六合剑讲究身、手、剑、步、意、气,六合一。
招式连环,攻守一体。最擅近身缠斗、进退破招。
连环剑,招式连接如行云流水,快慢结合、动静相宜。
可快剑破敌,也可慢剑修心。洒脱不羁、肆意随心!
倒很符合杨过的性子。
花了一个星期时间,李牧的形意剑,就达到相当精湛的水准。
说他是一个剑术高手,没人不相信。
但他心里清楚,自己练的是正统内家实战剑法。虽简洁凌厉,杀伤力十足,可影视毕竟和实战不同。
杨过的剑,要桀骜、要洒脱、要偏执、要孤绝。
要有镜头美感,要靠武打动作撑起人物心境变化。
传统剑法,杀伤力是有,却少了影视的飘逸张力,拍出来反而显得呆板、生硬。
想拍出独一无二的杨过,必须学一些影视里的用剑方法,甚至量身打造。
他考虑片刻,拨通剧组武指的电话。
电话随即被接通。
“李总,您找我?”
李牧道:“赵指导,过段时间《神雕》就开机了。我本身会一些功夫和剑法,不过传统武术和影视剧打戏毕竟不一样。”
“你那边看看有没有时间,带几个动作设计,来一趟沪上,咱们当面谈。”
赵指导连忙应声:“没问题,李总,我们明天到。”
次日上午,赵指导带着几名资深动作设计师,来到李牧备好的练功场。
初见李牧,在他们原本的观念中,李牧功夫高的传言,夸大居多,功夫哪有那么好练。
说什么重新设计动作,还不知最后如何呢!
他们以前为演员设计动作,第一准则就是迁就演员,能简就简,能平则平。毕竟,再精彩的招式,演员做不出来也白搭。
寒暄几句,李牧看他们仍然抱着圈内的常态思维。
微微一笑,也不多言:“你们先看看我的底子。”
“否则,你们不知道我的上限,做出来的东西要么太保守,要么不贴合。”
几人微微一愣,随即点头:“好,那我们开开眼,看看李总的功底。”
李牧缓步走到场地中央。
外人看不出他的武学造诣深浅,但李牧自己明白。
Lv4的形意拳,放到现在的武术界,已属极其罕见的顶尖层次。
普通人穷极一生,四五十年苦修,也未必能摸到门槛。
一些天赋异禀的,即便能达到这个境界,可能也五六十岁了,身体早就过了巅峰。
李牧,却年仅二十岁,身体素质、神经反应、动态视力、爆发力、身体控制力,全部站在人类巅峰水准。
随着一声雄浑的气劲震动。
李牧三体式落定,沉肩坠肘、含胸拔背,如扎根大地。
紧接着,五行拳连环打出。
劈如斧斩、钻如箭刺、崩如惊雷、炮如冲撞、横如移山,五劲轮转相生。
进退有度,起落章法森严。
打完拳,他随手取过一柄长剑。
三才剑中正固本,开合有度。
五行剑剑随劲走,招招凝练。
六合剑身步合一,圆转自如。
最后一套连环剑,行云流水,快慢随心。
轻灵处飘逸出尘,刚猛处杀伐凛然。
剑光起落,身影腾挪,转折进退一气呵成。
整套剑法打完,长剑归鞘,李牧气息平稳,面不改色。
现场一片安静。
赵指导和几名动作设计师,瞪大眼睛,满脸难以置信。
足足愣了几秒,赵指导才猛地回过神,失声惊叹:“我的天,李总,您这是真功夫,是真正的高手。”
他干武行二十余年,见过无数武术运动员、武打明星、专业替身。
从没见过功夫能练到这种火候的。
另一名动作设计师,也满眼震撼道:“李总,恕我直言,您这底子,您这功夫。我们这点三脚猫,在你面前就是班门弄斧。”
李牧笑着摊摊手:“拍影视剧要的是好看,不是实战,这点还是你们拿手。”
另一名动作设计师连连点头,两眼放光道:“以前我们给演员设计动作,其实很受限。稍微复杂一点的衔接、腾空,都做不出来。”
“更别说复杂点的,只能全部简化打折。”
“如果是您上…不敢想那效果有多好!”
