美利坚:游戏制作教父 第285节

  “只可惜这个季节没有北美红雀,明明它才是主角。”

  林立新望着远方的黑点。

  运气不错,正好碰到了捕食的白头海雕。

  《愤怒的小鸟》这部作品,虽说是极尽卡通风格的画面,但在原型的选择上却颇为讲究。

  抛开无敌神鹰不谈,光是主角团的几只鸟,也各自都有着自己的原型。

  最经典的自然就是胖红了,它的原型同样是美利坚的一种知名鸟类。

  北美红雀,也叫红衣主教鸟。

  生活范围北至加拿大,西达墨西哥。

  美国有好几个州都把它定为了州鸟,也算是北美地区明星级别的鸟类了。

  林立新掏出随身带着的便签本,用笔在上面随手勾了一个无敌神鹰的轮廓出来,并在旁边写下它的名字。

  【Ethan(伊森)】

  一个非常有美国特色的名。

  “话说回来……这个强力必杀到底该怎么设计呢?”

  在这个没有内购的时代,后世那种付费鱼罐头肯定是做不出来的。

  想要实现这样一套消耗品的技术,他还真得动用一点小手段。

  想到这儿,林立新掏出大哥大,随手拨出了一个号码。

  ……

  翌日。

  “汉德勒夫人,下午好。”

  林立新提着一只手提箱,见到了美泰公司的创始人露丝·汉德勒。

  自从丹佛一别之后,林立新的确已经很久没有跟她见过面了。

  她在玩具界的名望,的的确确帮到了林立新许多次。

  《模拟人生》的玩具、《割绳子》的玩具、丹佛那边的关系介绍……

  作为一个在商界已经浮沉五十年的老一辈,她手中掌握的关系网虽然不见得多么宽广,但绝对足够成熟。

  相较起来,虽说林立新也在各界都有自己的势力,但基本还是集中在科创方面,整体也都还偏年轻。

  “林先生别来无恙啊。”

  露丝如常那般挂着和煦的笑容。

  对林立新这个合作伙伴,她自然也是十分满意的。

  因为这层关系,就连美泰公司的股价都跟着水涨船高。

  毕竟在结识林立新之前,美泰的核心业务只有芭比娃娃和风火轮。

  虽说这两者也都能支撑起不错的预期,可也差不多顶到了瓶颈。

  想要继续突破,那必须要寻求进一步的扩张,不管是想办法创造新品牌还是转型。

  林立新的出现毫无疑问就是美泰公司一直在寻找的那个契机。

  虽说如今露丝·汉德勒早就已经退居幕后,但她的声望还是可以轻松决策公司的走向。

  好吧,哪怕是没有露丝据理力争,董事会也绝对不会放过傍上这么一个大粗腿的机会。

  游戏界的头牌!

  就手头那些个IP,随便拿出一个来就足够让他们垂涎欲滴,口水能从西雅图一路流到圣地亚哥。

  而GAMENOVA也没有辜负他们的期望,OmNom的形象如今早已经随着《割绳子》一起深入到了大街小巷。

  随便走在哪,都能看到把玩OmNom玩具的小朋友。

  只不过……

  在露丝的心中,她真正惦记着的,还是那个GAMENOVA始终死死捏着不肯撒手的IP。

  《宝可梦》

  漫画、动画、周边玩具、游戏衍生……

  经过这么长时间的运作,《宝可梦》早已成为了GAMENOVA手头最值钱的IP之一。

  如果能捞到它的授权,那美泰接下来的十年都不愁业务扩张的问题了。

  只可惜,林立新对IP的授权一直都是一个非常谨慎的态度。

  除非是非常合适的合作伙伴,或是真的有这方面的需求,否则想拿到商用授权那根本就是想都不敢想。

  “汉德勒夫人,这次找到你,相信您也能猜到,自然是为了新玩具的事儿。”

  不管露丝现在在思索些什么,林立新此行的目的都非常纯粹。

  他将手探进手提箱里,缓缓地拿出一样东西。

  还不等这东西被完全拿出来,露丝便是瞳孔一缩。

  一条尾尖橄榄形的细尾巴首先映入眼帘,接着是那对粉色的猫耳、圆滚滚的脑袋。

  根本不用等林立新把它完全掏出来,露丝便已经认出了这是什么。

  曾靠着大搜寻事件闹得沸沸扬扬的全球最神秘的宝可梦。

  “No.151……”

  这居然是一只梦幻的……手办?

