S.T.A.R.S.,好像正式影片中那几位特警所隶属的机构。
应该是某种特别战术及营救小组。
“给料真实诚啊。”
霍克眉毛一挑,将证件打开。
就像是正常的证件那样,里面塞着一张可以填写个人信息的卡片。
他敏锐地看到,在最底下还有一行小字。
【凭证可享受‘斯宾塞洋馆’购票5折优惠】
“斯宾塞洋馆?购票?这都哪跟哪啊?”
实在是搞不明白,霍克便也不再在这上面浪费精力,随手将它放在旁边,继续看向盒子里面。
一卷海报、一套贴纸、以及一块用在NX上的增强芯片。
NX用的是光碟,无法像以前ROM卡带那样直接将增强芯片集成在卡带中,只能采取这种方法。
“好家伙……”
清点了一番盒子里的东西,霍克挠了挠头。
这已经跟那些大厂搞得豪华版不相上下了,而自己买的还是标准版。
听说豪华版里还有定制的角色手办和威斯克同款墨镜呢。
“算了算了,包装再华丽,那也只是辅助,游戏本身才是主菜。”
霍克将东西简单整理一番,这才拿起游戏本体的光盘,将它置入NX之中。
如果游戏本身质量不过关,那包装搞得再华丽也没什么意义。
倒不如说因为包装华丽而把售价拉高,本身就是一种强买强卖了。
‘吱-嗡——’
游戏加载得很慢,比以往任何时候都要慢的多。
霍克也不着急,趁着这会儿跑到厨房拿来一瓶汽水。
这么热的天,喝着冷饮打GAMENOVA最新的旗舰电动,我趣,太爽了哥!
‘唰’
一只与封面上一模一样的眼睛忽然从漆黑的背景里睁开,吓了霍克一哆嗦。
“咳咳咳……还有突然袭击?”
他伸手擦了擦嘴角,这才拿起手柄,直接选中新游戏。
‘Biohazrd——’
低沉的旁白声响起,顿时便让氛围立了起来。
达斯·维达的配音演员在功底上非常专业,声音低沉瘆人,却没有那种刻意挤出来的做作。
“啊哈?还能选人?”
《模拟人生》之类的游戏能选人倒是没什么稀奇的,毕竟它们原本就是为了这个设计的。
但如果自己没有搞错的话,《生化危机》应该是一款实打实的叙事向作品。
这样的游戏还能选人?
那只能说明一件事……
GAMENOVA为两个角色都准备了完整的过场动画和剧情!
简直是逆天的工作量。
“吉尔·瓦伦蒂安和克里斯·雷德菲尔德?”
一男一女俩角色,随着他的选择,屏幕右边还会跟着显示出一个模糊的证件。
跟包装盒里送给他的那个一模一样。
“我记得宣传片里克里斯克死了一个队友呢,怪晦气的,还是玩吉尔吧,看着也养眼。”
【1998】
【JULY】
【Raccoon Forest(浣熊森林)】
‘阿尔法小队正在浣熊市郊区树林的上空盘旋……’
这一段……霍克已经看过了。
或者说所有期待着这款游戏的人都已经看过无数次了。
与六月份的那个宣传片几乎一模一样的开头动画。
区别便是宣传片里几人进入洋馆后便戛然而止,切入了一段CAST介绍。
而在这里,进入洋馆则是游戏的正式开始。
……
也是折磨的正式开始。
第299章 一个镜头,震撼世界!(3k)
如何用一个画面震撼全世界?
《生化危机》仅仅在开场后的第一个瞬间就做到了。
霍克不敢置信地看着眼前的一幕,半晌都没有操作。
华丽的洋房餐厅内,烛台在桌子上燃烧着,桌面上摆着一只倾倒了的玻璃杯盏。
斑驳老旧的木制桌面,霎时便让环境多了几分吊诡的味道。
墙面是很经典的维多利亚式风格。
华丽的彩画壁纸、石膏浮雕与木制的饰板做底。
两根支撑柱将头顶的二层走廊顶起,进一步压缩了视角空间。
值得注意的是,这次的游戏视角不像以往那样。
既不是第一人称,也不是第三人称。
反倒像是一架被设立在长桌一角的相机似的,用一种奇特的角度拍摄门口的主角吉尔。
这机位明显是高手设计的,角度选择的颇为巧妙。
那座烛台占据了毫无疑问的视觉重心,在近大远小的透视之下,甚至比吉尔看起来都要更大。
活像个神秘的祭祀用具似的。
两根支撑柱恰好将吉尔包围在中间,让整个镜头语言显示出了一种难以言说的压抑感。
就像是在向玩家们传达‘受困了’这一意象。
目光所及之处,皆是细节。
细节精良到令人发指的地步!
唯一的缺憾或许就是主角的分辨率格外的低。
吉尔糊得有些像马赛克,但也足够分辨出细节。
这一点的确有些扣分,但无奈它的长处实在是太长了,以至于霍克在第一时间都没有注意到主角精度上的缺憾。
“这……这是88年能有的画面技术吗??”
半晌,霍克才勉强闭上因惊讶而不自觉张大的嘴巴。
现在他明白为何GAMENOVA会为这款游戏单独发行一张增强芯片了。
他看向桌子上摆着的另外两盒,眼神瞬间变得火热起来。
虽然他甚至都还没有正式开始游玩。
但有一件事是可以确定的。
99.99美元?
赚大发了!
自己咬牙多买的那一套,恐怕会成为自己这辈子做过的最好的一次理财。
“这踏马是怎么做到的?”
霍克好歹也是GAMENOVA的老粉了,虽然不是相关专业的对口人才,但也很清楚过去的游戏在画面上是什么情况。
哪怕是《Quake》,那个至今仍然是3D游戏中最高的山的游戏,也绝对做不到这种程度的画面精度。
《Quake》虽然是第一人称真3D的,可它的3D空间其实并不复杂。
为了确保游戏性能,它在不少地方都做出了令人遗憾的让步。
墙面大都是横平竖直的,最多也就是几个斜面。
像是曲面、复杂几何多边形这些会严重拖累渲染速度的,在《Quake》中都尽可能地被避免了。
而在《生化危机》中……啥都有!
尼玛,就这个精致到连纹路都一清二楚的烛台,放在《Quake》里那就足够直接榨干显卡性能了。
更不用说两边这两根圆润的支撑柱了。
头顶带着浮雕雕刻的二层楼板……
这尼玛……
难不成GAMENOVA搞出的这颗增强芯片是外星科技??
好吧,事实证明这套预渲染技术的确足够唬人。
如果不仔细观察光影细节表现的话,还真就足够以假乱真。
要知道这玩意儿可是目前全球最顶级的图形站搞出来的。
参与者更是3D领域的技术先驱,以及工业光魔这个好莱坞头号特效工作室。
毫不夸张地说,哪怕是拍电影也做不到这种水平。
预渲染技术,让GAMENOVA得以将每一个场景都做到顶级。
最赖皮的是,在保证如此高细节的情况下,这些预渲染好的画面还不会占用多少渲染压力。
两块图形芯片其实有绝大部分性能都在进行空间计算以及角色的渲染。
通过深度计算,桌面会自动显示在吉尔的前面,遮挡住应该被遮挡住的腿。
也就是这个小细节,让这副画面格外的唬人。
“我的天呐……值回票价了!值回票价了!”