这只是简单型空间传送阵最基础的布置。
接下来他需要铭刻更多符文,让撕裂空间后生成的空间隧道能够稳定运转。
可以肯定的是,他们搭建的空间阵法运行后会存在一系列问题。
没有对应的空间体系工艺,纯手搓的传送阵根本无法达到合格标准。
启动后生成的空间通道,大概率会存在多个不稳定缺口。
导致传送过程出现一系列问题,甚至可能途中被卷入空间逆流,当场殒命。
但现在最重要的是,尽快向入侵势力施压。
第一次制作,能运转就不错了。
传送风险问题,现在没有任何手段可以解决。
第一次尝试过程中,空间传送阵出现运转不稳定的情况,随后轰然炸裂开来,生成一道空间裂隙将大量灵材吞噬,又快速愈合。
失败早已在预料之中,事实上解析扫过后就已经发现的结构上的问题。
但空间传送阵上的材料已经跟随符文烙下融合。
想要更改就得将融合的材料重新提炼分解,他们现在根本就没有这样的技术和设备,干脆试着运转,查看空间传送阵运转失败后,会是怎样一种表现。
第二次尝试很快开始。
吸取上一次失败的教训,这次更换了空间符文组合上的搭配间隔。
期间不断询问指引,具体是哪些步骤出现问题。
但即便是指引给出了明确的回答,搭建传送阵的过程中阿岚还是出现了手抖的问题,导致符文铭刻出错,最终以失败告终。
第三次尝试很快开启,有了前两次的经验,这次搭建空间传送阵的过程快了许多。
空间传送阵在镶嵌能量晶石后,成功完成初步运转。
怀揣期待,阿岚和族人开启解析扫向空间传送阵,顿时相关信息浮现在脑海中。
【空间传送阵(基础型)】:
介绍:简陋且不稳定的基础型空间传送阵,由星粉、空元石等基础空间系材料搭建而成,由于符文绘制不够精准,能量流动不均匀,开启后生成的传送通道中将存在多处空间缺口,被卷入空间逆流的概率高达54.7%,仅能勉强运行,但传送风险极高。
提示:未建立传送坐标,无法撕裂空间裂隙。
……
看到解析介绍中显示,传送死亡风险高达54.7%时,阿岚与族人沉默了。
短暂迟疑后,阿岚似乎想通了,郑重点头道:
“问题不大,可以投入使用,传送过程中死几个玩家很正常。”
第242章 封印阵,伪官方
简陋传送阵搭建完成。
阿岚的任务还没有结束,他让族人看管空间传送阵后奔赴帝冢村图书馆,重新投入学习。
按照星网要求,这次学习的方向是如何关闭空间裂隙。
这是星网部署的反入侵战争中,十分重要的一环。
学习中阿岚了解到,空间裂隙本质上是一种空间结构的撕裂。
可以将世界比作一只庞大的生物。
空间裂隙就是在这只生物身上撕裂的伤口,正常情况下稳定的世界结构能够自我愈合。
就像是生物身上出现了一处伤口,随着世界继续运转,生物体内的细胞会迅速聚集到伤口处,进行修复,或是再生。
源初也是类似这种结构。
投射在怪物世界的部分被毁灭后,最终还是会在怪物世界其他地点重生。
其次也可以参考当时冠军斗士和飞升族的大战,激烈的碰撞中曾多次撕裂空间。
但被撕裂的空间转眼间又会恢复如初。
尤其是像怪物世界这样的超级世界,世界运转带来的自愈特性非常强。
可以轻易打崩小世界的势力在怪物世界交手,被破坏的空间眨眼间就会愈合,不会对怪物世界的运转造成任何影响。
而想要维持空间通道的运转,就得通过这种方式进行。
一种是空间系规则加持下的撕裂,这类空间裂隙除非自身拥有改变规则的能力,仅凭玩家现在的实力想要关闭无疑是天方夜谭。
但入侵势力显然不在此列。
第二种是切断源头供能。
为了保持“世界生物”身上的空间上空始终存在,就需要不断供能,将伤口反复撕裂,始终维持伤口存在。
这是绝大部分势力搭建空间传送阵所使用的方式。
维持一个稳定型空间传送阵,依赖于能量的持续输入,每分每秒都要消耗掉一定的能源。
想要关闭空间裂隙,最直接粗暴的方式就是从源头下手。
把供能系统砸了,就能破坏空间裂隙,乃至空间通道的稳定运转。
没有后续的能源,虚空高压环境下,空间通道很快就会崩解消散。
