美利坚:游戏制作教父 第157节

  他转头看向坐在自己身侧的沃肖。

  此刻的沃肖有些尴尬地坐在那里,不敢跟斯皮尔伯格的眼神对视。

  这也难怪,把人家那部全球票房高达7.92亿美元的神作《外星人E.T.》给搞成了‘粪作’的代表名词,这实在是在面子上过不去。

  要知道当初华纳跟斯皮尔伯格谈这桩合作的时候,他还是个对电子游戏高度赞赏的人。

  至少沃肖在《夺宝奇兵》的改编中的表现的确非常不错。

  斯皮尔伯格跟沃肖也算是老交情了。

  很多时候雅达利方面的问题都有他在背后替其帮衬着。

  但直到《E.T.》被埋进新墨西哥的垃圾场时,他才算是对这一行彻底死了心。

  诚然,GAMENOVA如今正站在行业的顶端,颇有当年的雅达利的气势。

  但PTSD可没那么好治。

  当初《E.T.》事件正式爆发之前,雅达利不也是如今这副天下第一的模样。

  眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了。

  雅达利倒了还会有GAMENOVA,GAMENOVA倒了或许还会有新时代的游戏厂商。

  但自己不能赌。

  至少是不能再拿这种大热IP来赌了。

  《夺宝奇兵2》才上映了两年多,续作也已经在筹备中了。

  这种时候为了几千万美元冒这种险,不值得。

  “你瞅你给人家伤成啥样了,笑死。”

  林立新肘了肘在几人里面表现得最坐立不安的沃肖,调笑一句。

  跟人家大导演弄的跟个怨妇一样。

  “咳咳……”

  调侃之后,还是得回到正事儿上,

  “斯皮尔伯格先生,对于游戏的质量这一块你大可以放心,GAMENOVA出品的作品从来都是精品起步。”

  “哼……”

  “这次的新作是由我们的全资子公司动视Activision负责的,项目负责人你应该认识,也是以前雅达利的明星制作人,大卫·克莱恩。”

  似乎是‘雅达利’这个词儿刺激到了他似的,斯皮尔伯格的身子忽然震了震,看向林立新的目光更加不敢置信了。

  他娘的,林立新自己亲自操刀他都还有点不踏实呢,这会儿突然跳出来说是子公司负责,那不更是火上浇油吗?

  “Hey,斯蒂文,我倒是觉得这是个不错的机会。”

  卢卡斯终究是忍不住开口了。

  不同于斯皮尔伯格,他反倒是笑得很开心。

  打从CES展之后,卢卡斯就一直在寻找着一个合适的机会与林立新接触一下。

  没想到还不等自己亲自登门拜访,林立新反倒是先一步上了门来。

  “林先生,对这场合作我可是举双手赞成。”

  其实有他这一句话,这笔合作是无论如何都已经谈成了。

  斯皮尔伯格虽然也是《夺宝奇兵》系列的重要的制片人,但IP到底还是在卢卡斯手里。

  如果卢卡斯执意要推动这次合作,那即便斯皮尔伯格如何反对,结果也不会改变的。

  但不管是卢卡斯还是林立新自己都很清楚。

  为了这个合作跟对方闹僵,实在是没有必要。

  续作还指着人家执导呢。

  “嗯……不然这样吧,卢卡斯先生。我们GAMENOVA先以这个主题将游戏开发出来,届时如果斯皮尔伯格先生真的还是不认可,那便也就作罢,无非我们换个题材便是。”

  对这方面的自信,林立新自然是有的。

  哪怕是放在千禧年后,《神庙逃亡》和《地铁跑酷》依然是统治移动设备的现象级跑酷游戏。

  对这个玩家们普遍都还没啥见识的年代来说,这已经无异于是降维打击了。

  “嘿,这倒是个好主意,你说是吧,斯蒂文?”

  “……”

  ……

  总归是在口头上达成了个初步的协议。

  林立新让沃肖将斯皮尔伯格送走,自己则是留在这里跟卢卡斯单独待着。

  两人之间显然还有些别的事儿要谈。

  不管是卢卡斯还是林立新,对此都心照不宣。

  “嗯……我相信GAMENOVA的产品质量肯定能说服斯蒂文的,不如现在就先聊聊授权费的问题?”

  卢卡斯率先开口,不过提起的仍然是刚才的版权交易的事。

  “卢卡斯先生觉得什么价格合适?”

