怪物来了 第684节

  ……

  月蚀城,数据中心。

  星网核心枢纽。

  全息数据流在球形空间里无声奔涌,亿万条信息被拆解、分析、重组,最终汇聚成一张覆盖整个地球的信息网络。

  星网全程监控着发布会期间的每一个细节。

  玩家的兴奋指数、社交媒体上的实时讨论、预售订单的疯狂增长……一切都在预料之中。

  事实上,虚拟游戏仓和营养调节液的技术早已成熟,甚至比公开的版本更加先进。

  但考虑到尖端技术的应用需要消耗地球联盟过多的资源,所以许多技术仅在月蚀族内部使用,从不对外发布。

  尖端技术,每多一个使用者,就需要多消耗一份现实资源。

  但在怪物世界出现后,现实资源问题已经不再重要。

  相关技术也就没有了封锁的必要。

  完全可以用来交换祭力。

  选择在此时发布,也不只是为了商业利益,更重要的是服务高维神明的意志。

  现实世界的种种问题,如疾病、死亡……这些问题会干扰玩家在怪物世界的沉浸体验。

  玩家在现实遇到的问题,都会影响到怪物世界的“玩家阵营”建设。

  因此,推行新一代游戏仓的核心目的是现实维稳。

  让玩家减少现实带来的干扰,将更多的时间和精力投入怪物世界。

  健康管理系统,确保了玩家不会因身体问题被迫下线。

  营养调节液消除代谢负担,延长在线时长。

  新技术在玩家眼里,是拉开“虚拟新时代”序幕的前沿科技。

  但在星网眼里,只有现实世界问题被妥善解决,玩家才能毫无顾虑地沉浸在怪物世界。

  从而为高维神明的“战争游戏”,增加额外助力。

  就像是一款战争建设类型的游戏,玩家是基础兵种单位,每个玩家的下线就像是兵种体力耗尽后的休息阶段。

  月蚀族推出的两项技术,好似一个特殊BUFF。

  让玩家在怪物世界的狩猎、开采、探索,续航得到延长。

  这,才是这场发布会的核心意义。

  新技术的登场只是开始,接下来它会在地球联盟各大城市中推行城市营养液供应系统。

  以往玩家更换营养液的方式有两种。

  第一种方式十分原始,需要在网上订购营养罐,自己亲自搬运更换。

  第二种方式是将更换的任务交给服务机器人,玩家只需要订购后,便会有机器人负责配送、更换。

  但第二种方案并非所有城市都适用,有许多城市还没有配备营养液更换机器人。

  这导致每次更换营养罐都需要花费大量时间和精力。

  城市营养液供应系统便是为了解决这个问题而存在。

  这套系统,类似“城市气候调节系统”诞生前的城市供暖体系,或是自来水系统。

  通过管道网络,将营养液直接输送到每一位玩家的居住空间。

  游戏仓会有专门的营养液接入端口,与城市里的营养液供应系统相连。

  届时,玩家无需关注营养液是否需要更换。

  整个流程将由游戏仓的智能系统自动完成。

  当检测到营养液使用储备低于阈值时,游戏仓里的阀门自动开启,新鲜营养液会顺着管道快速注入,同时排出代谢废液。

  整个更换过程会在30秒内完成。

  玩家不会收到任何提示,他们在怪物世界的体验不会受到中断。

  其次,城市的主控中心会实时监控每一位玩家的状态。

  营养液在输送过程中,会始终保持在最适宜的温度和浓度,确保玩家能够获得最佳的营养补充体验。

  期间一旦发现任何异常,便会立即启动修复程序,保障供应的稳定性。

  在这套体系搭建完善后,它会推进技术的快速更新。

  往后管道输送营养液的成分也不再是固定配方,会根据玩家的生理数据动态调整。

  初步敲定的方案是,主管道由四根独立管线构成,分别输送基础溶液、营养原液、生物活性调节剂。

  当营养液抵达终端游戏仓前,会先经过家庭安装的微型调配枢纽。

  游戏仓会反馈给调配枢纽玩家数据,在终端完成不同比例的调配后,流入游戏仓。

  有了这套系统,玩家只需要专注怪物世界的活动。

  现实世界的身体,可以完全交给这套精密的生命维持网络来照料。

  不仅如此,城市营养液供应系统的推行,还将大大减少因频繁更换营养罐而产生的废弃物。

  没有了运输、搬运、订购等流程,营养液到玩家手里的成本也将降低。

  还能减少频繁更换营养罐产生的各种垃圾。

  废弃营养液的自动回收,还避免了环境污染问题,省去了营养罐的用料。

  就像是曾经喝桶装水的玩家,现在用上了智能化的自来水,也就不再需要塑料桶。

  但在完善现实便利体系的同时,星网也有解决不了的问题。

