美利坚:游戏制作教父 第333节

  整整24万的多边形处理能力,放在现在看堪称恐怖,差不多能跟世嘉的那块SegaModel2基板打个平手。

  “CPU不算什么好玩意儿,虽然24MHz不低,但跟其他几家的产品比还是太差劲了。”

  林立新摇摇头,显然这CPU并不是让SystemSuper22这么强悍的关键,

  “图形处理器……奇了怪了。”

  如果没有记错的话,这玩意儿采用的图形处理器应该是一块叫做TR3的定制芯片。

  南梦宫跟伊万·萨瑟兰公司联合开发的GPU,性能的确很出色,但林立新却还是感觉哪里不太对劲。

  NovaRadeon随着时代的发展,的确已经开始慢慢地有些力不从心,跟不上时代了。

  但ATHENA的狂暴频率以及特制的指令集,完全足以接替部分工作,减少GPU压力。

  这一得一失之间,理论上来讲性能差距应该不会特别大。

  可事实情况完全不是如此。

  薇薇安站在林立新身侧,跟他一起看着面前的显示器。

  上面是临时开发的一个用于测试3D性能的Demo程序。

  她的眉头微蹙,神色不太好看。

  “为什么会这么卡?”

  东西是开发部亲自操刀的,林立新、卡马克、威尔三个开发部的程序员扛把子着手做的。

  技术栈也是直接用的《Quake》里那套已经迭代过无数次趋近成熟的。

  但实际的性能表现却远远落后于预期。

  别说60帧了,能稳定30帧那都要烧高香。

  就这样的画面效果,这可还没把游戏机制啥的做进去呢。

  到时候再复杂一些,把CPU的性能拖累一些,肯定还会更进一步的卡顿。

  “难道真的要为了这个着手设计新的显卡?”

  薇薇安很清楚林立新的性格,不做到尽善尽美他是绝对不会满足的。

  以现在的效果来说,别说是完美了,就连能玩都称不上。

  “工期不好安排,也没有足够的时间做测试。”

  林立新摇了摇头。

  如果小开一把的话,他倒是有信心按期把新卡搞定。

  但是新显卡可不止是一张卡,相对应的ISA这种慢速通道肯定就要被抛弃了。

  也就是说他还得配套设计新的总线协议。

  这么一来主板也得改,说不定还会牵扯到内存的问题。

  这一来一回,工作量的确是大的要命。

  更不用说哪怕是真的生产出来,也不好就这么直接投入市场。

  饶是未来统治了整个街机市场的三巨头,也没少在这个问题上吃亏。

  最典型的自然就是财大气粗的微软,Xbox360当年的三红事件差点要了起步期阶段xbox的命。

  要不是微软的钱多到真的烧不完,换任何一家别的厂商,都可以宣告退出市场了。

  发生三红的原因便是Xbox360上GPU芯片与主板之间的配合出了问题。

  因受热变形以及反复加热冷却,GPU芯片焊点脱落,导致Xbox360直接报三红故障灯无法启动。

  微软为了这个付出的代价光是直接成本就超10亿美元。

  老任的Joy-Con漂移那更是老生常谈的臭毛病了,直接让WD-40成了任豚好伙伴。

  饶是林立新有挂傍身,现在家大业大,他也不敢像以前那样把未经彻底测试的产品丢到市场上去了。

  越是被群众高高捧起,到时候搞出问题来就会被摔得越惨。

  世嘉的GenesisNEO也是为此而生的。

  除了把世嘉吊住一口气,抢救一下那些优秀IP和干扰任天堂之外,世嘉最大的作用就是让GAMENOVA有了一个大规模市场实验的机会。

  “新卡早晚要做,但肯定不是现在……”

  正想着,被码在一边的那块《MJ的月球漫步》测试平台落入了他的眼中。

  这是不久前给麦蔻演示时准备的,上面搭载有一颗ATHENA改装的伪音频芯片。

  “嘶……吔?!”

第369章 你这是把F-16座舱拆过来了?(月初求月票喵)

  “就是它!”

  林立新猛地一拍桌面,思路顿时清澈。

  “啊?啥?咋的了?”

