真的有点强……
战斗直觉、战斗意识、战斗预判、第六感……等等这类说法,应该就是指的现在这种情况。
而且这些也确实都是被感知影响的更细分属性。
当然,视觉、听觉、味觉等等能力现在也极强。
除了脑中出现的战斗画面外,岩屏的每一次行动动作,赵迟都能看的清清楚楚。
没错,是每一次!
每一个动作!
都看得清清楚楚。
再也没有出现岩屏身影变得模糊的情况了。
一次也没有过。
当然,身体能不能跟上,那是移速属性的事情。
但赵迟已经能完全捕捉锁定岩屏的任何行动和细节,包括他的眼神和呼吸。
高感知对于战斗的帮助很大。
赵迟根据头脑中的画面,不断选择行为方式。
有点像是开卷考试。
在这种方式下,硬是拖了岩屏好几分钟。
但终究还是失败了。
在不使用技能的前提下,赵迟和岩屏之间还是很大的。
当然不是属性上的差距。
而是战斗能力的差距。
岩屏的爪术,腿术,扑术等等这类战斗技能,一定数值很高。
数值高,加成就很强。
再加上岩屏的强化点一定也是强化在战斗属性上的。
而且他还能随意使用他会的各种技能。
所以赵迟虽然基础属性更强一些,综合起来却还是差得远。
高感知确实非常棒,想要仅仅凭借高感知带来的各种战斗直觉就想要以弱胜强,还是有些难度的。
当然,如果没有高感知,赵迟恐怕在接战后的十几秒内就死了。
现在硬生生通过直觉拖了岩屏好几分钟狂猛攻击,还是很有效的。
赵迟也是第一次认识到高感知对于战斗带来的巨大帮助。
帮助确实是不小。
虽然无法直接提升战斗属性,但对于战斗的辅助作用,真的非常强。
可以说,感知是战斗的最佳辅助能力。
或许没有之一。
这次尝试结束了。
再试试别的。
这次……尝试高闪避。
赵迟还是很好奇高闪避和刚刚的高移速,之间的不同是在哪里。
经过两场战斗尝试,赵迟试出来了。
高移速和高闪避,区别还是很明显的。
之前用高移速战斗时,赵迟能躲开岩屏的攻击,是因为他的在岩屏攻击打到自己之前,就已经离开攻击范围了。
岩屏自然打不到他。
而高闪避完全不同。
高闪避类似于时间慢放。
岩屏攻击出手的一瞬间,赵迟感觉他的攻击速度变得很慢很慢。
赵迟几乎是闲庭信步般,轻轻松松躲开。
而且只是一个扭头,一个侧身,闪避的幅度非常小,但能很轻松的躲开。
岩屏在这之间也中途变招过。
但就算他变招,就算他的攻击轨迹有不同,但也是慢动作。
赵迟依然躲的很轻松。
另外,赵迟还特意重新设置了些敌方弓箭手,来尝试闪避远程伤害的效果。
结果是一样的。
弓箭进入一定的区域范围内,赵迟就感觉袭来的箭矢变慢了。
可以轻轻松松的躲开。
不过,仅限于躲避。
如果想要伸手抓住箭矢,那么时间变慢的效果就会失效。
这个发现很关键。
他又再次尝试了一下近战攻击。
岩屏的爪子攻来,时间变慢。
赵迟提盾想要格挡,结果时间变慢的效果也失效了。
再一次,岩屏攻来。
赵迟趁时间变慢,想要反击,结果时间变慢的效果也同样失效。
所以……
这种时间变慢的效果,只有在单纯的闪避上,才能生效。
还是有些限制的。
不过就算是这样,也非常非常强了。
至少在闪避这件事上,高闪避带来的效果真的比高移速要强得多。
高移速需要能看到敌人的攻击才能躲开,不然根本闪避不开。
而高闪避,则不需要。
只要敌人攻击,时间就会变慢,可以很从容的躲开。
看来在闪避这件事上,还是最根本的“闪避”属性最强。
这也是当然的。
不过还有一点需要特别注意。
那就是敌人的攻击虽然变慢了,但自己的速度也是慢的。
相当于两人的时间流速全都慢了,只不过自己有足够的时间来反映,来让身体在这个时间段内做出闪避的动作。
如果敌人的速度太快,就算时间变慢,赵迟也躲不开。
因为自己的身体动作太慢,在敌人的攻击打到前,自己无法控制身体脱离走。
这也是没办法的。
看来想要躲开敌人的攻击,不仅仅「闪避」属性要高,「移速」属性也要高一些,至少移速不能比敌人差太多,不然也躲不开。
很合理。
赵迟欣然接受。
另外,这个时间变慢的效果,和闪避的属性有关,闪避属性越高,这个时间变慢的程度也越强。
这是当然。
紧接着,赵迟又尝试了命中。
结果发现命中和闪避几乎是完全相反的效果。
赵迟用锤子攻击时,也发现时间变慢了。
岩屏虽然在躲,可他的动作却很慢。
赵迟可以在这段时间中调整自己的攻击轨迹,达到提高命中的效果。
当然,和闪避一样,如果敌人的移速太高,比自己的攻速高很多,就算有时间变慢的效果,也打不到敌人。
结论很容易得出。
想要命中敌人,不仅仅「命中」属性要高,「攻速」属性也要高一点,至少攻速不能比敌人的移速差太多,不然也打不到。
也很合理。
不仅如此,赵迟还特意调出弓箭,尝试这个效果。
结果发现他拉弓瞄准的时候,时间就变慢了,可以有充足的时间瞄准。
看来命中这属性也真的有实实在在的用处。
厉害……
另外,「格挡」属性赵迟也试了试。
发现格挡属性加高,也是时间流速变慢。和命中与闪避同出一辙。
只不过必须要作格挡这件事才行。
用盾牌,武器,甚至防具格挡都可以。
看起来,格挡不如闪避。
毕竟闪避是无损的。
但闪避的前提是能闪开。
移速必须要比对方的攻速快才能闪开。
重步兵们几乎都是闪不开敌人攻击的,所以对于他们,格挡才是最重要的防御手段。
让厚重的盾牌替自己承受更多伤害,也是明智的选择。
所以,在自身移速不高,无法闪避敌人的攻击时,格挡就有大用了。
另外,格挡属性不仅仅能提升格挡能力。
还能降低格挡的损耗。