美利坚:游戏制作教父 第113节

  KONAMI,MSX游戏事业部。

  小岛做梦都没有想到,自己心心念念的大企业科乐美的岗位,居然是这样的。

  逼仄的小办公室里,除了他之外只有几名开发人员。

  就这样的配置,还不如一些强点的独立游戏公司。

  “朋友们,我还是不打算放弃我那……”

  “说话声音别这么大,新来的。”

  他的话还没说完便被粗暴的打断,根本没有给他任何辩驳的机会。

  霓虹的职场文化这一块,小岛今天真切地体会到了。

  他无言地坐回自己的位子上。

  恰是此时,电话忽然响起。

  不知道会不会又是上司的训话。

  “您好,这里是科乐美MSX游戏事业部,我是策划小岛。”

  “近藤?给我打电话做什么?……现在立刻回去?你开什么玩笑,不是说了我在上班吗?”

  “……谁??”

  “田尻智先生?去家里找我??你喝多了??”

  听着电话那头叽里咕噜态度激动的声音,小岛简直不知道该怎么回应了。

  直到,那个熟悉的声音响起。

  “小岛先生,是我,田尻智。请问你有美国签证吗?林先生要见你。”

  “??”

? 第142章 用导演的思维面对游戏

  “oi,新来的,不是跟你说了声音不要那么大吗?”

  办公室里的同僚听到小岛惊诧的声音,再次开口,语气不爽,

  “再有下次,你这混蛋就土下座来谢罪吧。”

  “抱歉……”小岛下意识地就道了句歉,随即忽然意识到了什么。

  “不对,你跟谁俩呢?哥们不干了!”

  跟这群虫豸在一起,怎么能搞得好游戏!

  ……

  洛杉矶国际机场。

  整整十多个小时的航班,小岛的脸上却见不到风尘的疲惫。

  或许是因为他激动的心情让疲惫根本没有机会占据头脑。

  嗯……也可能是因为GAMENOVA报销了头等舱的机票。

  小岛拖着一只不大点的行李箱,走出航站楼。

  一觉睡醒,自己已经摇身一变,从科乐美的底层开发者,远赴加利福尼亚。

  他深吸一口气,轻推了一下鼻梁上的那副黑框眼镜。

  “小岛先生?”

  一道年轻的声音从不远处响起。

  小岛循声望去,那是一位跟自己岁数差不多的白人小哥,褐发碧眼,正靠在一台美产车旁。

  “我是山姆。上车吧,这里离GAMENOVA可还得开一阵子呢。”

  ……

  望着窗外飞快闪过的景色,小岛的思绪翻涌,想起了GameFreak社长田尻智看着他的惊异的眼神和艳羡的语气。

  “你可要加油啊,说不定真的有机会在GAMENOVA本部干呢。”

  兴许是在科乐美的经历打击到了他。

  面对这份邀约,小岛连想都没想就一口答应下来,稀里糊涂地就坐上了航班。

  直到现在,他才稍稍冷静下来。

  林立新要见自己?难道真的是打算录取他吗?

  小岛摇摇头,无法接受这个离谱的答案。

  GAMENOVA本社注定是天才云集,自己这种经济学出身的外行,恐怕是没有什么竞争力。

  那不远万里把自己送到这里来,会是为了什么呢?

  小岛忽然想起了自己呈递的那份《SNATCHER》策划案。

  难道是看上了自己的作品,打算买下授权进行开发和改编?

  这似乎是最合理的答案。

  “如果是这样,那也好……”

  比起让它被雪藏,或是在MSX那样的低配机上浪费,能被GAMENOVA选中似乎是最好的归宿。

  ……

  “对,这里直接改成查表吧,用寻址定位到咱们存的地图文件……”

  当两人赶回办公室时,小岛看到一位亚裔青年正靠在办公桌前,伸出一只手在屏幕上比划着。

  在他身下是个瘦削的眼镜男,同样年纪不大,正跟对方激烈讨论着,不时在键盘上输入几段内容。

  办公室里窗明几净,大落地窗完美接收到了加州充足的日照。

  即便是不开灯,屋子里也足够亮堂。

  “林,人给你接过来了。”

