美利坚:游戏制作教父 第208节

  林纳斯掂量着包装盒,默默坐回到桌前。

  “开发商……还真是Infocom。”

  他翻到卡盒的背面,看到了那个【GAMENOVA x Infocom】的字样。

  对于GAMENOVA这家叱咤北美,甚至在欧洲也影响力骇人的游戏公司,林纳斯反而没有多少波动。

  毕竟自己又不玩游戏,知道NovaEngine很好用,GAMENOVA是个不错的软件商,也就够了。

  但这次这款作品让他对GAMENOVA的看法出现了些微微的变化。

  现在已经是1987年,甚至已经是1987年末了。

  文字游戏的时代早就已经结束了。

  敢挑这种时候跑过来为一款已经跟不上时代的扑街开发续作,这并不符合一个资本大厂的运作逻辑。

  尤其现在还是最重要的圣诞档期,寸土寸金。

  “嗯?”

  刚一打开包装盒,林纳斯就发现了不对劲的地方。

  这里头居然还附赠了一只小小的增强芯片。

  SOJ封装的金属片引脚,只需要将它插在NovaXeno预留好的芯片座上,就可以接入主机。

  “超级大数协处理器,能够处理……±922亿亿的数字……?!”

  他承认,当自己看到那一串自己一眼都数不清的长数字时小脑萎缩了一下。

  这特么什么玩意儿?

  哪里来的黑科技这是?

  林纳斯赶快拿起芯片,摆在手里仔细看着上面的铭文。

  “32位宽的16位处理器……”

  怪了,这玩意儿是怎么做到这种程度的?

  但除此之外,还有一样让他更纳闷的事儿。

  什么牛逼游戏需要用这么大的数字?

  这玩意儿被特意装在卡盒内一并捆绑销售,肯定证明这东西跟游戏是配套的没错。

  但林纳斯玩过《Zork》,很清楚那就是一款文字冒险游戏。

  充其量也就是RPG。

  虽然支持的指令很多,自由度不错,但跟大数可以说是没有半毛钱关系。

  这样的好奇心反倒是给了他一个真正上手玩玩的动力。

  虽说林纳斯不玩游戏,但是为了折腾NovaEngine,他还是有一台NovaXeno的。

  “难不成GAMENOVA将这个IP改造成了现代化的图形RPG?”

  如果是那样的话,对林纳斯来说反倒是减分了。

  《Zork》妙就妙在它那独特的硬核感。

  用高度优化过的复杂指令支持,林纳斯可以几乎以自然语言的形式将动作告诉PC。

  如果游戏就这么变成现代RPG了,那还真是有些可惜。

  实在是最近的RPG作品越来越多了,这个类型虽然受欢迎,但早已不是什么很有想法的技术成果了。

  随手抄起手柄,装盘,上电开机。

  首先自然是标准的起名环节。

  【请问怎么称呼你?】

  【Name here pls……】

  【按下A键开始你的旅程】

  设计得很朴素,跟8位时代的经典作品没有什么不同。

  都是一个让玩家自由输入ID的文本框。

  林纳斯微微一愣。

  这么贵的价格,他本来以为会看到传说中GAMENOVA的捏人系统的。

  说好的新作能自由换衣服,还能选发型和肤色呢?

  这咋只有个起名环节?

  姑且是在ID一栏填入了【Linus】,他这才按下确认键进入游戏。

  本以为或许这游戏就只是开头简陋一点而已,可接下来的画面却让他彻底傻了眼。

  整个画面被分成了左边的选项卡导航栏以及右边的主要内容两部分。

  除了密密麻麻的选项卡以及一个【任务-生存任务1】提示让他伐木以外,压根没有任何其他东西。

  简单到有些过于纯粹了。

  “16位机的次世代游戏机加上一块专用的协处理器……就开发出了一个这样的玩意儿?”

  林纳斯的眉头微微皱起。

  这对吗?

  做出NovaEngine这样神奇软件的公司,居然做了一个文字游戏出来?至少也得是2D的吧?

  是的,这款游戏在林纳斯看来就是一款文字游戏无疑。

  甭管它使用了多少绘制精良的图标,画面风格多么扁平化,多么清新高端都一样。

  因为它的玩法驱动还是要靠文字,而不是画面。

  说白了,它的本质跟《Zork》并没有太大的变化。

  如果说《Zork》就是一根木棍的话,那这款游戏就是传奇炫彩紫光檀Excalibur天地乖离木棍。

  外表变了,内芯儿还是那套东西。

  “怎么在这种地方这么尊重原著?”

  林纳斯挠挠头,某种意义上这也算是好事吧。

  起码证明《Zork》还是那个《Zork》,GAMENOVA没有为了震惊世界直接套皮把它变得真的面目全非。

  看了两眼,林纳斯忽然发现自己居然完全不会玩这款游戏。

  在操作上,它已经跟自己熟悉的那个《Zork》不是一回事了。

  DOS命令行窗口没了,他无法像过去那样直接输入指令来做事。

  跟着引导,林纳斯不情不愿地选中【伐木】选项卡,并选中一棵树。

  读条,成功。

  除此之外再无其他内容。

  “?”

  林纳斯做梦都没有想到一款16位机上的次世代圣诞档大作会是这样的玩法。

  他什么都不需要干。

  就这么点了一下,那个树的选项卡便开始全自动地读秒开始砍树。

  甚至在砍完后还会自动开始第二轮,完全不需要他做任何多余的操作。

  连玩都不需要玩了,这还能叫电子游戏吗?

  总之是跟着指引把新手教程给过了一遍。

  林纳斯的表情随着进度的推进越来越严肃。

  他忽然发现这款游戏似乎跟自己想象中不太一样。

  它复杂的吓人!

  它拥有一套高度成熟的RPG战斗系统。

  根据玩家的技能等级、食物、装备、各项面板属性等综合属性,可以跟敌人进行一场全自动的战斗。

  各项数据的加减乘算搞得他眼花缭乱,甚至有点跟不上了。

  至于玩法系统能深挖的点就更多了。

  光是为了做一把最普通不过的破烂弓箭,他就需要分别从箭头、箭杆、箭羽开始,还要制作一把短弓才行。

  而这一切需要的材料又需要他通过采矿和伐木两个选项卡分别获取资源。

第256章 一天不挂浑身难受

  看起来每个任务都非常简单。

  只需要按下按键,接下来林纳斯所有的工作便只剩下等待读条了。

  可就是这样看似简单的东西,却相互交织出了一个极度复杂的行动网络。

  每个看似简单的任务往往都需要他为此付出大量的精力去完成。

  而且这其中还存在着大量需要疯狂挂机才能完成的内容。

  就比如农务。

  看似很简单玩法,只需要选择自己有的种子,将其播在农田里,林纳斯便不再需要做任何多余的行动。

  但想要等到种子收获,就比如土豆,就需要整整120分钟的时间。

  这对一款电子游戏来说简直不可理喻。

  当初那款《牧场物语》,虽然林纳斯没真的上手玩过,但也是有所了解的。

  在那款游戏里,只要主角上床睡觉,游戏就会进入第二天。

  作物也都是以天为单位生长的。

  这就让《牧场物语》里的作物生长看似很费时间,却并不熬人。

  花费游戏内时间,节约现实时间。

  这款游戏却并不是这样的设计。

  林纳斯盯着那个倒计时半晌。

  这玩意儿是真的在按照现实时间计数。

  也就是说想要收获它还真要生生硬挂俩小时才成。

  这不闹呢吗?

  林纳斯咂摸了下嘴,忽的觉得有些无趣。

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