安装也非常方便,它的个头就像是一台NX那样。
虽然对普通轿车来说或许有些占地方,但若是一台货运重卡,这玩意儿压根就是个小摆件。
使用点烟器供电,哪怕是点烟器不好使的车,也可以靠保险丝盒跳线接通。
总之为了能让大家都用上它,林立新可以说是煞费苦心。
而它能为司机们带来的好处也是显而易见的。
只需自费买上一沓可烧录的白盘,将它们塞进黑匣子里,就可以像平常那样正常出车了。
等到结束运输工作后,通过官方认定的合作商家统一回收光碟。
最终会由GAMENOVA官方的工作人员以及程序进行审查,并根据结果向对方的会员卡中添加一笔记录。
积分可用于GAMENOVA业务的消费,当然也可以凑整后提现,税务全都由GAMENOVA负责。
听起来似乎有些乱七八糟的,但真正等到大家投入使用之后,便立刻离不开了。
这几乎是0成本额外增加一笔外快的天降馅儿饼。
500块钱的押金在退设备后会全额返还,等同于0支出,更不用说折合一张1美元甚至1美元都不到的光碟了。
司机们压根不需要有什么费脑子的操作,上车、插入光碟,等到下车的时候再拔盘,交货,就可以躺着等钱了。
在这样完全是烧钱的玩法下,林立新也得偿所愿地疯狂收集着覆盖全美的货运道路数据。
……
GAMENOVA,三楼,硬件部。
在GAMENOVA、世嘉与洛克希德三方合作下,林立新要求的拟真驾驶套件也总算是准备落地了。
“依你的要求,三个线性踏板,H档6+1排挡杆,以及带力反馈的方向盘。”
杰拉德将那台看起来不起眼,却是集天下微电子技术大成的玩意儿展示在林立新面前。
打远了一瞧,如果是不知道的人甚至会以为这是把谁的车给拆了。
的的确确是全须全尾儿的该有的都有。
走进了看才能注意到它与真正的汽车方向盘的差异。
首先自然是方向盘尺寸明显要小很多,踏板也做过一定处理。
虽说拟真度显然有所下降,但在使用的舒适度上显然要更胜一筹。
毕竟这玩意儿是要放在书房、客厅或是卧室里玩的,搞成街机厅那样的座舱就有点太夸张了。
不得不说杰拉德在抓清定位这方面向来都没什么问题。
“不赖。”
林立新拉过椅子来坐好,抓起方向盘尝试着打了几圈。
明显能感觉到阻尼感,跟《Nova卡丁车》时他们搞得那种纯玩具性质的东西根本就是天上地下。
“扭矩是通过齿轮皮带传动的,到时候接入游戏可以实时控制它的力度,内置了一块微处理器,可以处理一些简单的计算,不必浪费NX的性能。”
杰拉德在一旁解释道,随手在PC上输了几个参数。
林立新立马便感觉到方向盘变得更沉重了,甚至能脑补出轮胎正在摩擦过路面的那种质感。
就像是一台老式的没有电子助力的方向盘,费力地扭动轮胎似的。
踏板和排挡杆也都没什么毛病。
就这么一套东西,已经完全是那些航空航天或是赛车俱乐部的训练器材级别了。
“嗯,做的不赖,不过还少一样东西。”
跟卡洛斯这一路的卡车生涯,的确让林立新学到了不少东西。
有一样堪称是这个时代卡车司机性命的东西,这套拟真里还没有呢。
少了它,驾驶的过程中会少很多乐趣。
……
将新的需求留给杰拉德,林立新则是匆匆来到开发部。
硬件有他们的活儿要干,他们开发部门的工作量可一点也不比其他人少。
想把《欧洲卡车模拟》这种高拟真的游戏IP拿到现在这个时代来,不做点黑科技出来根本就是痴人说梦。
别说是二代这个活跃了十多年仍然是该玩法中头部的作品了。
哪怕是初代《欧洲卡车模拟》,那也已经是千禧年后的事了。
奔腾那动辄以G为单位的频率,放到现在可以把整个半导体行业吊在一起那铜头皮带狂抽一千圈,气儿都不带喘的。
想要搞出真正满血版的欧卡,不可能。
就是字面意义上的不可能,不论如何优化算法如何堆料,都不可能。
但在《生化危机》项目后,林立新找到了一个或许能够弯道超车的新角度。
《生化危机》同样是一款下一世代的作品,对3D的要求并不小。
别看初代《生化危机》的3D已经完全糊成一坨了,但即便是这玩意儿都能轻松榨干显卡的性能。
多边形面数始终是这个时代绕不开的限制。
“他娘的,还是硬件!”