  “来的仓促,这是我用快速成型技术3D打印出来的,细节可能看着有点粗糙。”

  林立新将它摆在露丝面前,稍微转了转,让梦幻的正脸对着她。

  整只梦幻被固定在一块扁圆柱形的小底座上,有刻意设计过重心,摆在那里非常牢固。

  不得不说,收购3D-Systems绝对是自己这辈子做过的最有性价比的买卖。

  别看现在SLA的商用价值还非常一般,目前3D-Systems也基本是靠着GAMENOVA输血来维持研发开支。

  不过3D打印技术带来的好处那真是显而易见的。

  想要搞些什么模型,只需要把建好的模型文件送进机器,它就能迅速生产出来一个测试原型。

  这种速度堪称恐怖。

  要知道放在以前,如果想把眼前这玩意儿搓出来,那是真的要多跑几家厂商把模具搞出来。

  不管是成本还是时间都要赚太多了。

  “林先生难道是打算……授权美泰公司生产《宝可梦》IP相关玩具?”

  露丝看着眼前的梦幻,只能想到这一个答案。

  如果真的是那样的话,那美泰公司的下一个春天就要到来了。

  “啊?哦,那倒不是,《宝可梦》我另有安排。”

  林立新愣了愣,这才意识到对方好像是有点误会,

  “我本来是打算拿‘无敌神鹰’过来的,不过建模那边耽搁了点进度,姑且就先拿它代替一下。”

  “无敌神鹰?”

  “对,我们的新IP,晚点还要去跟尼克少儿聊一下这方面的事呢。”

  林立新笑笑,伸手拿起桌上的梦幻,向着自己的方向一翻,将底座那一面对着露丝。

  露丝眉毛一挑,这才注意到这底座上居然还用激光雕刻出了一个图案。

  “条形码?”

第330章 条形码格斗仪

  电子游戏这个领域,古往今来豪杰无数。

  谁能踩在风口之上,谁就能扶摇直上。

  这里面潜藏着的巨大商业潜力,足以让任何人都为止动容。

  尤其是在现在这个三巨头的垄断还没有彻底固化的时代,怀揣着发财梦一头闯进来的新人并不在少数。

  就在这样的大环境下,太平洋彼岸的霓虹迎来了一个另辟蹊径的奇才。

  Epoch,一家霓虹玩具公司。

  面对着任天堂、世嘉、NEC等一众厂商那宛若印钞的神奇魔法,Epoch的高层自然是心痒难耐。

  游戏机难道不也是玩具?

  抱着这样的心态,Epoch踏上了自己的研发道路。

  然而做玩具的和做电子产品的厂商之间的差距,那是真的宛若天堑。

  NEC能在任天堂基本盘已经稳固的时候靠着PC-E杀出重围,那是因为人家NEC自己就是做半导体起家的。

  世嘉更是已经深耕街机业务许久。

  而Epoch……

  它是个正儿八经的实业公司,主打的就是流水线产品,搞塑料玩具。

  这种技术积累上的差距,远比想象中要大。

  Epoch根本没办法像其他厂商那样搞出自己的电路板。

  什么8位的Zilog,16位的摩托罗拉,人家一概不懂。

  这可就麻烦了。

  毕竟如果一台游戏机连电子游戏都玩不了,那它又有什么意……

  嗯?

  90年的某一天,Epoch的玩具设计师灵光一闪,忽然发现了一条看似邪道但搞不好真的走的通的路。

  谁说游戏机必须是用来玩电子游戏的?

  什么8位16位的,哥们不懂,我们Epoch有自己的风格!

  不知道怎么编程做画面?

  一般的公司在碰到这种问题或许会选择去应聘几个专业人士来做。

  但Epoch选择……直接不要画面!

  要那玩意儿干啥?

  我说直接用数字更清晰直白有没有懂的?

  91年3月,由Epoch独立研发的‘掌机’,BarcodeBattler(条码格斗仪)正式上市。

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