但这种方法有一个限制,它只能在供能的源头进行,而无法在尽头实施。
以地球和入侵势力为例。
入侵势力构建的空间源头节点在A端,而地球处在空间通道的尽头B端。
A端是空间通道的能量来源,负责维持通道的稳定和持续。
B端则是通道的出口,依赖于A端的能量供应才能保持开放,是A端的延伸。
这是一种单向的能量流动,B端单纯用暴力破坏,只能暂时干扰空间通道的稳定性,甚至是短暂破坏空间通道,但无法彻底关闭它。
就像是自山巅蜿蜒而下的泉水。
你在最下方用任何暴力手段,都无法影响水流的走向。
哪怕是B端的生灵,把地球炸了,空间通道还是会在原来的尽头节点坐标,逐步恢复连接。
所以关闭空间裂隙,最有效的方法就是从源头进行破坏。
第二种方法是能量钉。
这个方法需要在A与B之间的中段进行,也就是空间通道内展开。
通道结构由能量场或是材料维持。
只要在通道的中段施加多个反向能量场,释放与空间通道能量频率相反的波动,就能破坏通道的结构平衡。
这种反向的能量场像是钉子般打在空间通道上,使通道内生成多个缺口,传送过程中很容易被卷入逆流漩涡。
如果技术达标,可以时刻抵消源头的能量输送。
就像是搬运工,输送来多少能量,全部抵消,或是转送虚空环境。
这项技术需要对A端释放的能量结构,以及材料有较为明确的了解。
是一种逆向分解空间隧道的技术。
优点是可以在空间通道的中段进行,无需冒险进入A端所在的空间,避免爆发直接对抗。
缺点是技术难度较高,逆向分解空间通道的过程中也容易被空间逆流吞噬,存在一定风险。
第三种方式是封印。
相比较前两种方式,分别在源头和中段进行,封印是在尽头进行。
也就是在地球进行。
但不是采用破坏的方式,而是给通道尽头加固一扇门,像是封印般盖在出口位置。
使空间通道成为一个单向封闭的结构。
如果说源头释放的能量是山巅的水流,那么B端就是建起了一座超级大坝,虽然无法阻止水流从山巅而下,但在尽头处进行了拦截。
空间通道还在,只是想要进入地球,就得先将这道封印打破。
通过图书馆里的知识了解这三种方式后,阿岚开始思考该如何选择。
这三种方式对比,技术难度最低的是源头破坏。
但选择源头掐灭,就意味着直面战争,除非是拥有绝对碾压的实力,不然就需要付出惨重的伤亡代价。
技术难度最高的是中段钉子。
需要对空间技术有非常深入的了解,可以避免战争进行。
最后一种封印的难度适中,但防御的方式过于简陋,只要被打破封印还是会直面入侵势力的挑战。
这更像是给入侵势力架设一个通往地球的关卡,而不是彻底解决空间对接的问题。
但相比较前两种方式,阿岚觉得第三种封印的方式更适合月蚀族使用。
加一层门,尽可能的拖延时间,防止入侵势力降临地球。
星网为什么需要这类技术,他大概能想明白其中原因。
接下来的战争将在入侵势力所在的小世界展开,这意味着玩家可以通过入侵世界的源头空间隧道,降临地球。
实现大号与小号之间的见面。
这显然是星网最为担心的问题之一,甚至可能引起怪物世界背后超维神明的震怒。
所以必须要杜绝这类问题的发生,哪怕发生的概率非常低。
其次是怕战争过程中,出现狗急跳墙的行为。
面对玩家入侵,小世界的入侵势力必然难以抵挡。
与玩家为敌,就意味着要面对的是无穷无尽,生生不息的骚扰。
小世界势力再有实力,也经不起玩家消耗。
面对绝境,入侵势力可能会放弃小世界家园,举族搬迁地球。
这意味着战争还是会继续发生,只是到时候地球面对的是快被玩家打垮的入侵势力。
但只要有战争的可能性,就得想办法杜绝。
将所有问题,放在小世界内解决是最好的结果。
这扇门面对全盛时期的入侵势力,或许抵挡不了多久。
但在玩家的持续肆虐下,残兵败将构成的迁徙势力必然会在这道门面前受阻。
到时候地球只需要堆资源,给封印供能,就能让迁徙而来的残兵感到绝望。
事实上,阿岚认为设置加固封印,还有一种潜在可能性。
目的是阻拦灾厄传递。