美利坚:游戏制作教父 第168节

  “是的,加钱恐怕也不行。不过我们的下一张补充包目前还在筹备合适的主题,如果MCA对此感兴趣的话……”

  “嗯……稍等先生,华纳唱片来人拜访了。”

  “你们也很快会过来?”

  ……

  招待室内,来自几家唱片行的高管各自大眼瞪小眼对峙着。

  新一期补充包就那么些容量,几家手里的版权库都可以轻而易举地随手填满它。

  谁能抢到主导权,谁就能先其他几家一步加盟《摇滚史密斯》。

  面对这凭空变出来的一大坨泼天的曝光量,他们实在是没有理由拒绝。

  TheReplacements的事例已经证明了,只要GAMENOVA愿意,他们甚至可以把一个名不见经传的玩车库摇滚的非主流捧成巨星。

  这已经不是简单的‘造星工厂’能概括得了的了。

  最可气的是,不知是不是林立新早有预谋的,在《摇滚史密斯》里他们还内置了一个功能。

  【歌曲排序方式】:【近期热度】【标题】【作者名】……

  自打这功能出来后,教科书级别的《I Will Dare》就一直霸占着榜首。

  这就是先发优势的好处。

  谁能先一步上线《摇滚史密斯》,谁就有更多的机会抢夺曝光量,占据靠前的位置。

  这特么比平时打榜拼销量还激烈。

  1987年的春天,

  一位格莱美年度古典制作人开发的朋克摇滚音乐街机电子游戏,成为了街头巷尾共通的话题。

  1987年的春天,街机厅成了摇滚爱好者们除了排练室外最喜欢待的地方。

  那可真是花钱上台都高兴。

  哪怕是排不上《摇滚史密斯》,玩玩《街霸》和《神庙逃亡》也是好的。

第209章 被淘汰的暴雪三人组

  《摇滚史密斯》如此夸张的影响力,着实出乎了不少人的预料。

  一个从门槛到玩法到题材都完全匪夷所思,不包含任何理论上的畅销元素的小众作品,愣是能成为一部GAMENOVA有史以来在文娱领域斩获最多圈外粉丝的作品。

  但这一次,对于GAMENOVA一如既往的抢眼表现,其他友商的态度倒是显得暧昧了许多。

  原因很简单……

  不同于《Quake》这种完全是炫技级别的天顶星科技,这玩意儿……似乎能学啊!

  只需要一块足够强大的音频芯片,以及足够灵敏的操作输入,好像不见得没法学。

  这可就让一众厂商的心思都活络了起来。

  GAMENOVA能做摇滚,我们做J-Pop行不行?做ACG、做打鼓的玩法行不行?

  只要学习它的这种设计范式,尝试加入一些自己的东西……

  一个崭新的世界正向着大家展开。

  然而这一切的开发需求,最终都汇聚到了同一件事上。

  我们去哪搞音频芯片?

  欸,你说巧不巧,摩托罗拉恰好就有一块适用于街机的CD级音质的SPU。

  ……

  “音游的开发可不是那么简单的事儿……”

  林立新看着最近喷发式涌现出的新的音游立项的消息,嘴角扯了扯。

  如今的GAMENOVA在业界就是风向标的存在。

  轻轻一抬手就是个新的流行趋势。

  不过应该过不了多久大家就会意识到这个看似甜蜜的蛋糕实际上暗藏陷阱了。

  毫秒级别的音画同步、手感上宽容度的调优、一个合格好用的谱面设计工具,以及丰富的乐曲库生态……

  不是人人都有挂开的。

  想要把这些玩意儿真正琢磨清楚,起码也得打磨上几个月起步了。

  没人会喜欢玩一个手感僵硬判定诡异的音游。

  林立新看了眼自己的指尖,这段时间因为各种测试和演奏,已经被磨出了一层厚实的茧子。

  真的琴在游戏里想要设计出一个合格的宽容度,付出的精力要大得多。

  起身伸了个懒腰,《摇滚史密斯》的表现超乎想象的好。

  “呼……哎,话说回来之前搞得创意工坊征稿大赛进行的怎么样了?”

