当轮椅出现的那一刻,双脚就可以正式告别自己的岗位了。
这就像是褪色者终于见到了他的盾戳。
拿起来之后,便再也无法放下。
“你是说……南梦宫会因为开发体验上的差别,就死心塌地地跟着我们?”
中山隼雄眉头一皱。
这种事情在他听来简直就像是天方夜谭。
即便有差异,这差异又能有多大?
“相信我,中山社长!只要他们的开发人员试过,就再也回不去了。”
得,跟林立新一毛一样的话术。
这家伙也算是成了自己这里最忠诚的那个使徒了。
“嗯……回头我跟铃木君聊聊这件事。”
“呃呃……”
铃木,显然指的就是那位被外界称为‘世嘉王牌制作人’的铃木裕前辈了。
软件开发二课AM2的课长。
“总之就先这样,整理一下项目的经验,争取把能消化的都吃进去,过几天你多去其他软件课走动走动。”
“是!”
闻言,中裕司当即眉开眼笑。
这不就是升迁的前兆吗?
……
不管怎么说,经此一役,只要世嘉接下来不发瘟搞出什么破事来,理论上来说这一口能给世嘉续上至少一个时代。
“呼,真不容易。”
安排好最后的索尼克条码玩具事宜后,林立新也总算是闲了下来。
要说忙,其实也就那样,但折腾是真的折腾。
“接下来的事情……街机部、宝可梦,还有……互联网。”
站起身来,他伸了个懒腰,看向窗外。
索尼克走的路线跟超马截然不同。
想要撼动一个地位已经稳固,甚至可以说是僵化了的领域霸主,并不容易。
与其真的让世嘉再去跟老任正面PK,倒不如干脆开辟第二战场。
把青年群体死死抓住,再尝试着慢慢挖老任的墙角。
到了现在这一步,真可以说得上是尽人事了。
至于听天命?
GAMENOVA就是天命。
这一次的索尼克一登场就是满血版,甚至连本来在未来3D时代后才会入场的MJ也被他提前拉了进来。
理论上来讲,这的确是不会输的仗。
“动画的制作也要尽快安排下去,两版都做,跟漫画同步进行。”
林立新面对着窗外,跟身后的山姆嘱咐道。
想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处。
而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。
小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。
现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。
接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。
“嗯……说起动画,小智那边有回信了吗?”
“今早才回过电话,说是GenII第二世代已经准备50个了。”
“那就好。”
林立新点点头,这才将目光收回。
既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳的功臣。
不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。
好在林立新打一开始也没准备这么早就动工。
眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。
前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。
《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。
嗯……
说它独特,其实有点太过偏袒了。
因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。
一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。
Sir-Tech和他们的《巫术》系列。
如何靠续作反哺前作的销量?
这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。
早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir-Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。
可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。
导入后,角色会完整地保留前作的经验值和装备。
这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对后世的作品留下了深远的影响。
而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。
技术力不多,但全都用在了歪地方。
但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日后的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。
而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。
宝可梦HOME绝对是最终解决方案。
甚至他们还可以借着这个机会进一步推广互联网的普及。
以及……
GAMENOVA一卡通的普及。
发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。
毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。
但现在也是时候让这套体系更进一步了。
第349章 You evolved,So did I.
“刷卡器?”
杰拉德的注意力从桌上3D打印的树脂壳上脱离出来。
面对这个需求,这一次他倒是没有多少惊讶。
因为这个项目……在很早的时候林立新就跟他说过。
甚至相关的文件都被封存在了档案柜内。
“是之前说的宝可梦Home吧?总算轮到它了。”
“的确是。”
林立新点点头。
宝可梦Home,或者说是跨代传送,可以说是宝可梦系列不可或缺的一环。
也是培养系列粉丝黏性的重要构成。
只不过在之前的时候宝可梦始终都没有进一步的计划,仅仅是在各种衍生作中客串登场。
就比如《Nova卡丁车》这个串联了GAMENOVA大量IP的作品。
“我们这次的目标是让全国的宝可梦中心都全面联网,并且接入我们的会员卡系统。”
一直以来,GAMENOVA的网络支持都非常有限。
除了部分实验性质的联机游戏之外,基本只能用于成绩的上传和Mod的下载。
在过去,这是因为互联网普及难度大,电话线成本投入高,实在没有办法大规模应用。
而到了现在这个阶段,情况总算是有能继续推进的可能性了。
“Nexus那边最新的报告也出炉了,按照数据来看,现阶段的互联网普及率已经增长到1.16%了,也算是咱没白忙活。”
林立新随手翻出一份文件,摆在杰拉德面前。
这是Nexus,也就是GAMENOVA旗下的ISP电信服务商给出的第一手数据,基本准确。
看着最上面总结部分的那个标红的‘1.16%’,林立新不由得嘬了嘬牙花子。
头疼呐。
自己这么多大招都砸下来了,互联网这条路居然才只掉了点血皮子。
基础建设搞不起来,他在这上面使再多牛劲儿也是白瞎。
别看仅仅只有百分之一出头,但这其实已经是一个非常夸张的数字了。
要知道按照美国自己的数据统计,在原本的时间线中哪怕是到了96年前后,普及率也才不到10%。
那个时候windows95可都已经诞生了,早就已经是个人电脑的盛世。
“哎,算了算了,这事儿也只能从长计议。”
这活儿想要办好,他们已经把自己能做的事情都做遍了。
接下来的事情就是戴尔这些PC零售商的工作了。
摇摇头,林立新姑且是将注意力暂时从这上面移开。
“总之,我想做的就是类似Sir-Tech那种跨代传送,不过要更激进一点。”
“怎么说?”