怪物来了 第746节

  低买高卖的方式,即使扣掉手续费也能从中赚取利润,是许多萌新眼里前期快速扩大祭力收益的一种方式。

  这部分玩家中还有专业搞金融的玩家。

  通过指引的调查发现。

  有一部分玩家在游客阶段,每天会高强度的看十几个小时交易行信息。

  还在电脑上用表格密密麻麻记录各类型灵材的差价,甚至有玩家整理出了副本每日掉落带来的价格波动。

  乃至每一轮资格发放,大量萌新加入后,哪些资源的价格会迎来涨幅。

  这种波动周期甚至可以精确到每天的早间、午间、晚上,三个时间段的峰值变化。

  更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。

  想要以此预判交易行不同商品的价格走势。

  这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。

  想要用最少的祭力撬动最大的利润。

  事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。

  他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。

  从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。

  这个行为在祁胜眼里,毫无意义。

  本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。

  早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。

  只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。

  但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。

  交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。

  知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。

  但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。

  这也让他有了更新交易行模式的想法。

  现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

  卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。

  但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

  难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

  金币商会制作的插件只能作为参考。

  每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。

  还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。

  这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。

  为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。

  在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。

  玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入 24小时的竞价周期。

  在这 24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。

  每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。

  待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除 6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费。

  这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。

  高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。

  比如,玩家A从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”。

  它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行。

  这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。

  只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。

  这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。

  他们会将价格逐步抬升至合理的价位。

  这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。

  一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。

  但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。

  久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。

  或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。

  祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。

  让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。

  然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。

  而不是在信息差里不断钻空子。

  唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。

  晚上10点。

  挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

  【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】

  更新内容:竞价拍卖。

  内容介绍:

  本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验。

  竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。

  每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当 24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除 6%手续费的出售收益。

  ……

  新功能的出现,顿时在论坛引发热议。

  好评差评都有。

  但绝大部分玩家都是给予了好评。

  竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。

  除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。

  可以将更多的精力投入到成长中。

  而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。

  一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。

  往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。

  祁胜也在这个过程中收集论坛玩家讨论的信息。

  初步观察后,他便不再理会,视线跳转至断魂大陆的幻灵荒原地区。

  ……

  文明遗址战场上,玩家大军与极乐大军正在展开激烈的厮杀、碰撞。

  就在这时,一道紫色身影突然出现在战场上空。

  发现门卫大爷登场,玩家集体安静,不再出手攻击极乐战士。

  极乐军团的战士也跟着停止了攻势,陷入静止状态。

  只见门卫大爷抬手一挥,天幕展开映照画卷。

  无数玩家席地而坐,掏出饮料、食物,然后抬头看天。

  广告时间到了。

  此时,战场一角的队伍语音频道里。

  “召唤老哥真的要走了吗?”

  “召唤老哥,你终于愿意毕业了,再见啦,祝你未来一帆风顺。”

  “可惜,以后打团少了一个大腿,爷青结。”

  听着队伍频道里的告别,正在啃粮食罐头,头顶挂着“无敌召唤师”ID的男子咧嘴笑道:

  “都别搞得跟生离死别似的,我在阿乐训练营待得够久了,是时候毕业了。”

  语罢,魏山站起身,抬头看向头顶正在播放的映照广告。

  虽然心中不舍,但他知道广告时间结束,将会是他在阿乐训练营里的最后一次冲锋。

  身为稳健型玩家,他已经在阿乐训练营里待了半年多。

  正常情况下,萌新玩家在综合命魂等级达到33级左右就会被门卫大爷清退,哪怕是最休闲的打法,也不可能在阿乐训练营里待半年之久。

  但这里其实有卡BUG的技巧。

  玩家的星脉体系,可以通过“分解”的方式重构,将命魂等级变成进化点。

  这就有了操控的空间。

  他平时镶嵌三个命魂,分别是墨焰、石像鬼、极速。

  墨焰是核心命魂,始终卡在27级。

  星脉进化点的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、极速(40%)。

  当石像鬼等级达标,直接分解替换成光盾命魂。

  返还的进化点不分配使用,存储在星脉界面中。

  下一轮极速特性等级达标,再分解极速命魂,让石像鬼命魂重新进入星脉槽。

  靠着无限循环分解的方案,他硬是在阿乐训练营里待到了现在。

  这个方法普通玩家根本不会使用。

  卡BUG虽然可以延缓毕业到来,却也会限制自身的成长速度。

  随着实力增长,去狩猎更强的怪物,获取更多的祭力收益,才是普通玩家最正确的选择。

  但他不同。

  其他玩法在他看来,都没有阿乐训练营的收益稳健。

首节 上一节 746/925下一节 尾节 目录