  那场比赛以民间投票和下载数加权的方式进行,没有一个严格意义上的评委组。

  “已经决出16强了,我找找……”

  山姆停下手上的动作,来到档案柜前翻找了一番,摸出一份已经有些时日了的打印件,

  “喏,这是目前的名单,128个参赛作品基本都在这里了。”

  林立新接过文件。

  上面罗列的作品中已经有很多被拿红笔划上了线,代表已经出局。

  目前已经只剩下16个快要杀进决赛的高质量作品。

  打眼一瞧,这里面居然有一多半都是辅助类的mod。

  这也难怪,往往就是这些能直截了当地优化玩家体验的东西才是最受欢迎的。

  毕竟除了开发商本身,其他人很少能搞出真正富有‘香草味儿’的内容增强包。

  总会有一点若有若无的割裂感会不被玩家们接受。

  “地图钉增强、政策卡显示优化、地图包……”

  的确都是些制作精良的模组,甚至这里面大部分直接被他们本体吸收进来都不是问题。

  不过随着扫视,一个被标红了的模组却吸引住了他的眼球。

  【兽人与人类_暴雪】

  “?”

  这特么什么情况?

  难道一不小心给魔兽争霸给搞出来了?

  “oi,山姆,这个‘兽人与人类’是什么情况?”

  “啊?哦哦,这个啊。”

  山姆疑惑地挤过来,回忆了一下,恍然大悟。

  对这个名字他还真有挺深刻的印象。

  “一个做得很有意思的玩法模组,收到的玩家投票还挺多的,不过因为下载量加权的关系在第三轮被刷下去了。”

  山姆还真玩过几局这个模组,凭心而论制作绝对算得上精良的。

  它另辟蹊径地在原本《文明》的体系上进行了大量的简化,将游戏的节奏大幅拉快了不少。

  不过很可惜也正是因为这种过于激进的设计,让它过滤掉了不少不吃这一口的玩家。

  “好像是个咱加州本地的小组,ID叫暴雪来着,三个大学生搞的。”

  对这个模组被淘汰一事,山姆说实话也有点为其惋惜。

  因为它的确做得很有意思。

  “UCLA?”

  “对,咱南加大的老对头了。”

  “……备车,我去跟他们聊聊。”

  “哈?但是他们被淘汰了耶……”

  “内定懂不懂?我看他们有眼缘。”

  ……

  UCLA,麦克三人组的宿舍内一片寂静。

  天都塌了!

  被他们寄予厚望的《兽人与人类》居然倒在了第三轮。

  虽说到了这一步也已经能拿到1000美元的奖金了,但比起冠军那个十万美金,这点钱实在是有点不够看。

  “全完辣!要是被祖母知道我期末挂科是因为玩游戏……嘶……”

  UCLA的学费可不便宜呐。

  本还想着靠这笔惊天的奖金直接实现财富自由呢。

  其他两位也有些失落,甚至玩游戏的热情都没有以往那么强烈了。

  若是比起其他人还差得远,那他们也就捏着鼻子认了。

  可这都杀到第三轮了又被刷下来……

  在获得希望后又破坏这份期待,才是最让人难以忍受的。

  “一定是我们把麦迪文和古尔丹设计的太弱了,就该按我说的搞一个英雄单位的机制出来。”

  “得了吧,咱们最开始就不该拿它参赛,显然入选的都是那些玩法增强……”

  忽然间,麦克听到门外似乎传来一声极快的脚步声,那脚步甚是急躁,由远及近。

  随后。

  ‘砰!砰!砰!’

  更加急躁的敲门声连成一串地响起。

  “麦克!快醒醒!开门!开门啊!出他妈的大事了!!”

  “??”

  麦克跟两人对视一眼,疑惑地起身将门打开。

  来人是他们在学校的另一位好兄弟。

  “咋了?”

  “我说……”

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