美利坚:游戏制作教父 第235节

  林立新满脑门黑线,默默捡起差点摔的稀碎的手柄,

  “哎?!这倒是提醒我了。”

  他像是忽然想到了什么,眼前一亮。

  正琢磨着主机端下一款游戏做什么呢,山姆这个吊毛做的整蛊小游戏还真给了他一个好点子。

  恐怖游戏!

  借助主机端强悍的图形性能,他们可以搞出一些在过去根本难以想象的作品出来。

  只不过……像山姆做的这种纯粹的跳脸杀未免也太Low了点。

  跳脸多了是会脱敏的,更会引起玩家们的反感。

  真正的恐怖,是源自心理层面的‘惊悚’,是氛围的营造。

  这方面的开山祖师,自然是……冷饭大王卡婊。

  林立新忽然伸手拍了拍山姆的肩膀:“好样的。”

  话是好话,就是语气有些冰冷。

  山姆忽然心底生出了一种瘆人的感觉。

  不知怎的,山姆忽然有种预感,这个吊毛绝对这两天就会报复回来!

第287章 这破游戏是来报复社会的吗?

  恐怖游戏这个风格独特的类别,其实早在80年代就已经诞生了。

  而它的创造者……显然就是70年代到80年代早期的电子游戏霸主,坟头草已经几米高了的雅达利。

  不得不说,在雅达利彻底变成一个流水线工厂之前,的确是发行过无数的优秀作品。

  尽管受限于性能瓶颈,它们的画面表现始终都差得可怜。

  但那种在有限的机能上雕花的创造态度,着实让很多富有想法的开发者们做出了属于那个时代独有的风格。

  ……

  动视Activision。

  “《鬼屋(HauntedHouse)》?”

  大卫听到林立新提出的这个有些耳熟的名字,皱眉想了想,

  “有点印象,不过应该不是我们几个的手笔。”

  作为前雅达利王牌制作人,大卫对雅达利游戏部门也算得上是了若指掌。

  不过这部作品他还真就印象不深。

  应该不是什么知名的作品。

  他来到一面被游戏卡带塞得满满的展柜前,在里面搜寻了起来。

  这是先前林立新特意嘱咐的。

  毕竟不管是动视还是雅达利,手头上的好作品其实都不在少数。

  就这么被扫进时代的垃圾堆,多少还是有些浪费的。

  哪怕是留档做参考用也是好的。

  于是乎这整整一面墙的卡带收藏便诞生了。

  从断送了雅达利未来的《E.T.》到那些连听都没听过的游戏,这里一应俱全,甚至还分门别类地整理了出来,用字母顺序进一步排列。

  “我看看……应该是个AVG游戏……E、F、G、H……H,Haunted,有了!”

  他一把从货架上搂下一只不大点的小包装盒。

  封面上夜黑风高,一伙人站在一栋阴森森的宅邸前。

  林立新接过卡带,随手将它插入那台典中典的Atari2600。

  正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。

  当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。

  雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一干二净了。

  玩法有些类似《E.T.》,还是经典的寻找道具通关。

  唯一能跟‘恐怖’二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。

  “emmm……”

  林立新根本没用多长时间就将它通关了。

  他默默放下手柄,一时间不知从何说起。

  “这也太……太他娘的简陋了吧?”

  很难想象如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什么样的半导体环境。

  赞美摩尔定律!

  林立新本来是回忆起了这位所谓的‘恐怖游戏鼻祖’,打算过来取取经的。

  没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。

  诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。

  起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。

  但现在是什么时代了?

  16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品鉴,那就是毫无疑问的一坨。

  “没什么参考价值啊……”

  这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以后了。

  现在正处在80年代的末尾,虽说图形芯片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。

  “林您想要做一款……呃……恐怖游戏?”

  Horror Games,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。

  就是字面上的意思,吓唬人嘛。

  “算是吧。”

  林立新点点头,

  “我打算开发一款丧尸题材的冒险游戏。”

  他将卡带拔出,随手摆在桌面上,看向大卫问道:

  “还有别的吗?”

  “呃……”

  大卫挠挠头,一时间也拿不定主意。

  这种题材根本就是闻所未闻。

  “啊,我想起来了。”

  他忽然来了精神,赶忙重新回到柜子前翻找着。

  不多时,两盘游戏就被他翻了出来。

  《毛骨悚然》和《德州电锯杀人狂》。

  “虽然不是恐怖游戏,但是应该跟惊悚有点关系?这两部都有很浓重的暴力元素,当初惹了不少麻烦。”

  “哈?”

  林立新疑惑地接过游戏,尝试将它加载。

  不多时,他便理解了大卫说的到底是什么意思。

  这是一款电子游戏吗?

  “……”

  林立新眼角抽动。

  画面上是一个被钉子吊在监狱水泥墙上的……尸体?

  不对,那玩意儿还活着。

  房间里遍地都是瘆人的刑具。

  玩家要做的就是使用这些物件去对囚犯进行施暴。

  虐得越惨,得到的分数就越高。

  林立新眉头紧皱,胸腔中一股怒火直接就喷涌了出来。

  “真是恶趣味啊……”

  这种作品已经不是简单的限制级了。

  能用8位机做到这种程度的画面,这开发商的确是有些本事。

  但本事用错了方向。

  哪怕是对成年人来说,这部作品也实在是有些太离谱了。

  怪不得早年间坊间一直有‘电子游戏会导致暴力倾向’之类的言论存在。

  如果林立新第一次接触电子游戏,看到的是这样一部作品。

  说真的,他也会举双手赞成这样的言论的。

  简直就是丧心病狂!

  “粪作。”

  林立新简明扼要地给这坨东西下了定义。

  这玩意儿跟后世那款臭名昭著的《超级科伦拜恩屠杀》没有什么区别,都是应该被扫进历史的垃圾堆的存在。

  他取下游戏卡带,捏在手里。

  ‘咔嚓’

  一声PCB折断的声音传出,在大卫目瞪口呆的表情中,这张发行量少的可怜,他们好不容易才搞到的卡带就这么被林立新掰成了两截,断在塑料壳里。

  “暴力可以作为玩法,但决不能是目的。”

  林立新揉了揉眉心,这破东西真的是败坏心情。

  他不是没有玩过主打暴力元素的作品。

  《真人快打》、《打老板》、《PeoplePlayground》……

  每一款都是‘暴力’的合格阐述者。

首节 上一节 235/757下一节 尾节 目录