美利坚:游戏制作教父 第211节

  青少年、成人、小孩、少女、家庭主妇、硬核玩家的战场基本都已经有了看家的作品,唯独这个家庭向,至今仍然是一片空白。

  《宝可梦》虽然足够全年龄向,但它的派对属性较差,除了通讯交换和联机以外,没有什么派对层面的可玩性。

  林立新扫过桌上的一沓文件。

  这是今天刚从暴雪那边汇总过来的年度汇算报表。

  他的目光落在《摇滚赛车》一栏,眼神一亮。

  “欸?你说咱们做个竞速怎么样?”

  “赛车吗?”

  山姆眨巴眨巴眼睛,顺着林立新的目光看到了那份暴雪呈递的文件,

  “不是不久前才搞了《摇滚赛车》来着?”

  《摇滚赛车》绝对是GAMENOVA的发展史上一座不朽的丰碑。

  这是他们第一次采用中大型体感街机框体,也是一部全世界唯一一款真正意义上的第一人称3D竞速游戏。

  单从底层来说,它就跟世嘉的《OUTRUN》这些完全不是一个级别的东西。

  这部作品在玩家圈子里的影响力实在是有些过于吓人了,以至于直到现在,都没有传出任何厂商有要做同类型的消息。

  GAMENOVA把竞速街机的税收到九十年以后了!

  可这一点,哪怕是对于GAMENOVA自己也是一样的。

  一部完全不计成本不择手段堆料出来的作品,哪怕是让GAMENOVA再来一次,也很难在这之上做到新的突破了。

  “会不会有些审美疲劳?不如做个飞行模拟器之类的?”

  “不……”

  林立新笑着摇摇头,

  “就做竞速,而且是主机端的竞速,在NovaXeno上。”

  他顿了顿,望向有些懵逼的山姆,这才继续道:

  “不过不是写实向,也不需要像《摇滚赛车》那样激烈、先进。”

  “我们要做的是‘卡丁车’。”

  竞速游戏如果粗浅的分类,或许可以分成两条路线。

  其一,是微软的地平线这种,将写实走到极致,追求最强的拟真性的模拟现实作品。

  它们往往都有极高的上手门槛,需要对赛车真正具有一定的了解,明白合适的刹车点,是否要吃路肩等决策行为,并对驾驶技巧有非常严苛的要求。

  而另一类,则是几乎完全放弃了拟真,将所有的开发重心都放在了趣味性上的作品。

  一切游戏内容,都为了一个最纯粹最本质的东西服务,那就是‘快乐’。

  哪怕是一个几岁的小朋友来玩,也能通过游戏内设置的贴心机制轻松上手,可以毫无阻碍地跑完整圈。

  《摇滚赛车》像是在这两条路线之间寻求到了一个巧妙的平衡点。

  它很好的靠着战斗系统中和了拟真度不够的问题,又靠着拟真度弥补了游戏的代入感。

  而现在林立新要做的,就是在这个基础之上猛打一把方向盘。

  将趣味性的道路走到极致。

第259章 NOVA卡丁车

  如果说有哪款作品称得上是这条路线的代表作的话,那毫无疑问是老任家的王牌。

  《马里欧赛车》

  竞速游戏品类中毫无争议的绝对冠军。

  一部《马里欧赛车8豪华版》的销量,就足够把其他人一整个系列吊起来打都还绰绰有余了。

  根据数据显示,马车8的销量有恐怖的超6956万份。

  这是啥概念?

  要知道NS的全球总销量也才不到两亿台。

  等于说平均三个不到的NS持有者手里就会有一张马车8。

  这个成绩已经足够证明它在玩家心目中的地位了。

  更可怕的是马车8可是一款主机游戏。

  在PC游戏占据毫无疑问的最大市场份额的今天,马车8却愣能杀成全球销量冠军。

  哪怕是发布在16位机超级任天堂SFC上的初代《超级马里欧赛车》,销量也有恐怖的876万套。

  而它成功的关键,或许就在它那纯粹的派对性上了。

  就算是刨除掉超马的IP加持,它的销量也不会差到哪里去。

  因为它征服了家庭。

  这是电子游戏的一大奇迹。

  嗯……也算是老任最擅长的领域。

  “一款……完全抛弃拟真的竞速游戏??”

