美利坚:游戏制作教父 第171节

  “难道……您想挑战85Hz?!”

  麦克大吃一惊,照他这话头,显然是不满足现在的画面表现啊。

  60帧都还能不满意……

  那只有可能是继续往高了堆了。

  再往上,那可就是几乎不可能的神之领域了。

  “嗯……没有那个必要。”

  可林立新却是又摇了摇头,

  “再高的帧数对计算量的消耗就太大了,影响游戏里其他逻辑的运算实在是得不偿失。”

  “那你是打算……?”

  “帧数是一个客观数据,但玩家的实际视觉体验是主观的。”

  “怎么说?”

  林立新摩挲着下巴,缓缓开口解释道:

  “举例来说,24帧的电影看起来有的时候比60帧的游戏还要更加流畅,你觉得是为什么?”

  “嗯……”

  麦克是暴雪三人组里唯一一个电气工程出身的,对这个问题,他的确比其他两人更有发言权。

  他仔细想了想,最终带着些不确定地给出了自己的答案:

  “我想,大概是因为游戏里每一帧的间隔不是电影那样严格固定的吧,以及帧数也不是完全稳定的,局部的卡顿会格外显眼。”

  “欸,你说的的确没错,但只是一部分。”

  林立新打了个响指,

  “你说的这个,在我们GAMENOVA内部管它叫做‘1%Low帧’和‘0.1%Low帧’,用于指代那些瞬发的卡顿情况。”

  看一个游戏的帧数表现,平均帧率的参考价值远没有Low帧来的准确。

  平均60,甚至平均144都不算什么本事。

  能把Low帧稳在60+,那才是正儿八经的好优化。

  这代表在游戏的过程中哪怕是最卡顿的瞬间,也不会出现帧数低于60的情况。

  “不过除了这一点之外,还存在另一个因素。”

  直觉告诉麦克,他就快要触及到游戏流畅度的一个关键核心了。

  而林立新也没有吊着他的胃口,立刻便给出解答:

  “电影的画面是连续的,而电子游戏的画面……是离散的。”

  “Huh?这说不通,游戏的画面应该也是连……Shit……你说的对!”

  麦克恍然大悟。

  虽然电子游戏的画面看上去通常非常流畅,角色的动作动画等都非常不错。

  但这并不代表它就是连续的了。

  不同于电影,电子游戏中的每一帧都是由图形芯片单独渲染出来的。

  只不过因为视觉暂留的影响,当帧率快起来后一切看起来就会显得非常流畅。

  就像街霸中角色的动作。

  拆分开来看实际上就是一帧帧的图片。

  每一帧角色的动作都发生一点微微的变化。

  连续在一起进行快速播放,就变成了玩家眼中帅气的连贯招式。

  但归根结底,它们还是离散的一张张图片。

  “没错,咱们可以来做个简单的小测试。”

  林立新随手找了盘录像带送进放映机。

  当画面演进到半截时,他忽然按下暂停。

  “瞧见了吗?”

  “我懂了!是运动模糊!”

  相机的快门速度有限,当角色运动起来时,快门打开的持续曝光期间,就会让运动的角色在胶片上留下一道连续的轨迹。

  表现在画面上,就是屏幕上那个模糊的拖影。

  这是电子游戏中没有的东西。

  一个是时间,一个是瞬间。

  缺失的这部分信息就是让游戏虽然帧数更高却体验起来反而不如电影流畅的关键!

  “就是这个理儿。”

  林立新嘴角扬起。

  这东西在帧数不理想的时代,可比单纯的堆硬件性能要厉害多了。

  “可是……咱们也不可能用相机去录制真实画面放在游戏里用吧?”

  “我们不需要搞出真正的运动模糊,只需要想办法模拟出来那种动态感就够了。”

  在欺骗玩家的眼睛这方面,林立新他们的经验实在是太足了。

  “要怎么做?”

  “用我们的显卡,让当前帧跟上一帧的画面按比例混合。”

  若是没有MicroNova,这活儿还真办不了。

  但现在有了SDRAM高速同步内存和16位显卡,这件事便不再是什么异想天开的不可能了。

  这玩意儿的黑科技程度可一点也不比先前那些玩意儿差到哪去。

  “除此之外,我们还可以利用一下CRT电视的荧光粉余晖效应,让它也成为拖影的一部分。”

  ……

第213章 我车神今天非得尝尝咸淡不可

  月末,《摇滚赛车》首批现货正式发售。

  售价:6,500美元,震惊世界。

  哪怕是比较起世嘉的那台《OutRun》,这玩意儿的价格仍然是高的吓人。

  这也没有办法。

  如此复杂精密的液压系统和机械结构,在成本上很难做出有效的控制。

  这个价位还是洛克希德念在跟MicroNova来日方长才咬牙做的。

  但不管它的价格再怎么夸张。

  买,还是要买的。

  虽说它的开发商【暴雪娱乐】是个履历完全空白的新公司这点有点让人不安。

  但它背靠着的GAMENOVA足以为它背书了。

  GAMENOVA出品的街机,那跟一台印钞机也没有什么区别。

  ……

  密歇根州,底特律。

  这座与加拿大温莎隔河相望的密歇根州最大的城市,素来都有着‘汽车之城’的美誉。

  福特、通用、克莱斯勒这些有名的美利坚汽车制造公司皆聚集于此。

  对汽车产业来说,底特律就像是半导体界的硅谷。

  如此独特的经济结构,自然催生出了一大堆汽车主题的周边文化。

  F1方程式赛车比赛就是这里不得不品的重要活动之一。

  再过一个多月,这里就要举行一场F1的分站赛了。

  塞纳遥望着天上的云。

  “真希望比赛那天的天气能好一些。”

  靠近湖区,底特律的天气可不像加州那样整日风和日丽万里无云。

  天气对一名职业赛车手来说是极为重要的影响因素。

  今年的分站赛上,他才只拿了一个冠军呢。

  但塞纳有感觉,下一场底特律的比赛,自己也能轻松取胜。

  因为莲花车队准备了一台配备有顶级的主动悬挂的赛车。

  如果跑的极限一点……

  塞纳的眼睛眨了眨。

  全场零停站也不是不可能。

  “算了,反正今天也没有练习机会了。”

  赛道一共就那么多,哪怕是他们土豪的莲花车队也不可能包下整场这么长时间给他练习。

  摇摇头,塞纳打算先找个地方吃顿晚餐。

  不过就在他路过一家街机厅时,却被门前的景象吸引了注意力。

  一大群人正在忙活着搬运几台超大号的街机。

  那是一台……像是赛车驾驶座似的座舱。

  方向盘、踏板、座椅、安全带……

  除了没有防滚架之类的东西外,做工还真挺像那么回事。

  正前方则是一块硕大的屏幕。

  “新机?”

  塞纳见过之前的赛车模拟游戏,世嘉的那款《OUTRUN》做的就非常有意思。

  能用拟真现实的形式驾驶一辆红色跑车在马路上横冲直撞,这种体验还挺难得的。

  不过那台街机跟自己熟悉的《OUTRUN》显然不是一个东西。

  光是那个写着【Blizzard x GAMENOVA】的车牌就说明了这玩意儿肯定不是世嘉的。

  “GAMENOVA?他们还有这业务?”

首节 上一节 171/757下一节 尾节 目录