这些数值层面的东西,全都形容不了它的优秀。
在无数玩家的眼中……
它不仅是平台动作冒险游戏的巅峰之作,更是一部将孤独美学、挑战性探索与碎片化叙事融为一体的电子艺术品!
无论是行尸走肉的虫子、苟延残喘的居民,还是空旷的街道、残破的碑文,都诉说着一部隐藏在尸虫遍地下的辉煌史诗!
圣巢像一座巨大的坟墓,埋葬着众多虫子的执念。
还有错综复杂的十字路,雨水萦绕的泪水之城,紫艳辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属于它的美丽。
再加上完美的打击感——
你可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或是简单的平A穿插普攻……出色的打击音效和精准的反馈,全都犹如刀尖上的舞蹈美妙绝伦!
搭配优秀的音乐美术设计——
每一处氛围都冲击着你的灵魂,更是让你感觉不是在玩游戏,而是在身临其境的观摩一幅艺术品!
它的画质精美绝伦,前景与后景穿插,让你不得不感叹画师对每个区域张力的展示!
此外,它的文本剧情更是细碎到极点。
每一个背景、人物、甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这并非只是枯燥解读文本,更是在与世界对话……玩家既是见证者,也是挖掘者!
以至于!
很多非游戏爱好者,也在一次次被安利‘试试空洞骑士吧’,第一次打开它……很快,空洞骑士那充斥着哥特式优雅和破败之美的画风,以及蕴含情感的音乐深深吸引了他们。
但真正让玩家们沦陷的是它美丽的叙事。
它不仅仅是一款游戏,更是一部关于如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!
它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王)。
但最重要的是。
哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!
生于虚空,与光为敌。
你是容器。
你是空洞骑士。
就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,游艺真的做到了把故事像诗一样表达出来!”
那是对细节的完美雕刻!
是第九艺术的极致诠释!
‘……’
林菌儿抬起头,写下最后的评语:
“在测评之前,请允许我强调,客观上讲,游戏难度主要集中在一些非主线剧情中,如神居的四锁五门、苦痛之路,就算你是手残党,凭借伟大的乌恩之力(强大护符),也可以轻松打通主线,记住……”
“不要因为硬核的难度而放弃宝藏。”
“也希望广大玩家,不要只关注它出色的战斗设计,同样的,美术、叙事、氛围、剧情,都是值得去品味的艺术品。”
“硬要说一个建议的话……”
“请好好享受它的故事,说不定当你结束游戏的时候,才会意识到你再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉了。”
“最后,记住,不要贪刀……”
写完最后一句话后。
林菌儿才长舒口气。
久久无法从空洞骑士的叙事中走出来。
半个小时过后。
她才终于想起还要测评其他游戏。
……
“等等,这些厂商的游戏,怎么感觉都有点玩不下去了?”
林菌儿微微皱眉。
看着眼前剩余的95款游戏,她机械的切换、下载、打开、关闭、卸载……
突然感觉它们有点…味同嚼蜡?
第66章 独游横评对决!
老话说。
没有对比就没有伤害。
皎月移上枝头,繁星也显得黯淡。
而烈日当空。
众星拱护的皎月也会消失不见。
当所有游戏都摆在一起时,林菌儿才惊觉,特么的,空洞骑士玩早了!
“嗯…结合实况试玩和玩家反馈来看,大部分厂商的竞品都出得太急了,有很明显的赶工痕迹,除空洞骑士外,最终能同台角逐的勉强只有九款,其中七款都是陪跑……”
九十六款独游。
能端上桌的只有九款。
这是林菌儿在玩过空洞骑士、测评阈值拉高后得出的客观结论……九十甚至一百多元的价格,基本只能玩一遍。
陪跑的七款还是占了题材的优势。
更无脑,更低智,更适合普罗大众,所以分数高点也可以理解。
可在林菌儿看来。
你真去玩了就会发现都是禁不起玩的游戏,包括玩法、设计,甚至画面也是……大量填充鲜艳色彩和明暗对比来营造所谓的美感?
这一点原本她还没有感触。
但在细品过空洞骑士之后,各种细节,机制,音乐画面都是顶级,甚至空洞骑士还能…
怎么说呢…能盘串?非常耐玩。
之所以把那七款拎出来陪跑。
是因为它们至少还有点儿玩法和剧情,不是纯圈钱割韭菜的垃圾……哪怕它们的剧情喂屎,没有铺垫,逻辑左脑攻击右脑。
最起码也是用了点心在圈钱!
凭这点,就比剩下那八十多款强了。
在这九款独游里,迅游的《忍者·怒之羁绊》,居然都是数二数三的水平!
毕竟像素风游戏,就注定没办法跟手绘画风比拼精良的画面,所以开发者往往会更重视机制和故事,投入更多的精力打磨游戏性。
它的制作团队又是拿过小奖的优秀团队。
他们舍弃了游戏对大量美术的开发,转而专研内核以及玩法,用轻量的资源带给玩家丰富的体验,单论游戏性,放眼国内独游圈,绝对算是很顶级了。
毕竟…你没两把刷子也不会被纪远看上。
可惜运气不好,碰上了真神。
“从美术风格上来说,《忍者怒之羁绊》是非常复古的2D像素风,跟猪场的《遗忘之海》的木偶人独特画风相比,卖相上首先就差了一点,不过嘛……”
林菌儿尽量找补道:
“萝卜青菜各有所爱,像素风还是有不少拥趸的,在玩法上,忍者是绝对的纯爽游,全程一刀砍,选项中的受伤系数,可以拉到0,一点不受苦,每张地图都有数量不等的收藏品……”
“个人感觉,玩法上,忍者还是要略强于遗忘之海的航海种田养成玩法……”
“最后给游戏打个分吧。”
“忍者我个人觉得可以给到9分,遗忘之海,体量太小,不值这个价,打8.5分吧。”
“好,我们接下来再看剩下七款……”
“纯路人,有一说一昂,这些独游说真的,游戏素质底子都还可以,可惜制作组没想投入太多资源,游戏方方面面都透漏着贫穷的气息,打着复古的名义节省经费,可惜……”
林菌儿委婉措辞。
尽量用不得罪厂商的话描述。
“主播先打分,待会发起弹幕投票。”
“首先是画中世界,能给到5分,骰骰是贷的话,4分吧,永夜光塔也是4分……”
林菌儿的横评大对决,采用弹幕打分制,即播主先给个基础分,然后网友弹幕投票,最终汇得总分,从夯到拉排序,绝对公平公正。
第一天结束的时候。
共有5.2万观众打分,前五得分出炉——
忍者·怒之羁绊…9.8分…!
遗忘之海…9.4分…!
骰骰是贷…7.6分…!
画中世界…7.1分…!
林菌儿疲惫的结束这一天,将这场集体测评做成视频,直接发布到网上,关灯睡觉。
……
次日。
这条长达五十分钟的横评视频经过发酵。
很快就引来了无数玩家和吃瓜群众。
点击率不断上涨。
打开视频,入眼就是醒目的结论:
空洞骑士:73分
忍者羁绊:9.8分
遗忘之海:9.4分
……
看完视频。
关于横评的热潮讨论被掀起,本来打算看乐子的众网友,直接就目瞪口呆,狂扣问号。
“??”