美利坚:游戏制作教父 第335节

  若是换成任何一个普通人,或许碰到这种情况都要遭重。

  但泰莱普反而不慌不忙。

  只见他猛地推动操纵杆。

  F-16便在一瞬跟着倾斜向下,开始做螺旋俯冲机动。

  看起来泰莱普似乎已经完全摸清楚了这架飞机的性能,真可谓是艺高人胆大。

  原本分散的一大片导弹在这般机动下,被迫不断调整起角度,飞出一条弯曲的螺旋线。

  不多时,那些导弹便几乎聚在了一起。

  “想让它们撞在一起?”

  林立新眉头一挑,有些惊异。

  虽然这招看起来很帅,但很遗憾,其实没有办法用。

  原因无他,为了性能考量,这些导弹本身并没有碰撞箱,是个只会与战机交互的刚体。

  但泰莱普显然还没有做完自己的规避动作。

  他将高度重新爬升,随后又拉了一条水平的大弧线。

  这些导弹左拐右拐,一路追击着他,明明速度一点都不比他的战机慢,却不论如何也追不上。

  直到代码设定的滞空时间结束,它们才在空中陆续爆成几团颇为绚丽的烟火特效。

  “嘿,有点意思。”

  林立新惊讶地看着这一切。

  不管怎么说,这第一轮的攻防战看来都是泰莱普赢了。

  正如他所说的那样,哪怕是这么多的导弹同时锁定他,居然也没有一枚能打中。

  这么看来自己准备的那个难度设计好像还真没啥意义。

  对真正的高手来说,这些导弹纯粹就是摆设。

  “现实中的导弹,会采用平行接近法或是比例导引法来实现,追踪法虽然简单,但是会严重消耗导弹的动能,在实战中已经被淘汰了。”

  泰莱普结束了对局,起身走出座舱跟林立新说明。

  “这倒还真是我的疏忽了。”

  林立新了然地点点头。

  在电子游戏的世界里,追踪从来都不是什么新鲜事。

  打从有浮点小数计算能力那一天起,追踪法便跟着诞生了。

  它的思想本质上就是不断调整子弹的角度,让它始终瞄准着目标。

  哪怕是在未来,这种实现方式也一直都是追踪子弹中常见的实现,频繁在肉鸽游戏中露面。

  “得嘞,你先试试看正常难度的游戏体验怎么样,给我十分钟。”

  他咧嘴一笑,招了招手便向着几台开发用的开发机而去。

  几分钟后。

  【Bingo!】

  屏幕上跳出一条导弹命中提示。

  饶是泰莱普,也忍不住欢呼了一声。

  平时训练哪有这种机会真枪实弹地打靶机。

  更何况自从他升迁到管理岗,自己都已经有多久没真正驾驶着飞机在天上飞翔了。

  这短短几分钟的体验,仿佛又把他拽回了那个自己还深爱着天空时的时期。

  只不过还不等他彻底进入心流状态,林立新便带着新烧录的版本去而复返。

  “来,试试这个,保证弹无虚发。”

  “?”

  ……

  好吧,事实证明,在没有信息差的情况下,林立新的确是相对无敌的存在。

  简单改了一下导弹的追踪算法之后,这下无论泰莱普怎么秀操作,都只能硬吃导弹的追踪了。

  一旁,林立新还乐呵呵地拿着纸笔记录着数据,时不时还评价几句:

  “唔……好像搞的太猛了,实装的时候可能要削一下。”

  “……”

  泰莱普看着自己又一次坠毁,这才无奈停止了尝试。

  这种级别的制导,哪怕是考虑到电子游戏本身的理想模型,也完全是军工水平了。

  林立新这家伙,还真是深不可测……

  “咳咳,总之试玩的体验如何?”

  “好,极好!”

  谈及刚才的体验,泰莱普这才神色精彩起来,

  “我从未见过这种等级的飞行模拟器!林先生,我希望能代表洛克希德跟您签订独家供货协议,请您为飞行员训练定制一款更专业化的版本。”

  这东西,洛克希德真的很需要!

