美利坚:游戏制作教父 第177节

  ‘铃铃铃……’

  房间内的电话座机忽然响起,这是公司的内线电话。

  特里普眉头微微一皱。

  刚刚结束会议,怎么这么快就有电话拨进来了?

  直觉告诉他这并不是一个好兆头。

  “特里普,请讲。”

  他示意其他人先收声,拿起听筒,

  “Quake?我们没必要担心……Huh?等等,你再说一遍?!”

  他惊叫一声,猛地从椅子上站了起来,

  “什么叫GAMENOVA把Quake的真3D技术开放了?”

  “只要5000美元?!”

  噔噔咚

  特里普感觉自己的心率在瞬间飙高到了180,霎时间脑门上就爬满了虚汗。

  完了!

  完了完了完了!

  全他妈完了!

  如果对方没有拿自己逗闷子的话,那这次他们与贝塞斯达的交易,简直是天大的笑话!

  房间外突然传来一阵急促的敲门声。

  副手跟特里普交换了一个眼神,迅速过去将门打开。

  来人是子公司Interplay的负责人费格斯。

  费格斯的手里攥着一份新鲜出炉的极客周刊,脸色煞白。

  当费格斯看到特里普时,特里普也看到了他。

  特里普将手上的电话默默挂断,伸手接过对方递来的杂志,以及那张夹在里面的光盘。

  在物件交接的过程中,费格斯依稀感觉到,特里普的手有些冰冷,还带着若有若无的颤抖。

  ……

  开发部。

  特里普静静地看着众人忙活着将那张封面上写着《NovaEngine》的光盘置入驱动器并完成初期配置。

  想要使用它需要先通过Modem进行拨号,输入购买的序列号通过正版验证。

  随后屏幕上出现了一个神似Quake的游戏场景。

  除了没有Quake那种强烈风格化的纹理材质以外,那种极强的空间感跟Quake简直如出一辙。

  它是真3D的。

  那名开发者扭头看了眼特里普。

  特里普没有说话,只是双手环抱着看着屏幕,示意让他继续。

  他艰难地咽了口唾沫,跟着软件的说明尝试编写了一组顶点。

  引擎立刻调用显卡的硬件加速,以OpenGL快速渲染出了一个三角形的面片。

  他又尝试着使用引擎自带的工具,简单输入了几个参数。

  一个标准的正方体便出现在场景中。

  “……”

  特里普还是没有说话。

  只是他也不再关注屏幕上的东西了。

  不顾其他人的眼神,他独自转身离开,回到了自己的办公室。

  GAMENOVA发行的游戏开发工具……

  特里普艰难地扯了扯嘴角。

  有这东西在,哪怕是只有一个人,也能迅速开发出一款真3D的电子游戏。

  那他们过去投了这么多钱、投了这么多人力研发的那些技术积累算什么?

  那他付出这么大代价从贝塞斯达手里买到的伪3D渲染器又算什么?

  特里普忽然感觉自己的腿有些发软。

  忽然眼前一黑,瘫坐在椅子上。

  半晌,他才抬起手将杂志拿起。

  光是这一个动作,就仿佛是用光了他所有的力气。

  “二十万美元的年度授权费……以及8%的销售分成……”

  特里普已经没有力气去生气了。

  甚至没有多余的力气感到悲伤,只有一种彻底的、粉碎了一切理智的,纯粹的虚无。

  从头到尾,自己都没有走出GAMENOVA的阴影。

  被算计的死死的?

  不,人家压根就没把自己放在心上。

  走到这一步,纯粹是自己一直在瞎折腾。

  就凭这个引擎里先进的物理引擎和3D图形引擎,只要开发者愿意,他可以随手一拖,就在游戏里搞出一个比他们重制版的《一对一》中先进得多的球。

  一颗带有真实物理的、真正3D的圆球。

  特里普长长吐出一口气,拿起电话的听筒。

  ……

  EA的授权费传票被寄送至了GAMENOVA。

  但哪怕是购买授权,也得排队等着。

  二十万美元的授权费,对那些老资历的大厂来说根本就不是什么无法接受的价格。

  来自各地的订单雪花般涌入。

  甚至就连高达一万美元的为期一天的技术支持培训的增值服务都卖到了脱销的程度。

  这活儿交给了如今被卡马克踢到了二线的本·戈奇手里。

  只要缴纳一万美元的课程费,就可以参加由NovaEngine的核心开发者之一的本·戈奇主导的培训课程。

  每节课程只能容纳至多一百人,想上课那也得排队。

  ……

  不理会外界现在发生的剧变,林立新与薇薇安对坐,摆弄着那副小巧的手搓麻将。

  不过刚刚上手学习的薇薇安怎么可能是林立新这个老油子的对手。

  “胡,字一色大三元四暗刻单骑!愿赌服输吧您呐。”

  林立新将手上的牌推倒,咧嘴一乐。

  《Shanghai》这个项目给他提了个醒,让他回忆起了一部曾经拯救了破产边缘的卡普空的麻将题材的作品。

  《麻雀学园》

  只不过这部作品的调性……不太适合以GAMENOVA的名义发布。

  找一家子公司来做这件事,或许是个不错的选择,也能一鼓作气解决几家子公司现在一直靠着GAMENOVA输血的尴尬局面。

  ……

  南加州,暴雪。

  那天跟薇薇安聊起二人麻将的时候,其实他就已经想起这部作品了。

  只不过它的复杂程度更高,放在NovaPocket上显然不太合适。

  加之……这款游戏实在不是个全年龄向的作品。

  这是一个极其独特的,能够被看作是霓虹的泡沫经济时代缩影的一部作品。

  甚至说是一整个游戏类型。

  这种从83年就已经开始在霓虹地区流行起来的另类街机,是一个为他们赚取一笔不菲的外汇的好机会。

第220章 林社长要拍片子??

  《麻雀学园》真的是一部颇具传奇色彩的作品。

  玩家扮演的主人公,为了能从麻雀学园毕业,必须要依次与多位老师进行麻将对决。

  只要获胜,就可以让对方‘卸下防御’。

  某种意义上来说,这部作品跟《街头霸王》有着千丝万缕的关系。

  甚至可以说如果没有《麻雀学园》,就不会有《街霸2》以及后续卡普空的辉煌了。

  彼时的卡普空正在为了研发全新的街机基板CPS-1倾尽全力。

  公司的财务状况已经被顶到了岌岌可危的程度。

  稍有不慎一步走错,便会跌入深渊再起不能。

  就是在这个危机的关头,卡普空的社长心一横,想出了一个歪招。

  打麻将可以穿的凉快点嘛。

  该项目由《街霸》之父冈本吉起以及一众卡普空核心设计团队进行秘密开发。

  不过如果仅仅是这样,实际上这种设计在如今这个时代已经并不少见了。

  在一些街机厅里,常有这种街机存在。

  《麻雀学园》能出淤泥而更淤,核心机制在于它别出心裁的‘H键’设计。

  只要玩家连续拍打H键,就可以让画面中的角色产生互动。

  比如动作会随着拍动‘H键’更加张扬啦,衣服越来越松垮啦之类的。

  观赏性、游戏性都堪称顶级!

  这个设计甚至一度让‘H键’成了街机厅里最容易损坏的构件。

  当然,这里面还少不了由卡普空的天才程序员青木隆开发的AI系统。

  一个碾压同代其他作品的对手AI,让麻将的比赛过程变成了真正有游戏性的策略挑战。

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