美利坚:游戏制作教父 第359节

  《皇牌空战》的街机是一整套复杂的电气系统,把这玩意儿摘出来的难度不亚于重新设计了一块新的。

  毕竟当初把这玩意儿搞出来的时候,也没想着能复用,便也就没做通用的街机基板。

  “喔,来的正好。”

  林立新停下手上的工作。

  趁着刚才这会儿,他已经把鼠鼠玩具的微电子逻辑给处理了个七七八八。

  既然决定了要上街机,《仓鼠球》的交互就没必要局限于传统的摇杆和按钮这些了。

  街机最大的好处便是可以天马行空地把各种离谱的点子塞进去,又不用太过纠结配置的问题。

  “这次的新作《仓鼠球》,大体玩法上跟你那款《狂暴弹珠》差不多,我记得当时你那台街机是搞了个轨迹球来控制来着?”

  “是的!”

  提到这个,塞尼顿时来了精神。

  毕竟《狂暴弹珠》正是他最得意的作品,并且林立新提到的这个‘轨迹球’,正是它能成功的主要原因之一。

  “那个时候我在想,既然都做街机了,肯定要找一些比摇杆更加符合玩家体验的交互方式。”

  “我本打算使用摇杆,但哪怕是搞出了线性摇杆,也难以模拟出滚动的那种细腻感觉。”

  “后来我注意到了有种叫做轨迹球鼠标的玩意儿。”

  所谓轨迹球鼠标,其实是一种无需拖动的鼠标。

  想要像传统鼠标那样移动光标,需要滚动一颗被嵌在上面的球才行。

  这东西就属于是仁者见仁智者见智了,有的人对它爱不释手,有的人唯恐避之不及。

  但抛开在PC上的使用体验不谈,轨迹球在面对弹珠滚动这样的玩法时,意外的合拍。

  “轨迹球的滚动与游戏里完全吻合,能提供一种近乎直觉的体验。”

  正是这一点,让《狂暴弹珠》成了当时最畅销的街机之一。

  在那个时候,市场上并不是没有弹珠游戏,恰恰相反的是,在塞尼之前,弹珠游戏简直多得要命。

  但那些游戏无一例外都选择了类似现实中弹珠的玩法,选择方向、选择力度,然后弹出去。

  《狂暴弹珠》这种丝滑连续滚动的玩法一经问世,便直接把它们给一口气全部杀了个精光。

  “那……把这玩意儿放大一些,做成锅子大小的万向球,装在街机操作面板上,你能做吗?”

  “我……我可能需要找盖瑞他们帮帮忙,不过肯定能做,而且不会太难。”

  塞尼老老实实答道。

  尽管杰拉德带着他熟悉了很多业务,提到这个需求,他脑袋里一下子就能想到差不多的方案。

  但把话说太死不是他的风格。

  林立新笑笑道:

  “嗯,那就先这样搞一台出来看看,不用管成本的问题,咱可不是你老东家雅达利游戏,权当是让你耍耍熟悉一下环境了。”

  他忽然想起了塞尼曾经提出过的一套开发方案。

  用30%的总预算在预制作阶段来明确方向,以规避不必要的资金浪费。

  高预算不等于高质量,这是马克·塞尼的核心思想。

  不过这些问题,在GAMENOVA里大概是要论外的。

  “放心折腾吧,街机本来就是我们的实验田。”

第390章 《狂暴弹珠》的遗憾

  虽说马克·塞尼并不是正儿八经的硬件出身。

  但能在这个年头活跃的制作人,哪个不是软硬件双料的全才?

  当初在雅达利搞的那台《狂暴弹珠》,实际上就是他自己设计并搭建的。

  某种意义上来说,塞尼还真是街机出身,甚至还是雅达利游戏出身。

  而NovaArcade的前身还就是雅达利游戏这家街机公司。

  这重根正苗红的身份,让塞尼在来到NovaArcade后简直就像是回了家一样。

  “你好,盖瑞先生,林让我来对接工作。”

  “当然,当然!”