  不,倒不如说如果这东西真的拿出去,恐怕会直接被各家航空研发公司抢疯掉。

  虽然有占便宜的嫌疑,但泰莱普也管不了这么多了。

  近水楼台先得月,自己不把握这个机会,那真是白认识林立新了。

  “喔,这倒是没问题,毕竟我也是洛克希德的股东嘛。”

  林立新点点头,这点他倒是早就已经考虑到了,

  “威尔,你带泰莱普去对一下需求,我这边还有事。”

  说罢,他看向还在旁边交流着感受的迈克尔·杰克逊和汤姆·克鲁斯两人,

  “不知道两位有没有兴趣参与这款游戏的配音工作?”

  配音音效,也是初代《皇牌空战》的灵魂之一了。

  GAMENOVA本就有自己的专业音效团队,各处买声源也算是把空战该有的沉浸感都给做到了尽可能的最好。

  不过人物配音这方面还迟迟没有找到合适的人选。

  先前为《皇牌空战》拍摄PV时,迈克尔·杰克逊身着指挥官装扮的表演以及汤姆·克鲁斯那梦回《壮志凌云》的演出,才让林立新找到了自己想要的那个答案。

  当然,因为风格的差异,这次的BGM林立新没有继续用MJ自己的专辑,而是重新启用了自家的N.M.B工作室。

  ……

  五月末。

  距离首期PV公布的发售时间还有最后几天的时候,GAMENOVA终于是放出了最终情报。

  但这数据才一释出,立马便引发了此起彼伏的惊呼。

  倒不是说游戏实机怎么样,毕竟大家都还没有来得及体验到。

  真正让大家感到咋舌的,是它夸张的价格。

  【首发价】:

  标准F-16款:$10999(原价:$11999)

  双座F-14款:$13999(原价:$15999)

  一万零九百九十九!美元!!

  双座款更是要高达1.6万美元的恐怖售价!

  这个价位,哪怕是之前世嘉的那台《OUTRUN》也不曾有过。

  哪怕它是一台街机,这个价格也的确太过夸张了点。

  毫不夸张的说,买一台F-14版的价格,都够一家街机厅从空白装修到摆满小型街机了。

  这个价格,已经不是什么咬咬牙勉强拿下的程度了。

  哪怕是一家大型街机厅的店长,也必须要深思熟虑过后才能真正决心下单。

  这玩意儿不是买到店里,而是特么请到店里。

  纯纯就是镇店之宝级别的东西。

第371章 坐着不玩都过瘾!

  别看这机器是GAMENOVA出的,注定品质不会差。

  但这不代表它就一定不会亏本。

  仔细算个账就很容易得出来结果。

  哪怕是一家24小时不间断营业的机厅,也需要非常长的时间才有可能赚回来这个成本。

  最理想状态下,刨除掉街机必要的维护、电费、人力成本等摊薄成本,仅计算它的毛利润。

  按照5分钟一局,且一整天都满人的理想模型,那一天最多也就250美元左右。

  虽说对一台街机来说,两个月回本并不是什么无法接受的事。

  可这么一来,店家要承担的风险实在是太高了。

  ……

  显然,GAMENOVA官方也很清楚这个问题。

  只有大型街机厅才请得起的镇店之宝,显然不符合GAMENOVA的需求。

  于是乎,紧跟着价格情报释出的同时,新采购方案便也跟着出炉了。

  【若采用分成方案,仅需支付50%的价格,但需抽水40%的投币分成】

  除此之外,这次新方案还配套了一个真正的大杀器。

  电子计数器。

  早在《迈克尔·杰克逊的月球漫步》项目结束后,林立新便开始着手准备的东西。

  清晨。

  现任街机部销售主管的迈耶驱车登门拜访。

  他自然是为了这次街机的定价方案而来的。

  “真是一台漂亮的杰作。”

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