而1121层在卡纳未来之前,平时只会有两位神明级别的战斗力。
秩序和混沌一边一个。
从这里,就可以看出这片战场的激烈程度着实不高。
主要的原因也是因为当时血战战场蔓延到这一层的时候,这一层当时有两位恶魔的邪神恰好碰巧存在。
虽然血战战场依旧蔓延过来了,但在这一层的优势并没有稳固地拉起来。
所以在建立好了血战堡垒之后,这一层的血战战场,秩序方一直都是呈现弱势,呈守势。
偏偏最初负责这一处血战战场的恶魔邪神又都是得过且过的混子,当时碰巧的是,连秩序方负责的神明同样是个性情温和、不好战的学者。
据说是一位醉心研究的学者型神明,来这里主要是为了研究血战战场的独特机制,研究深渊的一些深层构成。
可谓是将遇“良才”,碰到了一起。
导致哪怕是在最初血战战场扩充的激烈阶段,这里的战势也有一种打来打去,但最后差不多混混得了的程度。
两位敌我双方的神明心照不宣地拥有了一定的默契,就这样相安无事地混了下去。
混着混着,就导致这里仿佛形成拥有了一定的传统。
哪怕是好战的神明,也会在稳固自身的阶段,来接手这一层的主要事务,负责休整修养和提升自己。
而接手这一层的邪神也往往大多是混子。
之前卡纳的亲身体验就是明证。
连遇到两位邪神,多多少少都有消极怠工般的混子的表现。
选择这一层,也是因为卡纳当时只有微弱神力的程度,需要相对安全的环境起步。
不过卡纳建立血坑堡垒的这一主动进取的行为,也多少让混沌邪神有些不满,专门跑过来警告。
本来大家在这一层混混就得了,你非得在这一层搅风搅雨,属实有些不合规矩不应该。
所以1121层自那以后,战斗的烈度略微提升了不少,也有更多的恶魔被调集来到了这里,相应的也有不少的邪神开始关注到了这里。
但即便如此,这里的激烈程度也比不上其他的血战战场,所以这里依旧是开展卡纳计划行动的最好、最安全的地区。
想要扩充血战战场,就去了解血战的核心本质。
混沌与秩序是天生绝对对立的两个规则。
但问题就在这里,对于整个星界来说,混沌与秩序都是维持世界运转必要存在的事项。
它们对立而又统一。
又有着密不可分、一同存在同存的概念。
不知道是哪位睿智的神明最先发现了这一点精妙特性,并将其用于了开拓性的实处。
这就是最初血战战场开辟起来的根本原因。
混沌与秩序不可能永远泾渭分明地对立,也不可能彼此完全隔绝对立。
而这两者缓和融合的区域就是血战战场。
在这里,混沌与秩序高度对立碰撞,但又在无形之中相互渗透、融合在了一起。
这种区域,你不能将它放在秩序方的地盘上,那会污染秩序的纯粹。
所以秩序方果断先下手为强,将战场开辟在了深渊的第一层,也是最大的一层。
直接将整个层面都变成了血战战场,将战火烧在敌人的心脏家里面。
开辟出来的血战战场符合世界底层规则,就这样被永久性地固定了下来。
虽然血战战场的开启已经不知道是多少年之前的事情了,年代久远得非常的遥远,即便对于神明来说也是如此。
不过想要维持血战战场,秩序方就得持续不停的提供战斗的有生力量,清理恶魔。
让秩序和混沌持续碰撞,又奇妙地维持这片区域相互之间的动态交合。
而混沌自身被莫名其妙弄出了一个血战区域,本来就被深深恶心到了,自然得派恶魔竭尽全力地想要收回失地。
更加无可避免地促成了血战战场的诞生。
任何的规则都有其天然的扩充性。
血战战场亦是如此。
所以在多年前,当时的秩序方抓住并利用了一个绝佳的机会,一下子就将血战战场从一层扩充到了十层。
一场史诗般酣畅淋漓的大胜。
给予了深渊一个沉重的重创。
因为血战战场的规则,对于深渊本身是具有天然压制性的,因为这血战战场的规则要求秩序也必须要占有不小的份额。
两者对立又统一。
如果是在其他的世界,那也就罢了,深渊甚至可能乐见其成。
偏偏血战战场开在了他最核心的家里面,这完全就是两个概念了。
在血战战场上,恶魔虽然具有深渊当中的部分特性,但不再具有主场完全的优势,偏偏那些秩序的生命,同样能够在深渊原本极其恶劣的环境之中相对正常活动。
而想要扩充血战战场,首先的一个必要条件就是在短期内临时的让某个血战战场当中秩序侧的力量占据压倒性的绝大优势。
也就是在混沌与秩序的碰撞之中,让秩序的规则侵占度达到百分之八十以上。
