怪物来了 第417节

  其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。

  梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。

  论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。

  但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。

  具体在战场上的表现,还有待验证。

  现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。

  但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。

  或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。

  第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。

  这是一个对技术要求非常高的命魂。

  特性效果是,操控对方的影子进行战斗。

  但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。

  而是根据对方的能力特点直接生成的影子。

  影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。

  玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。

  这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。

  遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。

  理论上,只要精神力强度足够高,甚至可以生成一个拥有对方所有能力(非规则),但综合实力比本体还要强的影子,这个影子还可以拥有命魂特性加持。

  例如,影子可以装配黑甲蛇的猛毒特性,输出带毒元素伤害。

  甚至,法系玩家可以生成一个坦克流玩家辅助自己作战。

  唯一的缺点是,影子生成后会持续消耗精神力,无法永久维持。

  纵影命魂的登场,让法系玩法又多了一个崭新的流派:影子流。

  论坛点赞热门的星脉组合有两个。

  第一个星脉搭配是:食气、影纵、罡气、流影(分身)、禁刃、脑超频、不屈、精神震波。

  这套组合魔武双修,让生成的影子通过分身变为多重影子,再配合脑超频进行极致操控,影子还能拥有罡气(全方位加成)、禁刃(叠伤害)、不屈(元素抗性)三种特性的加持,提高战斗力和生存能力。

