干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第5节

三个程序员差不多就够了。

“小哈,你们先熟悉熟悉引擎,顺便找找美术资源和可商用的音效,不用太正式……”

“好的羽哥!”

“小刘,新品节也重新准备吧,公司账上能用的宣发预算还剩五万,够在新品节买个四级页面的席位了。”

运营策划小刘马上郑重点头道:

“羽哥你放心吧,这次的运营和推广由我负责,绝对不会出问题的!”

经过众人的热切讨论,最终项目正式启动,所有人如火如荼的忙碌起来。

每个人的脸上都洋溢着兴奋神采。

之前的疲惫一扫而空,取而代之的是满满的动力和希望。

这一仗,事关公司生死存亡。

如果失败了,或许游戏艺术也将像那些被抄袭倒闭的前辈们一样,彻底沉默消失。

他们绝对不允许这种事情发生。

炎炎夏日,太阳透过窗子烘烤着电竞椅,散发出一股淡淡的皮革焦糊味。

气温燥热,人心更浮躁。

树哥仰躺在电竞椅里吹着空调,心里憋着一团火。

看着电脑屏幕里的主播后台页面,那个刺眼的‘未完成指标’字样,他狠狠掐灭烟头。

作为一名游戏区主播,他曾经也像其他人一样希望签约迅游的授权直播,蹭一蹭迅游的庞大流量。

但可惜一直未能如愿。

所谓游戏主播,在迅游眼里就是个屁,你想跪着要饭,还没门路呢。

作为国内游戏行业当之无愧的龙头霸主,哪个游戏主播不想挤破头直播迅游的游戏?

但就算是大主播,也得老实排队。

他前面还有一百多个人。

哦,刚刚又排到两百了。

没错。

排队签约迅游的授权,是要掏钱的,掏钱就可以插队,不掏就只能被挤到后面。

寒碜,很他妈寒碜!

树哥吐出一口烟气,火气更大了。

他就是膝盖硬跪不下去,一直签不上迅游的许可,只能跑去直播一些小厂商的独立游戏。

那些小厂商没一个争气的。

做的什么勾八游戏?

眼瞅着观众日活一天不如一天,现在甚至沦落到连每日开播指标都完不成了。

“唉,实在不行,也只能掏点钱了。”

树哥头疼的锤了锤脑袋,打进游戏论坛,浏览近期发布的游戏资讯,顺带找找下一期的直播素材。

新品节新游发布会近在眼前,游戏行业也迎来了一年一度的狂欢,各大厂商都在紧锣密鼓的筹备着,有的甚至会提前曝光出实机视频和一小部分数据。

光是国内,每年的今天就会新出现上千款游戏,更不用说那些没资格上新品节,但也想蹭蹭热度的小作坊了。

玩不过来,根本玩不过来。

可惜国内的游戏充斥着太多的粗制滥造,绝大多数游戏都很难谈得上良心。

在他看来,新游数量虽多,但还没有哪一款可以让他感觉到惊艳,大多都是套皮恰烂钱的电子垃圾。

看完主推资讯,树哥长叹一口气。

这些所谓的‘精品独立游戏’,几乎全是基于flash平台自带引擎开发出来的,多是粗制滥造的2D贴图游戏,不仅臃肿庞杂,而且漏洞极多,很容易抄袭。

这让他根本提不起丝毫测评的兴趣。

一款游戏突然火了,明天市面上就会冒出几十款一模一样的,糊弄鬼呢?

换个UI界面也叫全新制作?

游戏BUG漏洞百出,优化稀烂,厂商只顾着圈钱,可玩性在哪?

别说那些小厂,就是家大业大的行业巨头,做出的游戏也是一年不如一年,外有开箱、季票,天梯,吉祥三宝,内有外挂、运营、通行证三座大山,霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,吃相难看,让玩家苦不堪言。

“嗯?”

忽然,他的鼠标停在一个边角的广告上。

“游戏艺术?这家公司还没倒闭啊……”

第4章 每次新游戏发布前告一告

“游戏艺术!小厂新游预购……”

“……”

在一堆诈骗广告中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。

说实话。

刚开始看到这个广告时,他是真没蚌住!

原本以为,很多游戏在弹窗里植入广告已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。

根据了解,国内那些发行商,也就在各个论坛打打广告,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。

很多独立游戏制作商交不起钱。

就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来争取曝光率,有的甚至要靠卖磁力链接赚钱……

“虽然很抽象,但能把广告打到这种地方,这家公司还真是有点路子……”

树哥内心吐槽。

他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。

以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破产了,甚至最终迫于生计将版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。

不走电梯也不走楼梯。

抄袭干死原创,迅游洗白上岸。

纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物‘压热搜+挖墙角+高价收购’的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大众视野。

这倒让树哥产生了一些兴趣。

印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。

要知道。

国内这边的三线小厂、四线小作坊以及个人制作人,加起来十几万家,能被迅游盯上并抄走的,绝对是凤毛麟角。

大多数游戏粗制滥造到什么程度?

你想让迅游抄,迅游都不会抄!

道理也很简单。

被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。

迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。

倒不是迅游心善。

而是不划算。

打赢官司他连律师费都赚不回来。

这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。

被抄袭固然让人难受,

可总比卖磁力链接赚钱吧?

挣钱嘛,不寒碜。

由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。

树哥内心分析着,由于诈骗广告里显示的内容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。

而这回,他有些惊讶。

不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。

“四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?”

他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点赞?

这个热度,直逼国内一线大厂!

要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点赞就撑死了。

而且,不同于大厂们那种明显带有水军痕迹的模板评论,游艺这边看着就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。

“6666,迅游科学这帮家伙又开抄了?”

“你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!”

“看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,呐,这就是口碑!”

“什么叫又?这不是企业文化吗?”

“妈的,还有比这个更恶心的吗?”

“抄吧抄吧,抄的小公司再也产出不了新创意,抄的制作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!”

“迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的Flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?”

“窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!”

“纯路人,有一说一,实力不行就别浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自适应的。”

“666太典了,这都洗,多少钱一条啊?”

“我洗你*****”

下面的评论滚动不停。

树哥顶着大号不好评论,只能一昧点赞。

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