  山姆听完林立新的介绍,目瞪口呆。

  这种诡异的方案不亚于在说:‘点一份奶酪披萨不要奶酪。’

  竞速的乐趣在哪里?

  在山姆看来,或者说在现在的绝大部分竞速游戏爱好者们看来,竞速游戏最重要的一点就是对真实驾驶体验的还原。

  写实度越高,拟真度越夸张,玩家就越是买账。

  哪怕玩法只有最简单的竞速排名,也都无妨。

  本质上这就是一个弥补那些没有条件真正上赛道跑圈的赛车爱好者的品类。

  从世嘉和其他厂商的那些尝试就不难看出来这一点。

  这里面最有代表性的应该就是世嘉那款摩托形状的竞速街机以及跑车框体的《OUTRUN》了。

  哪怕是在《摇滚赛车》屠遍全国上下街机厅的现在,世嘉仍然能靠这俩看家街机稳住自己的一亩三分地。

  毕竟跑腻了《摇滚赛车》这种风格,偶尔骑两把摩托车也是不错的体验。

  而且……也不是谁都能排上《摇滚赛车》的。

  一家街机厅或许也就这么一两台,常年是爆满的状态。

  这样一来,世嘉的几款体感街机反倒成了一个更便宜也更好排队的代餐。

  “总之就是类似《摇滚赛车》的战斗系统那样?把比赛变得乱糟糟的?”

  山姆还是有些无法理解这种不亚于自断双臂的设计思路。

  “山姆你最近有没有去咱家街机厅逛过?”

  林立新咧嘴一乐,

  “不知道你有没有注意过,虽然在那些职业车手的对局里,往往技术更好的人必然能够锁定胜利。但在水平稍强但却没有绝对优势的对局中,有些时候反倒是打的准的人赢得更多。”

  《摇滚赛车》厉害就厉害在这一点。

  它既保证了竞速爱好者的游戏体验,又让水平很差的玩家也有游玩一番的机会,不至于全程都被压着打。

  山姆回忆了一番。

  他还真关注过这些。

  一个开车技术很烂的小朋友靠着精湛的枪法反败为胜这种事儿,的确是很常有。

  眼瞧山姆似乎是想通了些,林立新这才继续道:

  “它的乐趣不会是跑的比所有人都快,成为圈速最快的那个‘车神’,而是……”

  “把朋友都炸翻!”

  山姆一拍大腿,直接帮林立新补上了后半句,

  “我懂了,这是个被包装成竞速题材的……游乐场!”

  这根本不是什么赛道,而是一个供玩家们肆意对抗取乐的平台。

  “对咯。”

  林立新点点头。

  山姆就这点好,虽然有的时候显得很清澈,但一点就通。

  “当然,这一次咱们面对的是全年龄向的市场,上到八九十岁的老头儿,下到还穿着尿布的小宝宝,我们要让大家都能体会到它的乐趣。”

  “像《摇滚赛车》里那种癫了吧唧的重金属朋克肯定就不成了。”

  当初为了搞出画面风格的差异化,《摇滚赛车》在这一步上走得非常极端。

  各种青面獠牙的恶魔、外星生物、朋克的装束和满是岩浆和硫酸的地图……

  要是继续延续这种设计风格搞一款合家欢作品……

  让家长看到这样的画面会报警的好不好?

  那选择一个什么样的题材,就成了一个值得商榷的问题。

  “唔……或许我们应该让小智或者育碧那边准备一套新的原画?”

  林立新想了想,搞一套清新一点的题材出来,似乎非常不错。

  可他一抬起头,却看到山姆看向他的表情有些古怪。

  林立新心中一紧。

  难道是出了什么事儿还没来得及跟自己汇报?

  “咋了?”

  “呃……”

  山姆挠挠头,直接从档案柜里拿出一份文件,摆在他的面前。

  林立新看向文件,顿时一愣。

  这不是什么新鲜玩意儿,甚至他平时就三不五时地经常翻看。

  【GAMENOVA一卡通销量统计表】

  “挑着人气高、风格合适的几个角色做个《NOVA卡丁车》不就好了?”

  “……哎哟我,还真是哈。”

  林立新这才回过神来。

  刚才一直考量着他们没有超马IP该怎么办,结果一不小心把自己都给绕进去了。

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