美利坚:游戏制作教父 第217节

  自从有了那些玩意儿之后,现在他想要做些什么东西,完全可以在PC上简单编辑一下,随后打包成STL文件。

  交给卡马克开发的兼容插件简单一处理之后,便能直接输入到SLA-250里。

  这让他迭代设备外形的效率提升了不知道多少倍。

  那些原本要等到外壳样品发回来后才能发现的隐患,现在他只需要用树脂做个壳就能在第一时间发现。

  “今早薇薇安那边也来了消息,NAND产线已经投产,良率目前基本已经达到可以商用的级别了。”

  林立新点点头。

  看样子万事俱备,只欠首发护航阵容了。

  一台游戏机,甭管它的外形有多么漂亮,设计多么惊艳,亦或是配置有多么无敌,都只能算是添头。

  能决定一台游戏机命运的,永远都只有游戏。

  诚然,它向下兼容NovaPocket加上4英寸的液晶屏已经足够有竞争力了,但这还远远不够。

  “我们需要一款护航作。”

  林立新嘴角扬起。

  他可早就为这个项目准备好了一个三部曲了。

  他伸手掏出大哥大,拨出一个号码。

  “克里斯托弗,收拾收拾铺盖来总部,给你准备了三个项目。”

  林立新嘿嘿一笑。

  早在克里斯托弗带着贝塞斯达投奔GAMENOVA的时候,他就已经有了这方面的打算了。

  B社在做物理引擎这方面的确是有一手的。

  这方面的经验积累哪怕是卡马克这么傲的人都很罕见地赞许过。

  NovaEngine中集成的物理模拟系统也是由B社负责开发的。

  而就是这套远超8位时代的物理引擎,让林立新一下子灵感四溢。

  围绕着物理模拟,能施展的空间可就太大了。

  林立新将这次的计划命名为——‘物理三部曲’。

  玩赛车、玩绳子、以及玩弹弓。

  而赛车这一项恰好适合刚刚结束《Nova卡丁车》开发的他们。

  趁着手感火热,是时候把这些新时代的王牌给请出来了。

  林立新回到开发部,拿起笔在白板上快速写下一行标题。

  【Hill Climb Racing】

  登山赛车。

  一款全球累计下载量超20亿次的现象级作品。

第266章 好游戏也可以做减法

  “C……Climb hill racing?”

  威尔尝试着将它念了出来。

  从这个名字来看,其实非常好理解,甚至是过于简单直白了。

  Climb是爬,Hill是山丘,Racing是赛车嘛。

  合在一起大概就是驾驶车子登山的意思。

  “咱们不是刚做完一款赛车游戏吗?”

  他眨巴眨巴眼睛,对这个题材有些疑惑。

  按照林立新的性格,他本以为这次NovaSwift的护航作会是某种截然不同的新作。

  没想到绕来绕去居然又回到了竞速上。

  算上《摇滚赛车》,这已经是他们开发的第三款竞速游戏了。

  “的确是,不过我敢保证,它跟我们过去那两款竞速不会是一码事……”

  林立新顿了顿,忽然感觉这话说的有些不妥,又改口道,

  “好吧,某种意义上来说它跟《摇滚赛车》其实是一回事。”

  说罢,他来到娱乐区角落摆着的那台《摇滚赛车》街机前站定。

  几乎每一款GAMENOVA出品的街机,在公司楼里都能找到实机。

  一方面是为了让大家在闲暇之时可以随便玩玩放松一下,一方面也是为了能够更方便地进行测试。

  有些东西哪怕是大量的封闭测试都难以察觉,只有他们这些真正的开发者才能有机会复现出来。

  林立新打开机器的电源,不过并没有坐进去,而是伸手操控着方向盘选择菜单上的选项,进入到载具的改装界面。

  “我想要围绕这个功能做一款全新的休闲游戏。”

  “?”

  哪怕是卡马克在此刻都明显有些愣神。

  作为GAMENOVA的核心成员,他们很清楚这款游戏是面对那台已经筹备了许久的新机的。

  同时也明白NovaSwift的机能究竟如何。

  别看它是跟NovaXeno一样的16位机,但是因为功耗和空间的问题,很多协处理芯片都没有办法安装上去。

  这就导致它的实际运行机能其实远低于NovaXeno这台满血版的16位机。

  想要基于《摇滚赛车》开发一款新作?

