但这个游戏的名字让他有些忧虑。
罗伯特有观察过尤莉的爱好。
最起码她肯定是对《摇滚赛车》这类游戏没什么兴趣的。
《Nova卡丁车》虽然还算喜欢,但因为自己玩的太菜的关系,除了肖恩来找她玩的时候以外,尤莉几乎不愿意跟他玩。
“要不要等等新作呢……”
如果买了到时候人家又不喜欢,那还不如去琢磨琢磨麦当娜的新专呢。
正苦恼着,肖恩忽然莽莽广广的一头扎进办公室:
“老板,NEXUS的运维已经回去了,设备都没啥问题,月租也走会计那边交好了。”
“辛苦了。”
罗伯特点点头。
今天到了NEXUS那边例行检查的日子了。
毕竟网络连接还是个新鲜事物,稳定性这方面还有待慢慢测试。
这些维护人员每隔一段时间便会走访上门,帮他们检查设备的老化情况。
“欸对了,”
眼瞧肖恩要走,罗伯特忽然拦住了他,
“你知道【NovaSwift】吗?你说我买一台给尤莉怎么样?”
“当然知道啊!太知道了!”
肖恩当即高声道,
“NS向下兼容的,Boss,意思就是它可以正常使用NP的所有卡带,你不用担心没有游戏的问题。”
要说这两天游戏圈子里最大的新闻是什么,那莫过于是GAMENOVA的新机种终于发售了。
16位!掌机!还有新作!
事实上肖恩自己早就已经提前预购好了,现货都已经到了手里。
“等等,Boss你不会……没预购吧?”
听老板这话头,搞不好他是对这方面完全不了解。
这下可麻烦咯。
“预购?这东西还要预购吗?”
罗伯特眉头微微一皱,低头看向册子上那个概念图。
他还记得自己当初去游戏店里买NP掌机时那墙上齐刷刷的各种主题以及配色款式的NP掌机。
他可从来没听说过什么要预购的说法。
“嘶……老板,恕我直言,如果你没有预购的话,尤莉喜不喜欢NS就不吃劲了。”
肖恩掐着手指头估算了一下,
“嗯……如果你今天去下单的话,保守估计大概……下个月月底能拿到现货。”
“啥玩意儿?下个月月底?”
罗伯特一惊。
要知道现在可是才二月月中,等于说哪怕是他今天就下单,也得要等一个半月。
特么的自己去买一台车子也不至于这么磨叽。
头一次听说还得买家求着厂商卖自己货的,这不是纯上赶着送钱吗?
“恐怕是的……”
肖恩无奈地点点头。
他的目光落在罗伯特那有些僵硬的表情上,忽然感觉有一阵灵光在脑袋里一闪而过。
旋即,他的嘴角微不可查地抽搐了一下,将手伸进口袋里,哆哆嗦嗦地摸出一台白色的NS新机。
老天爷,今天一大早才拿到的现货,还没来得及玩两把呢!
可是现在情况紧急,也管不了这么多了。
肖恩心一横,直接将NS掏出来,轻轻摆在罗伯特桌面上。
“Boss,我一猜你肯定就忘了预购了,猜怎么着,我正好买多了一台。”
《登山赛车》的卡带还插在机器上没拔下来呢。
罗伯特惊异地看了一眼肖恩,将机器拿起来看了几眼,随后表情认真起来。
“那怎么行,就当是我加价从你手里买的。”
他摸出自己的皮夹,随手摸了两张百元大钞。
肖恩的手带着微弱的颤抖,将票子拿起,但心中可是在滴血。
娘啊,200美元?这玩意儿的现货现在哪怕是300美元买家也大有人在。
这还必须得是碰到合眼缘的人才有机会。
现在这个时间段,想搞到一台NovaSwift现货那可真是比登天还要难。
得,就当是哄尤莉开心得了。
晚点去游戏店里再订一台好了。
有了这次经验,肖恩发誓,下次说什么都要多订一套备用。
之前他看杂志上那些什么都要买三份的人还觉得可笑呢,现在轮到自己笑不出来了。
……
肖恩离开了办公室,只剩下罗伯特自己坐在那里,手里握着这台崭新出厂的NovaSwift。
“《登山赛车》……我看看是怎么个事。”
推开电源,短暂的加载过后游戏开始界面便在那块足足4英寸大的屏幕上显示了出来。
如此迅猛的加载速度,着实惊到了罗伯特。
他天天看尤莉玩NX,很清楚它的加载速度到底如何。
这样的速度,甚至比起上一代掌机NP都要快了,比起加载慢吞吞的NX更是完全不是一个等级。
如此丝滑的加载体验,让罗伯特上手的第一瞬间就对这台机器的印象分拉到了一个极高的水平。
一台拿出来几秒钟就能玩上的掌机!