  闻言,林立新这才抬起头,看向两人的方向。

  “吔,来的正是时候,Kojima桑,屋里说。”

  他拍了拍威尔莱特的肩膀,补充了一句,

  “那就先这么着,地编工具做完了的话直接打包成一个补充包吧。”

  威尔·莱特目前正在马力全开地负责美版《桃铁》,也就是《Tycoon大亨》的开发。

  为了适应本土环境,美版的铁道被替换成了更加符合美利坚人民的汽车主题。

  除此之外,地图也被选在了加利福尼亚。

  而威尔·莱特现在负责的,就是更多地图的接入。

  只需要将《火焰纹章》中已经使用过的地编技术稍作修改,就可以让它服务于《Tycoon》。

  ……

  “有没有兴趣加入GAMENOVA?”

  “?!”

  开头第一句,就像是一颗核弹在小岛脑袋里猛地炸开。

  林立新翻了翻桌上的那份策划案,目光灼灼地看着眼前这位还稍显稚嫩的小岛。

  这是一位真正意义上的‘游戏导演’,而不是游戏策划。

  他将电影语言与电子游戏结合,通过镜头、配乐、剪辑等多种影视技巧构筑游戏。

  在沉浸感这一块,绝对是独领风骚的超一流创作者。

  不管是《合金装备》还是《死亡搁浅》系列,都充斥着强烈的小岛秀夫个人色彩。

  尤其是选曲的品味这一块,更是难有人企及。

  这样一位用导演思维面对电子游戏的创作者,或许在8位时代显得有些神叨且意味不明,但等到3D化大势席卷的时代,这种思维将成为营造沉浸感的核心。

  “Kojima先生,GAMENOVA虽然在技术上绝对是业界独一份,但在编剧和导演方面一直都不算成熟。”

  林立新笑笑,这话还真不是胡沁。

  纵观整个开发部,不管是卡马克还是威尔、席德,亦或是他自己,都是很刻板很典型的‘理工’型人才。

  如果说是设计一些算法或是技术实现,他们随便拉出一个来都是好手。

  但涉及到艺术,涉及到风格化的创作,就是所有人的盲区。

  最典型的就是威尔的那部《模拟城市》。

  虽说在加入GAMENOVA后,林立新委托GameFreak方面出过几套美术素材,多少算是有些优化。

  但是在用户界面的排布和交互逻辑上,简直土得令人绝望。

  “我们的下一部新作有强烈的风格化艺术风格,从美术素材到配乐,甚至是叙事风格和镜头设计,我都希望它能做到尽可能完美。”

  如果可以,林立新自然更想让小岛直接去接手《合金装备》系列,开始准备续作的事宜。

  但《合金装备》这个IP真正发达,事实上还得是PS1时代。

  单凭现在的机能,难以支撑他的想法。

  不过林立新还真有一个合适的作品,能让他来做。

  而它恰好也是小岛的老东家科乐美的看家作之一。

  “Kojima先生,我看你的这份策划案虽然是赛博朋克题材,不过在叙事节奏上非常有意思,不知道你对哥特风格和吸血鬼传说有没有兴趣?”

  说着,林立新从档案柜里取出一份早已经装订好了的文档。

  【Castlevania(恶魔城)】

  这部作品,简直能被称作是2D横版独立游戏的老祖宗了。

  空洞骑士、奥日、死亡细胞、盐与避难所、动物井……

  可以说正是《恶魔城》与《银河战士》,开创了探索型动作游戏这一伟大的品类。

  半开放、相互连通的箱庭地图,搭配脱胎于《塞尔达传说》的能力锁,以及RPG特有的角色成长元素。

  最终构成了‘类银河恶魔城游戏’。

? 第143章 700MB

  “恶魔城……”

  小岛坐在刚刚分配给自己的工位上,看着手上这份详尽的设计案,一时间有些头疼。

  想要把一整个宏大的哥特故事塞进一部容量仅有1M的2D电子游戏中,这种挑战他还是第一次做。

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