  面对塞尼,盖瑞的心情也格外的好。

  如果说要让他找一个最愿意一起合作的人,那绝对就是马克·塞尼了。

  早在过去雅达利游戏时,他便经常能见到马克·塞尼在公司里大放异彩。

  只不过那个时候他还只是个默默无闻的小喽啰,没能耐站在对等的位置聊天。

  凭心而论,那个时候塞尼发表的诸多游戏设计哲学都给盖瑞带来了深刻的影响。

  “林打算开发一款类似《狂暴弹珠》那样的滚珠游戏,让咱们来试试看能不能在交互上搞出点花样。”

  ……

  塞尼简单将事情跟对方说了一下。

  听完他的话,盖瑞一拍脑门:

  “嘿,这倒是巧了,之前杰拉德想看看你那台机器,我去仓库里淘了几套搞回来。”

  虽然重组后的NovaArcade在街机遗产这方面丢掉了不少,但像是《狂暴弹珠》这种大热的街机,其实随便找家街机厅就能淘到二手的。

  盖瑞带着塞尼来到仓库,停在几台捯饬得还挺干净的机器前。

  显然是到手后顺手打扫了一下。

  

  很典型的老式街机风格,满是80年代独有的风格。

  嵌在框体里的19英寸大小的Electohome牌G07型CRT显像管电视带着点弧面,由于做不到液晶屏那样薄的关系,光是这只显示器就占据了大量的空间。

  当然还有那厚到能停几艘航母的大粗黑边。

  不过这些都是老街机无法避免的问题。

  哪怕是到了现在这个阶段,他们生产街机也还是会采用CRT显像管。

  实在是想要做到街机水平这个尺寸的液晶面板,简直就是在烧钱。

  那点可怜的良品率,将成本摊平之后实在是难以接受。

  《狂暴弹珠》的操作面板上设置了一红一蓝两个轨迹球,显然是供双人玩法使用的。

  塞尼凑到前来,随手扒拉了两下轨迹球,一时恍惚。

  “说起来……当初我们本来在做一个基于迈克尔·杰克逊的《Thriller》的游戏项目。”

  他回忆着过去开发这款街机时的种种,

  “不过后来那个企划被取消了,弗拉纳甘就跑来找我一起做《狂暴弹珠》了。”

  弗拉纳甘也是当初雅达利游戏的一位软件工程师,参与到了《狂暴弹珠》的编程工作中。

  仔细想想,当初他们未尽的愿望现在已经被GAMENOVA完成了。

  MJ现在可是GAMENOVA的合作伙伴。

  “啊,我记得,当时还有卡农和富勒他们帮忙做音乐呢,用的还是雅马哈的好芯片。”

  盖瑞虽然当初只是个打杂的,但也的确对公司内的很多业务都有所耳闻。

  《狂暴弹珠》上用的街机板子可是雅达利System1,配置放在那会儿很豪华了。

  盖瑞也尝试着搓了搓面板上的轨迹球,能略微感觉到一点阻尼感,并不是完全的自由滚动。

  “我记得这轨迹球是带马达驱动的?”

  “喔,这你都知道?”

  塞尼惊讶地看了他一眼,这事儿可算得上是雅达利游戏的一桩密辛了。

  他轻轻摇了摇头。

  “抱歉,虽然我的确很想这么做,但是当初管理层不看好这套方案,最终其实被取消了。”

  最终上市的《狂暴弹珠》街机,其实采用的是无马达的常规轨迹球。

  这事儿也算是马克·塞尼心中的一个遗憾了。

  之所以想要搞成马达驱动,其实是因为塞尼打算靠这种方式来为上下坡时分别提供不同的手感反馈。

  如果这东西能做得出来,远比单纯划拉这球要好玩的多。

  《狂暴弹珠》的世界是等轴投影,虽有立体感,但其实并不算理想。

  因为System1有限的机能,塞尼不可能把完整的物理模拟给塞进游戏里去。

  取而代之的则是竞速的玩法,靠这种形式来一定程度上掩盖其他部分的缺失。

  

  “被取消了?我还以为是我感知不够敏锐,才注意不到手感的差距呢。”

  盖瑞点点头,这种热门的街机,他自然是玩过不知道多少次了。

  “当时我把设计方案提交上去,雅达利的设计部门告诉我,这种设计存在结构性缺陷,会影响操控的稳定性和精度,在工程上不具备可行性。”

  “那还真是遗憾,我还真想见识一下若是真的能做出来,那得有多惊人。”

  “我也是,所以我来找你了。”

  塞尼忽然语气轻快了起来。

  经过刚才的闲聊,塞尼忽然察觉到了林立新把这事儿交代给自己的原因。

  嘿,自己还真是最适合做这件事的人。

  雅达利游戏是个在乎商业效益的公司,虽然街机营收状况不错,但也没有到能由着他去折腾的地步。

  但GAMENOVA不同。

  “放心折腾吧,街机本来就是我们的实验田。”

  这是林立新告诉他的话。

  现在听来,那意思就很明确了,这是真的打算让他放开手脚可劲儿折腾呐。

  “如果是林来做这件事,他绝对不会因为技术达不到就放弃。”

  塞尼虽然跟林立新共事的时间不长,但他很清楚林立新,或者说是GAMENOVA的行事风格。

  见山开山,遇水开水。

  技术达不到?那就去不择手段不计成本地攻关。

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