  月蚀族虽然掌握有生命延长技术,也拥有尖端的医疗技术。

  但生老病死是生灵逃不过的宿命。

  月蚀族的生命延续技术,能延缓死亡的发生,却阻挡不了死亡终将降临的事实。

  尖端医疗技术能救治99.23%的病症,却也会遇到束手无策时。

  想要彻底解决现实问题,似乎只有一个方案:全民机械飞升。

  摆脱肉体桎梏,用钢铁机械之躯承载意识,像它一样可以通过更替身体部件无限续航寿命。

  但它无法判断,这么做是否符合高维神明的需求。

  已知高维神明的布局中,有玩家属性反馈现实的计划。

  理论上,机械飞升毫无意义。

  但现实中的死亡还在不断发生,在高维神明开启全民血肉飞升前,现实中的生老病死问题仍没有得到解决。

  这个时间跨度它不清楚是多久,无法估算。

  如果黑潮正式入侵地球在百余年后,甚至在更久的未来到来,那么这一代玩家中的绝大部分都将被时代淘汰,全民飞升的会是下一代玩家。

  探索者、肝帝团、老兵团、神王、神堂公会……这些知名玩家、团队都将退出历史舞台。

  他们是玩家阵营金字塔尖的一批玩家,也是它眼里的玩家阵营代表。

  但在高维神明的眼里,或许他们都微不足道。

  所以如何保证当代人活得更久,是它需要考虑解决的问题。

  这也正是它在高维神明眼里的价值所在:解决现实问题。

  就在星网计算各种可行方案时,它忽然接收到大量信息。

  这是一份详细的方案,标题是:现实商城。

第331章 进化时代序幕

  源初祭坛。

  现实世界发生的所有事件,都在指引的监控下。

  也包括了月蚀族这次召开的最新产品发布会。

  祁胜自然明白星网这么做的目的是为了什么,它想要通过积极建设现实世界,来为他创造更多的玩家在线时长。

  许多玩家虽然想要长时间进行游戏,却会因为现实健康等问题被迫减少时长。

  星网推出的这两项最新产品,都是为了解决这个问题。

  但正如星网所想,它的现实布局治标不治本。

  无法打破玩家注定会生老病死的既定命运。

  机械飞升虽然可行,但想要全民机械飞升需要耗费大量时间,过程也着实繁琐。

  相关问题,祁胜很早就有考虑过。

  老玩家他自然不会放弃。

  早期确实有想过,玩家阵营的建设是否要走时代更迭的模式。

  所谓时代更迭,指的是一代代优化玩家体系,无视玩家现实世界的生老病死。

  每当玩家死亡,账号无法继承,属于死亡玩家的一切都会被分解成祭力回收。

  这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。

  例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。

  这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。

  让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。

  祭力的总额始终保持正增长趋势。

  这套模式看似全是缺点,但也有其优点。

  就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。

  正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。

  将这个问题放在现实世界也是如此。

  在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。

  这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。

  就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。

  玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。

  让死亡成为最公平的机制。

  每个玩家都是从零起步,哪怕老一辈打造的玩家账号再强,死亡的那一刻属性也无法继承给下一代。

  下一代的成长虽然可以得到上一代的助力,但最核心的部分仍无法继承。

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