赵指导也满脸敬服:“您是正宗的内家功夫,影视圈的那些花拳绣腿,完全和你不在一个维度。”
李牧笑了笑:“过奖了!不过,这也是我让人们你来的目的。”
“普通演员底子薄,拍不了,对我就不用迁就了。”
“你们只管放开思路,大胆设计。想要飘洒,想要凌厉,想要狂傲。”
“想要展现独一份的侠气质感,都可以。”
赵指导几人听得热血上涌,眼神火热。
“明白了,李总,请您放心。”
“这版杨过,我们保证拍的独一无二,拍成武侠剧巅峰。”
“我们会按照你的功底,重新定制一套您的专属剑法、掌法、身法体系。”
一名动作设计激动道:“哈哈…这回我们也能放开手脚,把压了这些年,没机会用,也不敢用的武打设计,全部堆上。”
“用您的真功夫,直接打穿国产武侠剧天花板。”
“拍出一部,未来十几年、几十年,都无人能超越的武侠封神标杆。”
……
第252章 武打设计,给行业一点震撼
展示完功夫,几人心中激荡,脑中各种天马行空的想法,不断浮现。
李牧让人把隔壁会客室收拾出来,搬上白板、纸笔,泡上茶。
赵指导和三名动作设计师,直接开始工作。
会客室内,白板一分为三,从上到下写着:少年杨过、断臂杨过、后期重剑杨过。
赵指导拿起马克笔,率先开口。
“李总,按照原著时间线,杨过的人生可以切成三段。”
“这三段经历和心境各不相同,武功剑法也要有所不同。”
“先说第一阶段,少年杨过。前期杂学百家,心性张扬,年少轻狂。”
“这一段,视觉上要突出萧洒桀骜。”
“招式上,我们可以参考你本人的功夫,比如连环剑,保留连环剑快慢随心的内核。”
“但要去掉一些过于规整的内家架子,增加转身、斜撩、跳步...打出少年人的那种不服天地,桀骜张扬的感觉。”
“同时加入,大弧度挥剑、转身旋体、跨步飞掠,原地腾空转身,这些镜头感强的动作。”
赵指导拿起笔,在白板上勾勾画画。
“剑法轨迹要优美流畅,剑光要画出圆弧,这样慢镜头下,画面会非常漂亮。”
“不过,也不是纯粹虚飘的花架子。这些大幅度旋转、撩剑,根基依旧在形意上。”
“使用形意的身形、步伐,让观众一看,就觉得有真功夫。”
接着是第二部分,断臂杨过。
赵指导道:“现实里独臂搏斗,身体会习惯性的倾斜蜷缩,电视里不好这么拍。”
“内心的痛苦偏执适当保留,体态上要保持侠客的身姿挺拔。身体重心,可以有细微偏移。”
“剑法方面,仍以五行剑为核心,劈、钻、崩、炮、横,全部改成单臂腰胯发力。”
“外在动作,放大挥剑弧线,大幅度劈扫。”
“虽只有一条手臂握剑,但身形要大开大阖。打斗时左袖凌空飘洒,很有画面氛围感。”
“既能提醒观众断臂的设定,又是非常好看的镜头元素。”
最后是第三阶段,重剑大成。
“重剑无锋,大巧不工。”
赵指导放下马克笔:“这一段,最贴合您形意拳、形意剑的风格!”
“不少版本的重剑打戏,就是简单挥两下,看着笨重呆板,毫无美感。”
“你可以用你形意剑的劲力底子,作为基础。”
“不过,招式虽简,身体姿态一定要飘逸挺拔。”
“剑身划出的弧线,要雄浑大气,有一种泰山压顶的宏大美感。”
“每一剑的动作幅度,都要拉足。少细碎小动作,多做大开大合的整体运动,沉稳如山。”
另一名设计师补充道:“重剑打斗不在于招式,在于气场和压迫感。”
“一些打斗场面,对手身法迅速,招式繁复。杨过动作不需要多,每一剑划出都雄浑厚重,轨迹优美。简简单单一劈一横,就能效果拉满。”
“一动一静对比,既好看,画面冲击力又强,直观体现杨过绝世高手的实力。”
又一位动作设计师补充道:“拍时,可以多用远景,抓拍衣袂长发飞扬,重剑缓缓运转的曲线。”
“一些特别出彩的桥段,我们可以用特写,慢镜头来捕捉,甚至可以加上一些特效辅助。”
……
时间一点点流逝,窗外的天黑了下来,桌上的茶水续了一轮又一轮,烟灰缸堆满烟蒂。