几乎没有人立即离场。
获奖团队留在舞台上举杯合影,台下的开发者们相互道贺、交换联系方式,粉丝围在后台通道口,等着和喜欢的制作人道一句恭喜。
场外的大都市夜景渐深。
游戏圈的狂欢才刚刚拉开序幕,各大厂商工作室的庆功派对陆续开场,全球玩家在社交平台上激烈讨论,为喜欢的作品庆祝,为遗憾的作品惋惜。
陈羽也与一些国际知名甚至一流的制作团队合影留念,并交换了联系方式,准确来说,是陈羽与人合影拍照,旁边不断有明星制作人凑过来攀谈,邀请陈羽进入他们的小圈子。
一晚上,与陈羽攀谈的小圈子不下十个。
大多都是国际反LGBT派的代表。
正所谓敌人的敌人就是朋友。
虽然国际游戏圈向来看不上东方游戏圈,但对事不对人,更何况游艺取得了如此耀眼的成就,已经证明了自己的实力。
对于强者,大家都愿意交个朋友。
当你成功之后,身边都是好人,每个人都面带微笑,态度客气恭敬,不善攀谈的主创们则是见缝插针,请教制作开发的心得。
交流感悟,好不热闹。
……
就在陈羽和一众国际厂商打成一片时。
国内却悄然传来一条不太和谐的消息……
……
正午阳光。
作为国内第一梯队的影视制作公司。
长期以来,正午阳光凭借高质量的出品,被誉为‘国剧之光’和‘国剧第一精品剧公司’,也是行业‘六大’头部影视公司之一。
近些年,面对背靠迅游集团、强势崛起的新丽传媒,在去年的‘年度影视市场评选’中,正午阳光首次落选‘六大’,新丽则成功‘连庄’,对正午阳光的头部地位造成了猛烈冲击……
在这种大背景下。
正午阳光急需一部叫好又叫座的IP实现逆风翻盘,重回巅峰,幸运的是,去年一部广受好评的黑马剧情向游戏横空出世,为正午阳光带来了转机!
去月球!
它以像素的游戏风格,展现了人与人之间最真挚的情感,上线之初就瞬间爆火,催泪无数。
而它的制作厂商,正是如今风头正盛的游戏艺术,人家老板这会儿正在国外领奖领到手软呢……
说实话。
能抢到《去月球》的影视改编权,正午阳光也是费了不少心思,好在凭借过硬的制作能力,再加上游艺与迅游有仇怨,才终于捡漏拿下。
因为影视化的原因,《去月球》大电影用电影的手法,展现了很多游戏中玩家忽略的细节。
经过大半年的精心制作。
在陈总的亲自把关之下,样片成功下线。
眼看着电影马上就要上映……
……
办公室里,侯鸿亮猛地抬头。
“什么叫院线不配合排片??”
站在门口的助理一脸猪肝色,忿忿不平的讲述起事情的经过,听得侯鸿亮眉头越皱越深。
擦,坏事了……
通常来说,发行商与影院院线存在合作与利益博弈,主要围绕影片口碑和排片展开。
发行方会提供一种叫数字密钥的东西,这玩意是影片放映的必要凭证,而院线则负责排片场次。
就比如之前某部影片,发行方淘票票要求院线必须给自家片子排片达到30%,否则就不提供密钥,没有密钥,院线就无法放映,只能被迫退票。
强势一些的发行方,还会断掉影视城的票务接口,甚至直接拉走取票机,使影院无法正常经营。
当然,强势与弱势也是相对的。
在电影行业,不是所有发行方都有淘票票那么硬的手腕,大多数发行方与制作公司都要看院线的脸色,简单来说,院线掌握着排片的生杀大权。
这一点从票房分成就能看出来。
一部电影的票房收入,先扣除5%的专项基金和3.3%的营业税后,剩下的91.7%作为‘可分账票房’。
在这部分利润里。
院线端能分走57%,而片方和发行方加起来也才分走43%,显然院线具备巨大的议价能力。
在国内,电影收入高度依赖票房,而影院是票房产生的唯一线下渠道,因此,掌握院线就等于掌握票房,人家可以决定一部电影在什么时间上映,有多少影院,多少银幕放映的权力。
不巧的是。
正午阳光走的是典型的理工男路线,专注于技术和制作,议价能力却是‘六大’中最弱的。
如果说只是议价能力弱点,侯鸿亮还不至于如此头疼,只是……
这里就要提及一下电影产业的现状了。
国内电影市场高度集中,院线市场呈现‘一超多强’的格局,前十大院线市场份额占了三分之二!