怪物来了 第443节

  帝冢村方向。

  中心广场一根十余米高的石柱剧烈震动,最上方第四个凹槽里汇聚金色流光,最终凝成一枚金色规则印记

  继血肉重塑、聚众、启迪之后,规则神柱上又多了一枚崭新的规则符文。

  全频道提示接连在玩家脑海中响起:

  【挑战者提示(全频道):恭喜玩家军团成功收容规则领域地:神转,按照共享排名发放奖励如下】:

  第一名:神王(指挥、战斗、辅助、抵御……综合得分)。

  奖励:八万祭力。

  第二名:……

  【挑战者提示(全频道):规则神柱新增阵营增幅效果:神转】:

  神转规则介绍:

  功能1:玩家可在帝冢村规则神柱,进行命魂属性成长比例调整(仅可在帝冢村调整)。

  例:鹰首妖命魂的成长属性可设置为,100%身体素质属性增长,0%精神力属性增长。

  (注释:鹰首妖特性效果,仍受到精神力强度影响,无法被修改。)

  花费:100点祭力。

  功能2:玩家气血强度与精神力自由转换(仅可在帝冢调整)。

  花费:100点祭力。

  ……

  得到神转的明确效果,玩家在论坛展开热议。

  不多时,黑夜将至的分析帖冲上热度榜前列。

  【神转规则的详细解读,都进来看。】

  发帖人:黑夜将至。

  内容:

  这篇帖子参考了指引的部分解释,接下来由我给大家详细解读,帮助大家更好的理解神转规则的功能。

  首先可以明确告诉大家的是,法系玩家想要在战斗中将蓝条当血条使用的想法破灭。

  因为属性修改,必须在帝冢村里花祭力进行。

  法系玩家只能在帝冢村将蓝条转换成血条再出门,就能获得比承伤流玩家还厚的血条。

  但这么做也就失去了法系玩家的定位,没有精神力根本不会有输出。

  接下来说说,神转规则带来的增幅。

  之前论坛猜测,神转或许可以修改命魂主属性的比例得到证实(鼓掌.jpg)。

  这意味着许多命魂可以通用,无论是近战还是法系都可以使用,但也仅限一部分。

  例如枯萎、墨焰,这类除了命魂的特性效果,还受到精神力强度影响,近战玩家镶嵌后也没法发挥出威力,毫无意义。

  同理、力蛮斧、黑甲蛇这类受到气血强度影响的特性,法系还是没法用。

  改变的只有升级后的属性加点比例,命魂特性效果受到精神力强度影响还是气血强度影响,不会有任何变化。

  但可以肯定的是,命魂自由搭配的时代正式到来了。

  散矢、流影分身、极速、血燃……这类命魂会成为通用型命魂,哪怕只有等级加成效果,也会有大量玩家愿意镶嵌。

  其次,未来流派的定位会变得更加清晰。

  我以食气举例。

  始终T0级的食气受到无数玩家追捧,尤其在修炼战技功能登场后,继续霸榜命魂热度榜第一的位置。

  但如此优秀的食气命魂也有缺点。

  食气的主属性成长比例非常均衡,精神强度(52%),身体素质(48%)。

  但问题是,近战根本不需要这52%的精神强度增幅。

  近战流玩家都是以气血为能量作战。

  食气等级提升带来的属性有52%加在了精神强度上,毫无意义,就像是一滩死水,带不来任何增幅效果。

  有了神转,这个问题就能得到解决,近战玩家可以将所有命魂全部调为100%身体素质增幅,战力即将迎来飙升。

  而法系玩家也能将食气,等命魂的主成长属性调为100%精神力强度增幅,让自己的输出威力暴涨。

  但这里我必须提一句,不建议法系玩家这么做。

  近战流玩家无所谓,但法系玩家身板本就脆,大战场上没有身体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

  身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

  要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

  所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。

  但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。

  散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。

  这里提一个近战未来可能出现的隐患。

  近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。

  精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。

  没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。

  现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。

  就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。

  所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。

  不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。

  最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。

  每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。

  拿初始三幻神举例。

  刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。

  三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。

  现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。

  那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。

  但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。

  属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。

  所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。

  以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。

  如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。

  下课!

  ……

  黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。

  大量玩家涌向帝冢村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。

  其中最兴奋的当属近战流玩家。

  神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。

  法系玩家的兴奋点不同,属性比例上的修改空间不多。

  重点是好多近战强力命魂终于能镶嵌使用了。

  这次规则神转的成功收容,让玩家军团的整体实力都得到了显著提升。

  与此同时,彩雾海岸一角。

  童心(园长)坐在浅滩礁石上,从个人行囊中取出暗裔空间晶石。

  海底大战,暗裔军团最终全军覆没。

  他也是连着死了四次。

  现在他需要将暗裔战士从死亡状态复活。

  但这是一笔不小的支出。

  倒不是没有能源复活。

  暗裔空间里存放了不少暗裔战士击杀怪物吸收的气血团,以及暗星临死前送来的暗裔之力晶石。

  但问题是,这种复活方式过于消耗暗裔之力。

  往后要是每次都消耗暗裔之力复活,库存的暗裔晶石根本不够用。

  他算是明白暗裔军团为什么在怪物世界混不下去了。

  各方开挂势力都是规则级产资源,但暗裔军团战士却是死后从0开始,根本没法和那些顶级势力抗衡。

  就例如黑潮,可以通过战争吞噬变强,邪祟死后还能反噬。

  战争对黑潮而言从来不是阻碍,只会是变强的养分。

  而暗裔军团不同,战争不是成长,而是消耗。

  暗裔军团的死亡加点天赋,放在小世界必然是主角级外挂,但放在怪物世界这个各方势力混战的超级世界,消耗过高,寸步难行。

  所以,到底有什么办法能解决这个问题?

  这段时间的接触,他对暗裔军团的结构已经非常了解。

  暗裔战士成长所需的能量主要分为三种。

  第一种能量被称为暗裔战功。

  这是轮回规则创造的能量,需要暗裔战士通过杀戮、掠夺等行为生成。

  有点类似古神竞技场的斗魂之力和逆潮军团的战争之力,都是通过某种行为契合规则逻辑,然后孕育能量。

  暗裔战功没法提取使用,会被记录在轮回规则内。

  每当有暗裔战士死亡,它的意识就会被轮回规则接引回归,在那里重塑生命。

  这时候暗裔战士就能用“战功”来兑换下一世的属性、天赋、技能,等等。

  每个暗裔战士上一世的战功量,决定了下一世的起点。

  选择完毕后,意识会进入混沌状态,等待拥有足够的能量后完成转世重塑。

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