  薇薇安还沉浸在刚才对新显卡设计的讨论中呢,林立新的突然暴起着实给她吓一哆嗦。

  “DSP啊!娘的,又是知识的诅咒,我真该好好清清脑子了。”

  所谓DSP,其实就是数字信号处理器。

  顾名思义,是一块专注于信号处理的设备。

  通常来讲,它都是被当作音频编解码器使用的。

  声卡、通信、传感器……

  凡是涉及到信号处理的领域,都少不了它的存在。

  但这是未来的它。

  也正是因为这一点,林立新的思路才一直被拐带着跑偏了。

  正所谓是知道的越多,越容易陷入思维误区。

  所以知道的越多,知道的越少,听懂掌声。

  放在80年代末这个半导体技术普遍还是原始时代的时期,DSP除了音频处理之外,它往往还有另一个更加重要的身份。

  3D计算!

  不同的设备往往有不同的工作。

  GPU的特长其实并不是数学计算,而是并行处理,这也是NovaRadeon从诞生之初就已经确定的路线。

  DSP也是一样,它最擅长的是MAC乘积累加运算。

  换句话说,它是一块专注于高效数学计算的芯片。

  而电子游戏之中什么情况下会对数学运算有海量的需求?

  答案显而易见,那就是3D游戏。

  3D世界从来都是数学的重灾区,每一帧内都会有成千上万的顶点在发生空间变化。

  这背后隐藏着的是巨量的矩阵运算。

  这也是他们当初在《Quake》里搞的那个看似不可思议的快速平方根算法能够显著提升3D性能的原因。

  而DSP……它恰恰就是这方面的专家。

  在现在这个时代,与其说DSP是显卡的协处理器,倒不如说GPU才是DSP的协处理器。

  主CPU将数据悉数发送,DSP处理完成后再丢给GPU进行渲染。

  少了中间这个重要的环节,所有的空间计算都被一股脑丢给了显卡。

  “怪不得这么卡……”

  林立新揉了揉胀痛的眉心。

  这还真是踩了个大坑。

  这方面的问题按照原本的时间线,要到99年前后,英伟达在GeForce256才真正得到有效的解决。

  不过现在说那些还是太远了。

  “所以到底是怎么一回事?”

  薇薇安疑惑地看着在那一惊一乍的林立新。

  “你还记不记得咱们ATHENA的这个H是什么意思?”

  “当然记得啊,Heterogeneous,异构计算嘛,代表的就是咱们显卡与CPU各司其职的分布式处理结构。”

  薇薇安立刻点头回答。

  毕竟这个项目她算是除了林立新之外的最高负责人,自然是比任何人都清楚。

  ATHENA从设计之初,就摒弃了指望它自己一人成军,胜任任何工作的期待。

  它天生就对分布式处理有优秀的兼容。

  尽可能地将计算机上的所有资源都利用起来,榨干任何一点性能。

  “没错,我们现在要做的就是将任务更进一步地模块化,把位移计算也给摘出来。”

  林立新笑道,在这个CPU和GPU的性能都非常有限的时代,这已经是他能找出来的最优的方案了,

  “得了,我知道怎么解决这个问题了,联系一下德州仪器,咱们得采购一批尖儿货。”

  德州仪器的TMS32025,便是一块技术成熟、还具有高达49.152MHz频率的优秀DSP。

  ……

  经过了一番折腾,这块恐怕是有史以来GAMENOVA所搞出过的性能最夸张的基板便终于是诞生了。

  CPU不必多说,自然是伟大的ATHENA芯片。

  极限状态下能跑出无限逼近80MHz的频率,足以秒杀同期的一切竞争对手。

  两块德州仪器出品的[email protected],勉强追平ATHENA,负责处理游戏所需的海量3D运算。

  GPU是NovaRadeon特挑版。

  最终得到的成绩,便是一块640x480像素分辨率,稳定60帧的性能怪兽。

  开发部早早地拿到了第一批测试平台,正式启动了项目的研发。

  五月九日,玩法验证Demo正式落地。

  不过跟往常不同,这一次林立新特意邀请了几位朋友来体验这台GAMENOVA迄今为止做过的最夸张的街机。

  晌午时分,三台各自不同的私人座驾赶赴GAMENOVA。

  最早到达的是林立新的老朋友迈克尔·杰克逊,随后是本就在好莱坞这边的汤姆·克鲁斯。

  最后则是火急火燎自己开车过来的洛克希德CEO泰莱普。

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