  在《E.T.》时期,雅达利为了促成这笔授权,花费了整整2100万美元的天价授权费。

  《夺宝奇兵》的费用也同样是在千万美元级别。

  不过林立新能猜到,对方肯定不是打算聊这些无关紧要的数字。

  卢卡斯真正感兴趣的,恐怕是另一样东西。

  “图形站……林先生觉得怎么样?”

  卢卡斯影业涵盖的业务非常广泛,影视制作和特效技术、音效制作等都有涉猎。

  光是旗下的《星球大战》和《夺宝奇兵》这两个热门IP,就已经足够让卢卡斯影业成为一个资本巨头了。

  对卢卡斯来说,几千万的授权费,还真算不得什么。

  但NovaRadeon可就不一样了。

  旗下的工业光魔工作室正需要这样顶级的图形工作站以进一步精进CGI技术。

  这事儿说起来,跟林立新的另一位老熟人还真有点关系。

  去年,史蒂夫·乔布斯自掏腰包,花了1000万美元从卢卡斯手里将工业光魔的CGI部门整个打包买走了。

  如今这家公司正式改名‘皮克斯’,已经成为了一家独立制片公司。

  现在的工业光魔恰好在CGI领域极度空虚,急需要想办法填补起来这部分空缺,以防止下一步《星战》在视觉特效上出现下滑。

  而CES上出现的《DOOM》,以及后来的《QUAKE》,让卢卡斯看到了一个机会。

  自己或许可以从电子游戏领域得到一些帮助。

第196章 中型街机《神庙逃亡》

  工业光魔这个名字,对林立新来说绝对算得上是大名鼎鼎了。

  《星球大战》、《终结者》、《哈利波特》、《钢铁侠》、《变形金刚》、《环太平洋》……

  各种大名鼎鼎的电影中的视觉特效全都有工业光魔的参与。

  这家为了《星战》而生的特效公司直到后世也仍然是CG领域独一档的存在。

  而就是这种不计成本烧钱砸特效的开发理念,才让卢卡斯影业从一众不注重特效的电影厂中脱颖而出,成长为了如今这个赫赫有名的大厂。

  工业光魔是卢卡斯自己亲手组建的,吸收了各行各业的各路人才。

  对这家CG公司,卢卡斯对它自然有着独特的感情。

  “这事儿……其实你直接跟我说一声就好了。”

  不管是出于人情方面还是如何,林立新都不会吝啬为对方提供一批不错的图形站。

  毕竟卢卡斯影业不是洛克希德这样跟他们八竿子打不着的其他行业,电影跟电子游戏可以说是文娱双雄,在不少领域都少不了合作的机会。

  如果以后林立新打算在游戏里加入播片,那找工业光魔这种技术成熟的公司肯定是最合适的。

  “是的林先生,我们的确已经向MicroNova采购了一批NovaRadeon显卡。”

  卢卡斯点点头,随即话锋一转,

  “不过林先生,你应该明白我想要的不只是那些民用版的。”

  “实验室级的图形卡……这自然没有问题。”

  林立新思忖片刻。

  这种需求对MicroNova来说有益无害,没有不做的道理。

  不过对方的这种需求反倒是给林立新提了个醒。

  “卢卡斯先生……有没有想过采购一款真正的3D渲染引擎?”

  “呃?”

  “一个完全基于3D设计的,可以以时间轴为基础编写模型动画的软件。”

  “你是说类似PowerAnimator或是AutoCAD那样的工业设计程序?”

  卢卡斯理解了林立新的意思。

  作为一家CGI公司的老板,卢卡斯自然没少接触那些东西。

  只不过这些软件使用起来实在是困难,其实根本与编程无异。

  艺术家们需要向命令行式的软件内输入一串串坐标和命令,以对模型进行修改。

  随后便是数个小时起步的渲染画面。

  而在如此之多的开销后,最后才能得到仅仅一帧的画面。

  “差不多,不过我们有可视化界面。”

  “?!”

  “一个Shader体系成熟,拥有自己的光线追踪器算法的3D渲染软件。”

  林立新刻意在几个影视领域至关重要的功能上重音强调了一句。

  这正是卡马克他们项目组正在没日没夜加班加点赶工中的Quake引擎。

  只不过这是一款运行在SGI超高端图形工作站上的工业级版本。

  “除此之外,我们还有SGI还在实验室测试中的渲染机超算,我们将大量的图形渲染工作都转移给了显卡,并且为它设计了一块专用的主板。”

  “32位ARM处理器,多张显卡交火运算,配备了16MB专用SDRAM内存。”

  “……”

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