林立新没忍住怒啐一口。
做了这么多年了,还就没碰到哪款作品是不被硬件卡脖子的。
为了这个,他连半导体都玩成一流水平了,估摸着全球也就德州仪器、摩托罗拉、英特尔这些老资历能跟他们拼一拼。
然而就算是这样,在硬件上依然是永远被卡着脖子。
“算了算了,反正这一次也不是做真3D无缝大世界。”
林立新摇摇头,将这些烦恼先抛开,专注在眼前的事上。
《欧卡》其实并不是真正意义上的开放世界。
尽管玩家看起来能在马路覆盖的地方自由活动,但实际上不管是路线还是行动范围,都是由设计者刻意限制过的。
无法驶出的路口、空气墙限制……
通过这种方式,实际上真正需要录入的部分仅有货车可以触及的主干道和高速。
这也是他直接找司机去录路线的原因之一。
能得到一个包含频率和密度在内的道路网,也能方便他们对地图进行剪枝蒸馏。
林立新抬头扫了一眼。
《生化危机》的后续复盘工作目前已经告一段落,如今开发部的几个成员都在忙活着各自的事儿。
本以为能借着这次机会高迁进本部的本·戈奇也在第一时间就被卡马克揣回了动视。
他来到小岛跟前,看到他还在折腾那台相机,这才开口道:
“Kojima,你对拍天空有没有经验?”
“天空?”
“对,咱们在《生化危机》里搞的预渲染贴图表现出乎预料的好,我打算在新作里也继续用这套技术。”
林立新点点头,随手抄起一个笔记本,在上面涂涂画画。
那是一个卡车驾驶室的草稿。
他指着那一整面前挡风外的空白道:
“虽然咱们做不到让道路旁的一切都与现实生活一致,甚至连低精度模型都很费劲,但咱们可以让远景足够漂亮。”
预渲染贴图让林立新想起了一项在未来3D实时渲染大行其道时才逐渐走进大家视野的技术。
天空盒SkyBox。
“就像是我们用连续的图片包起一个立方体,而玩家的镜头就在这个盒子里面,无论往哪看,都能看到远方华丽的景色。”

“其实也不一定非得是天空,城市房屋、山河湖海都可以,本质上就是一张远景图片。”
听完林立新的说明,小岛这才恍然大悟。
“天才!如果是这样的话,那我的确有点经验,我找找……”
他俯下身子在自己工位的抽屉里翻找一番,半晌才找到了一盘VHS磁带。
“可惜我的柯达9mm胶片留在霓虹那边了,不然我真想跟你炫耀一下我拍的电影。”
说着,他便将磁带置入自己工位上的一台VHS放映机里。
这也是他的工位与其他几人最大的不同。
就像是卡马克,他这里就是高度简洁,除了键盘、PC以及NX、NS外,再没有什么别的东西。
对他来说生活的全部乐趣或许就是码东西了。
而威尔和席德就更像传统社畜一些,咖啡自然是必不可少的,除此之外便是那些生活用品。
小岛这里的画风明显与其他人都不同。
录像机、磁带机、各种规格的光盘、胶卷、磁带、唱片……
也真不愧自己游戏导演的名号。
毕竟开发工作里他负责的部分也不是肝代码,说到底这些其实就是他的本职工作。
小岛将显示器的信号改成VHS机,屏幕上便出现了内容。
一片蔚蓝的天空之下是荒草满地的稀树平原。
古猿奋力地将一根骨棒丢向高空。
镜头紧追着那根骨棒,看着它在空中旋转。
这段镜头到这儿就戛然而止了。
“这是我最喜欢的电影中的经典镜头,我尝试着复刻了一下,只可惜卢卡斯先生不愿意帮我做后面的太空飞船。”
“《2001太空漫游》?”
林立新惊讶地看着屏幕上的画面。
镜头的选择以及画面质感上都无可挑剔。
“卢卡斯肯定不干这种浪费钱的活。”
林立新哈哈一笑,能调动公司关键生产资源就为了图一乐,非得让他亲自去说才行。
“不过这玩意儿是啥时候拍的?这人猿的质感还真好嘞。”
“喔,那是我求山姆先生演的,就是前几天,你不是跑去坐卡车取材,让开发部放假了嘛?我就拉上山姆去了趟隔壁亚利桑那州,毕竟我没有美国的驾照。”
“……怪不得这么眼熟,我是说亚利桑那的荒漠。”