这是规则层面的绝对的优势。
如果侵占度达到了百分之九十,且一定时间内深渊没有攻回来的话。
所占领的深渊层,甚至可能被秩序同化重新被夺走,变成一个脱离深渊的独立世界。
只不过这种可能性微乎其微几乎没有。
第958章 主动出击
深渊虽然对血战战场的控制不大,但其本质特性允许它随时打开大门。
连通其他深渊的通道,让海量的恶魔涌进来还是没问题的。
毕竟血战战场就在深渊当中,而这就是深渊的特性。
所以抓住时机临时让侵占度达到百分之八十是有可能的,但长时间占据百分之九十是几乎不可能的。
所以在达到百分之八十的这段宝贵时间,就是秩序方的战略入侵时机。
他们可以通过深渊的空间特性,反向开始入侵其他由深渊占据的区域。
这必定是和当前深渊层数空间上高度联接的地方,而且这种高度连接的特性,因为深渊的混沌是天然随机性的。
而一旦秩序入侵,这种混沌性的随机就会被秩序之力强行减弱,直至空间结构固定。
而一旦固定住了,那就不是混沌了,而变成了有序的、稳定的。
这种有序一旦形成了固定,就代表着秩序的触角也开始侵入。
又一个代表着混沌的深渊阶层,开始向血战战场转化蔓延。
血战战场的本质就是深渊向秩序的转变,从纯粹的混沌所在,变成了混沌与秩序的碰撞。
而代表秩序侧的那些生命和战士入侵这个深渊位面,就会像催化剂一样加速秩序化,最终直到对立统一,形成新的血战战场。
这是一个复杂而必然的过程。
且这个过程,秩序方的实际力量无需达到百分之五十,也就是战场态势上一半一半的程度。
超过百分之二十就会开始血战战场化的进程,而达到百分之三十,基本上就会开始空间结构固定下来。
如果超过百分之四十,那就会迅速转化成血战战场。
也就是说,这其中有一个宝贵的时间差。
首先是秩序方的大举进攻,在进攻中高效清理恶魔,并开始让血战战场的规则天平优势导向秩序。
相当于一个无形的进度条开始攀升。
一旦攀升到百分之八十,就完成了关键的质变。
这个时候,深渊虽然可以试图打开门扉,但这种质变会形成一定的规则阻隔,这就会形成一个短暂但战略性的时间空档。
而在这个空档之中,秩序方需要顺着通道,向下一层发动迅猛的进攻。
秩序开始像潮水般蔓延。
通道固定,秩序入侵。
这时候就是真正考验和难度的开始。
既要拼尽全力维持住百分之八十的程度,挡住深渊恶魔疯狂的反扑,还要同时向下进攻,向另外的深渊阶层发动入侵。
优势越大,秩序化速度越快。
而对新层面的秩序化程度必须要快速达到百分之二十以上,虽然那时候,下一层的深渊层面还没有完全的血战战场化,但这个进程已经是不可逆转地开始了。
即便这时候当前层面因为反扑力量过强而已经没有百分之八十,深渊反扑成功,但这样开辟出的通道已经被规则固化了。
下一层也已经开始秩序化。
而已经有所秩序化的混沌层数,深渊恶魔的优势就会被削减。
秩序方就可以开始向这一层深渊派出自己的人手进行占据,修建堡垒,构建防御设施。
以守代攻,开始,让秩序车的力量上涨。
这样也会让他们免受混沌深渊的影响,或者说减少堕落的影响。
一个血战战场就这样出现了。
只需要后续慢慢的一步一步的侵蚀,深渊的秩序化进度条就会随着时间慢慢的涨上去。
秩序侵蚀混沌,借助规则优势,只需要达到百分之八十即可引发质变,而混沌想要侵蚀秩序,就必须达到百分之九十五以上,对于现实而言,那就是规则层面要求几乎百分之百。
这是规则本身本质的体现。
秩序脱胎于混沌,所以秩序本能就拥有一定的混乱杂质,没有概念上百分之百的秩序存在。
哪怕是秩序方的领导者,泰坦也是如此。
所以秩序永远都伴随着一定的混沌,秩序能够拥有一定的混沌。
但混沌就不一样,混沌自然是越混沌越好,深渊更是其混乱到极致的极端存在。
这本就是极端存在的,一切的开端。
不存在脱胎于秩序之中。
这也是最初开辟血战战场的神明其智慧与厉害之处。
开在了深渊,这种自身就必定需要混沌本质的存在。
将战场开在了敌人家里面,还让自己占据了规则层面的先手优势。
所以根据以上的规则和现实情况,卡纳就必须在深渊当中打响这至关重要的第一枪。
而打响的这第一枪,就是在特定战场发动大举进攻,并且一下子占据显著的大优势。