  玩家只需要用精神震波,在一旁打辅助即可。

  这套玩法的功能性很强。

  缺点是魔武双修,没法将影子流的强度提升到极致。

  罡气、禁刃、不屈,都是以提升玩家身体素质强度为主属性的命魂,而影子的战力受到精神力强度影响,搭配上存在别扭。

  但这套星脉组合,间接弥补了法系玩家近战薄弱的问题,同样也适合功能辅助流玩家使用。

  第二套搭配:食气、影纵、墨焰、奔雷、脑超频、精神震波、凋零、虹吸。

  这套是极致的输出搭配玩法。

  镶嵌都是以精神增幅为核心属性的命魂,可以将影子的战力强度最大化。

  还拥有食气和虹吸特性,提供玩家持续的精神力恢复。

  开发出这套论坛的玩家以平均等级30的命魂进行测试,可以完美生成35级强度的影子。

  轻松越级战斗。

  被生成的影子,还拥有一系列法系输出手段,战斗力爆表。

  缺点还是精神力消耗上的问题,这套组合要是再配上流影分身特性,分分钟打空蓝条。

  相比较四代命魂梦魇,二代命魂影纵的热度更高。

  给法系玩家开辟出了一条崭新的流派玩法,论坛大量玩家投入新流派的建设,甚至已经有玩家实装使用,实战后普遍给予好评。

  这两个新命魂登场后,祁胜发现脑超频命魂的热度正在攀升。

  命魂数量较少的时候,脑超频一度垫底,和萃取命魂属于无人问津的两大命魂。

  也只是比萃取稍好一些。

  原因是脑超频前期对战斗力的提升很小。

  以三个星脉槽举例。

  镶嵌三个战斗型命魂,带来的战力增幅,要远超脑频带来的战斗细节提升。

  前期玩家要的就是属性碾压,不需要脑超频提供额外辅助。

  绝对的力量超越一些花里胡哨。

  但在帝冢村的图书馆开放后,脑超频命魂开始崭露头角。

  尤其是对团队指挥而言,脑超频堪称神技,可以让自己的指挥能力获得飞跃式提升。

  这个阶段脑超频热度升高,但普通玩家还是没有什么兴趣。

  对比之下,还是战斗类型命魂更靠谱。

  随着星脉槽数量增长,各种技巧型命魂登场,玩家对脑超频的态度才发生根本性的改变。

  荆棘傀儡、操控、领主、梦魇、影纵,这类需要玩家一心多用的特性能力,可以让玩家从战士转变为领兵作战的决策者,这也是脑超频热度飙升的核心原因。

  现阶段,脑超频已经是普通玩家也会去考虑镶嵌的命魂特性。

  可以预想到的未来,脑超频还会随着版本变化继续提升强度,让更多的玩家去选择镶嵌。

  两大版本垫底:脑超频、萃取。

  在现如今的版本,都登上了论坛命魂强度榜单的前列。

  尤其是萃取命魂,是这一轮招募的萌新玩家眼里,开场就站在命魂生态位的T0真神级。

  哪怕是常年霸占论坛热度第一的食气,也无法与萃取命魂抗衡。

  甚至许多萌新玩家干脆走“怪兽流”的单一萃取命魂模式,强化自己对植物系怪物的杀伤力。

  但这种热度,仅限于森罗林境地区的萌新玩家群体。

  老玩家眼里的萃取命魂,限制太多,无法满足各个场景之间的转场使用。

  除非是这辈子就绑定森罗林境地区,再也不出去了。

  然而绝大部分玩家眼里的目标是帝冢山脉战场,在那里100级的萃取命魂,也不如一个普通战斗型命魂有杀伤力。

  看完命魂信息,祁胜视线跳转。

  除了新收容的两个命魂,武器系统也是祁胜最近关注的重点。

  推出武器系统,主要是为了让玩家的发展更多样化。

  玩家军团没有黑潮的全体系兵种,核心能力都来自命魂特性。

  已收容的命魂数量只有54个,在全体系发展上要远远落后于黑潮体系。

  例如,玩家体系中的战场增幅型能力就非常少。

  只有血燃这一个单体增幅型命魂。

  下次何时才能收容增幅型的命魂,完全是未知数。

  所以星脉体系的发展因为收容命魂存在太多不确定性,还很容易偏科。

  可能连续收容五个适配法系的命魂,也没有一个近战类型的命魂收容。

  星脉体系的发展就像是丢骰子,会出什么结果谁都不知道。

  而武器系统提供的共鸣特性中,就有大量补足短板的共鸣效果,其中也包括了不少增幅型的共鸣特性。

  武器系统正式上线后,玩家可以在星脉组合为核心的基础上,拥有更多的特性能力选择。

  虽然武器共鸣体系,要弱于星脉体系,但这是一套祁胜眼里明确的成长体系。

  减少了命魂收容带来的不可控性。

  还能结合星脉组合,让玩家战力得到进一步的提升。

  现阶段已经有不少老玩家打造了武器,实战效果表现不俗。

  只是在武器的选择上,玩家总爱整活。

  拎大锤的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近战玩家、玩弓的辅助功能流玩家……各种流派的玩家都在玩反差萌。

  只有承伤流玩家,老老实实扛盾牌,从不整活。

  不是不想整活,换了武器形态,容易让队友闹情绪。

  例如拿一把小刀去承伤,团灭必然背锅。

  这次推出的武器系统,祁胜打算未来继续完善,和宠物系统一样持续进行更新。

  现在推出的各类功能中,唯一可能会淘汰掉的只有载具体系。

  后期玩家飞天遁地,甚至拥有空间跳跃能力,载具已经失去了提高行动效率的意义。

  但那也是很久远以后了,已经停止了萌新玩家的招募。

  只要有萌新加入,载具功能就会一直存在。

  武器系统完成后,祁胜也想好了下一步更新的内容。

  这方面他已经联系了超维与九阴,准备打造一套炼药系统。

  让玩家更有效的使用灵植,加快玩家的战力提升速度,进一步完善玩家军团体系的建设。

  这么做显然会抢了药剂师公会的部分业务。

  但祁胜眼里的玩家军团体系建设,从不以部分玩家群体的利益为导向,而是以玩家整体的发展为目标。

  但是炼药系统的打造,同样需要时间准备。

  库存的祭力在这一轮招募结束后耗尽,需要玩家军团通过狩猎等方式进行补充。

  展望未来,还有四神体系等待开发。

  这四位曾经执掌怪物世界的神明,才是挑战者系统的核心基石,每一位都可以给予玩家超越逆潮军团“战争”规则力量的加持。

  就在祁胜想要进一步查看玩家在各个地区的发展情况时,指引的提示在脑海中响起。

  他的视线当即跳转论坛的一则最新发布的帖子。

  这则帖子的热度在论坛持续攀升。

  【哪个老玩家能告诉我这是什么技能,可以肯定不是命魂特性,难道是武器共鸣效果?】

  发帖人:懒得去睡觉。

  内容:本人是森罗林境上线后得到游戏资格的萌新,最近和固定队朋友在森罗林境地区一起狩猎时看到了很诡异的一幕。

  (视频剪辑片段。)

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