怪物来了 第912节

  原本每天和玩家族的战争消耗,就是一笔不小的数字。

  尤其是在玩家族的规模日渐壮大后,支出也是日渐增长。

  好在有了映照规则后,资源开支上的问题算是得到了解决。

  它可以在战争中实时插入广告,玩家族也会默契配合。

  广告时间到了,都会果断停手,为它产出映照规则衍生能量。

  想到这里,极乐之主调出了最新的战争开支信息。

  当看到支出数据变化时,它脸上变幻的表情,短暂定格。

  信息中显示,最近支出突然迅猛暴涨。

  原因来自玩家族的参战规模有了显著增长,且还在持续暴涨中,怕是短时间内要翻数倍。

  这对接下来升级第六代“蜂巢网络”训练,无疑是一件好事。

  战争规模越大,训练效果越好。

  却也意味着开支会大幅度增长。

  思索再三,它向负责投送映照内容的极乐主神,发去了一条精神讯息:

  “映照时间从即刻起,延长30%,同时每一极时(7小时37分23秒),增加一次广告投放。”

  下一秒,极乐之主的脑海中便响起下属的恭敬反馈:

  “我主,下属明白。”

  吩咐完任务,极乐之主的感知扫过战场,随后折返回极乐大殿。

  接下来,它将自己的意识投送至死亡空间。

  这里是极乐玩家的培育池。

  这套体系的灵感来自悍不畏死的玩家族,尤其是在帝冢山脉地区见证玩家族与黑潮、虫潮的战争后,它愈发觉得玩家族的模式非常具有模仿潜力。

  收集的玩家数据证明,玩家拥有多种可以协同的规则级特性能力。

  它显然没有足够的规则可以使用,所以是研究极乐分殿里的“堕落者”的能力,给玩家制作了一个技能库,供所有玩家搭配使用。

  每一个技能,本质上都是一枚极乐规则之力生成的符文。

  可以融入极乐玩家的生命架构之中。

  但具体如何使用这项能力,得需要极乐玩家自主领悟、学习、精进。

  极乐玩家的打造上,它同样投入巨大。

  用于筛选精锐的死亡空间,每天都会招募大批预备役进场。

  但基本上都会在死亡空间的试炼中被淘汰,只有真正的精锐才有资格踏入怪物世界。

  这套残酷的筛选机制,或许会湮灭一些拥有成长潜力,却因一时疏忽而意外夭折的精锐种子。

  但它对此,并不会感到惋惜。

  观测怪物世界发展的漫长岁月里,它早已明悟一个道理。

  运势真实存在,并非虚无缥缈的偶然,而是贯穿了所有事物的始终。

  低维度的运,受到高维度的干扰。

  就像是它随手给蝼蚁投下了碎屑,蚁群视为天降恩赐,认为是足以改变族群命运的大运。

  但这在高维生命眼里,这不是赐福,更不是偶然。

  只是随手丢弃了碎屑罢了。

  在怪物世界这个由无数高维意志交织碰撞的残酷舞台。

  能够勉强站稳脚跟,拥有一席之地,哪一个不是气运所钟,被整个文明史诗传唱的天命豪杰。

  它们中的每一个,都曾是小世界历史长河中最耀眼的星辰。

  也是承载整个世界气运的第一人,背后追随的,也基本上是小世界有史以来最强大的“第一族”。

  可即便如此,降临怪物世界后,它们也如同最卑贱的杂草,无声无息地死了一茬又一茬。

  这个世界,埋葬了不知多少传奇,最不缺少的就是强者。

  所以在它眼里,如果被已招募的极乐玩家,连死亡空间都跨不过去,根本不配进入怪物世界。

  怪物世界的残酷,是它这个一手缔造死亡空间的幕后神明,都要为之胆颤的存在。

  因为一时运气不济而夭折在试炼中的潜力种子,在它看来,只能证明了对方的潜力虚浮。

  纵观怪物世界这片广袤无垠的修罗场,能够在亿万族群林立的夹缝中,短时间内崛起的势力,哪一支背后不是交织着堪称逆天的运势。

  对任何势力而言,永远不知道下一刻是遇到机缘,还是被路过的高维存在随手抹去。

  实力,只能决定能走多稳。

  运气,才能决定了能否活下去。

  再惊才绝艳,也永远会有更强大的存在高悬于顶。

  很多时候,生存与否,并不取决于自身有多努力。

  而取决于更强大的存在,是否在某一刻,恰好没有注意到你这只稍微强壮些的虫豸。

  它对运气与实力的理解是:

  运气,是风。

  没有风,再饱满的种子也只能陷入困境,再雄伟的帆船也只能困于死水。

  它决定了你的种子能否被带离绝地,你的船能否驶入航道,提供了成长的可能性。

  实力与努力,是种子本身的生命力,也是船体的结构强度。

  当风来临时,唯有饱满的种子才能抓住机会生根发芽,唯有坚固的船才能乘风破浪,不至于在机遇中解体沉没。

  唯有当风(运气)吹起,揭开命运帷幕,种子与船(实力与努力)的价值才能真正展现,助推族群在这残酷的世界,艰难地向前挪动。

  而死亡空间,筛选的便是运气与能力并存的种子。

  为了搭建这座空间,它持续投入了庞大的极乐能量,前期始终处在亏损状态。

  甚至出现了某种未知的漏洞,无法查明原因,总是会出现小额的未知能量流失。

  好在现阶段,极乐玩家体系也开始产出能源收益。

  收入足以覆盖支出,还有盈余。

  这份收益来自成功通过试炼,踏入怪物世界的极乐玩家团队。

  他们被赋予了极乐衍生规则,成为了移动的堕落源。

  他们散布在怪物世界各处,主要任务便是寻找生灵,蛊惑其堕入极乐幻境。

  只要目标沉溺于幻境不可自拔,精神、意志、生命,便会在极致的欢愉中被燃烧转化,成为最精纯的极乐规则衍生能量。

  现阶段,狩猎与探索收益反倒是其次。

  蛊惑生灵堕落,才是这些极乐玩家团队最主要的收益来源。

  偶尔,这些团队会返回死亡空间的内城区进行结算,然后消耗“极乐积分”进行强化更新。

  其中几个发展迅猛的玩家团队,编织幻境的能力愈发高超,蛊惑效率与日俱增。

  它们每次归来,贡献的能量也是愈发庞大。

  唯一的问题是,伤亡率过高。

  但只要收益能够覆盖支出,这点战力损失,极乐之主并不在意。

  选择将这些从试炼中晋升成功的极乐玩家投放至怪物世界,它便已经做好了回不来的准备。

  因为,它们是极乐玩家体系的先驱。

  本就是用来探索未来可行性的探路石,也是后续更新优化的消耗品。

  它们的每一次成功都是在为“极乐玩家体系”的后续更新方向,增添新的内容。

  它们的每一次失败消亡,都会化为优化下一批“极乐玩家模板”的素材。

  生,化作散布堕落的种子,反馈收益。

  死,成为铺就“后来者”前路的基石,提供数据。

  所以,极乐玩家的生与死,对它而言皆是收益。

  这期间,它刻意在极乐玩家体系中,植入了鼓励团队竞争的规则。

  例如,击杀其他团队的极乐玩家,会爆出极乐宝箱。

  随机抽取对方的十件物品,可以是技能符文,也可以是武器装备,或是资源。

  这看似会造成内耗,损失一部分已有收益。

  但在它的计算中,这点损失完全值得。

  首先,击杀本质上是一种极乐能量回收,只有部分赐予完成击杀的极乐玩家。

  它能够从中收回大部分损失。

  其次竞争,也是一种淬炼。

  虽然怪物世界本就是最残酷的杀戮场,外部淬炼强度非常高。

  但正因如此,它才更应该引入内部竞争。

  外部压力筛选的是生存能力,而内部竞争淬炼的是成长上限。

  外部敌人带来的是你死我活的生存挑战,不受它的控制。

  内部竞争,在相对可控的范围内。

  能够回收资源只是一方面。

  它看重的是内部竞争带来的活力,防止整个极乐玩家体系陷入僵化,确保这个体系始终处在进化的路上。

  还能够加速淘汰那些看似强大,实则存在致命缺陷的团队。

  有些问题,暂时没有暴露在外。

  但在内部同根同源,知己知彼的其他极乐玩家眼里,却很清晰。

  让极乐玩家以养蛊的方式,去突破其他团队的弱点,逼迫其他极乐玩家团队优化掉自己的弱点。

  如果不能,便只能沦为另一个极乐玩家团队的成长养分。

  与其让这些不稳定的因素在未来某个关键时刻,面对外敌时崩溃,造成不可挽回的资源损失,不如让它们在内部竞争中提前暴露,然后内部清除、回收。

  这本质上也是一种内部优化。

  现在的极乐玩家团队,在它眼里都是优化未来体系的消耗品。

  当它们将彼此的优势都磨砺到极致时,最终幸存下来的必然是没有明显短板,能够应对任何内部挑战与外部威胁的完美战士雏形。

  届时,这个由无数牺牲者尸骸铺就的最终模板,才是它真正想要的。

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