  要知道《摇滚赛车》可是搭载在一台完全不计成本疯狂堆料的街机上的。

  哪怕是想要把它移植到主机端都是个天大的麻烦事,直到现在他们的进度都推进得非常缓慢。

  而想要将它放到性能更加羸弱的移动端……

  说难听点这就是在白日做梦。

  “原版移植咱们都做不了……难道林你还打算加什么新功能吗?”

  卡马克低声道。

  在说到‘做不到’时,他的语气有些低落,像是自己犯了什么天大的错似的。

  “嗯?谁说我要添加新功能了?”

  林立新眉毛一挑,疑惑地看向众人。

  “?”

  当他看到大家那清一色的疑惑表情时,这才猛然意识到了一个思维惯性带来的误区。

  在硬件机能高速发展的时代,做加法毫无疑问是最好的迭代方式。

  同样的东西,只要换用更高的画质,更好的音效,再加入一点点新内容,就能让玩家们心甘情愿地掏钱。

  做加法虽然不见得是最好的办法,但基本可以视作是一个最稳健的路线。

  哪怕是到了后世电子游戏界百花齐放的时代,缝合和做加法也同样有着自己的市场。

  正是这种思维惯性让他们忽略了一个极其关键的点。

  电子游戏并不是永远都需要依赖更大、更强、更好的。

  诚然,光线追踪之下的夜之城与洛圣都的确摄人心魄,可在另一条路上,傻憨憨的简笔画土豆兄弟也有大量的粉丝拥趸,全靠CG和文字推进的Galgame也有自己的爱好者。

  归根结底,电子游戏真正最重要的本质说来说去还是那两个字:好玩!

  “咱们要做减法。”

  林立新嘴角扬起。

  有的时候,越是简单纯粹的东西,反而越让人上头。

  而掌机所需要的,正是拥有这种特质的优秀作品。

  “这次的作品不需要3D,甚至连那些高清晰度的贴图也不需要,背景音乐也不需要这么高的质量。”

  人脑在同一时刻能够处理的信息量是有限的。

  在其他部分的信息越多,就越会分散注意力。

  而林立新现在要做的就是在这基础之上在不丢失必要性的情况下尽可能压缩信息量。

  就比如BGM。

  他将街机随手关掉,坐在那架昂贵的施坦威大三角钢琴前。

  得益于如今林立新已经日渐成熟的音乐素养,他可以毫无阻碍地将脑袋里构思出的旋律转化成手上的动作。

  先是几个简单明快的音节。

  随后被铺就了一个同样简洁的和弦。

  曲子结构简单,但却听感非常舒服。

  虽然不像《飞天梦》或是《恶魔城》里那些曲子那样瞬间抓耳,让人泛起一身鸡皮疙瘩,却格外的舒心。

  小岛的表情变化最为明显。

  GAMENOVA开发部的这几个人里,就属他这个负责‘导演’的对音乐安排接触最多。

  要在什么地方什么场景播放什么音乐,要如何安排音乐的切入与切出,要不要打断、要不要过渡,这些都需要他来考量。

  别看音乐在很多电子游戏中的存在感并不显眼,但这正是因为有这些人刻意调整过的结果。

  一个完全不做任何控制直接简单直白放在背景里的BGM,有时反而会成为减分项。

  也正因此,小岛在这段时间的开发之中,对这方面的经验积累越来越丰富。

  他很清晰地听出了这首曲子的不同之处。

  它没有明显的高潮和结尾。

  整段曲子的节奏非常平均,虽有结构变化,却并不会给耳朵带来那种‘出乎意料’的不和谐音程。

  这就让这首曲子表现出来的感觉有些……查无此人。

  是的,这就是小岛在听完这段即兴后的感觉。

  听了跟没听一样。

  整节音乐大概只有40秒左右,并不算长,起伏平缓,音域也很窄,节奏一直保持在一个始终的BPM上。

  就像是在一张全是判断题的答题卡上得到了0分一样离谱。

  这可比满分还要吓人。

  这只能说明一件事。

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