这才是一台便携娱乐设备该有的素质。
“我看看,A键油门B键刹车……没别的操作了?就这么简单?”
罗伯特有些愕然。
好歹也是次世代的护航作,搞的这么简单真的没问题吗?
第270章 精心设计的陷阱
新手教程比罗伯特预想中都还要简短。
仅仅是告诉他如何踩下油门前进,踩下刹车在悬崖边刹停。
不过就这么简单的活儿,罗伯特居然都不慎重开了一次。
“唉唉唉唉!停啊!”
这小红车的速度比他想的还要快。
眼瞅着崖边是越来越近,他这时候才想刹车已经晚了。
车子飞掠一个弧线,就像是重心不稳似的,驾驶员的脑壳直直地就朝着大地肘击而去。
断崖的下方并不是想象中的一片空白。
设计师就像是早就预料到了玩家会在这里不小心冲出似的。
这里是一个大坑,整个坑里遍布着跟他一模一样的小红车的残骸。
有一种莫名的幽默感。
姑且是重来了一遍,这一次总算是没有再出什么岔子,这才踏踏实实地将新手教程整个做完。
尽管罗伯特自己没有注意到,但这个非常容易不小心失误的悬崖,的确是林立新刻意为之的设计。
在第一次接触到这款游戏时,或者说在玩家首次接触一款赛车题材的游戏时,总是会无意识地一口气将油门踩到底。
这也是游戏本身在潜意识之中主动引导罗伯特在做的事情。
必须要把油给满他才能冲上开头那个斜坡。
这就让他养成了一个思维惯性,认为油门踩死是一种很有必要的事。
而当这个惯性成功形成的瞬间,罗伯特的大脑实际上就已经处于一个非常微妙的边缘了。
如果这个新手教程后面仍然保持这种节奏,他的大脑便会进入‘托管’的状态。
换句话说就是一种无意识地走神。
这有些太早了。
于是乎,林立新便在随后的刹车教学中刻意地又拉高了难度。
这时候,本已经掉线了的罗伯特便会瞬间因为失败而重新回醒过来。
当注意力被重新集中到游戏上时,林立新的目的就已经达到了。
心流的一大前提已经达成。
优秀的游戏设计或许就是如此,能让玩家在无意识之中成功进入游戏之中。
而现在便是进入下一环节的时候了。
罗伯特终于冲过了终点线,正式来到游戏之中。
上来第一眼,游戏便将四个选项摆在了面前。
【载具】、【关卡】、【开始】、【设置】。
除此之外,除了最上面显示金币的UI以外,再没有任何冗余的元素。
极其干净的UI,让罗伯特的大脑瞬间便将画面上的信息处理了个大概。
而林立新的下一个小把戏也就在这个时候悄然登场了。
尽管【开始】的选项被特意标成了绿色,但它却被放在第三位。
使用掌机操作时,默认选项却是从第一个开始。
这让罗伯特几乎是下意识地便产生了一种‘我要挨个看看都有什么内容’的想法。