美利坚:游戏制作教父 第379节

  “我想在赫尔墨斯上重制它!我想要真正的海战,像《皇牌空战》那样的真正的战斗!还有那些在过去实现不了的东西!”

  “这才像话嘛,你说的就是我想的。”

  林立新笑了起来,

  “我本来也是打算找你聊这件事的,GAMENOVA进军PC游戏领域,你和威尔是最重要的主力。”

  用现在的硬件水平,以及GAMENOVA最顶级的技术力,究竟能把这款游戏做到什么地步,林立新还真的挺期待的。

  “择日不如撞日,距离圣诞季还有一个季度呢,不如今天就立项吧。”

  “真的?那太好了!”

  席德顿时便来了精神。

  这个项目其实他一直都非常上心,只不过碍于GAMENOVA的战略规划,一直没有机会上手。

  若是搞些小型的实验性质的项目倒是无所谓,基本上是由着他们想怎么折腾就怎么折腾。

  但一个正儿八经的主打作品,那的确不是轻易就能立项的。

  “《主题医院》毕竟还是挂的牛蛙的名字,咱们自己也得有一款像样的主打作才行。”

  这也是林立新的一点设计。

  《主题医院》是一款色彩风格极其浓烈的作品,浓烈到能支撑起一整个完整的系列。

  这样的作品挂在GAMENOVA名下,反倒不见得是一件好事。

  倒不如干脆就把牛蛙给拉起来。

  等到后面《主题公园》和《地下城守护者》等一众风格明确的作品诞生之后,牛蛙的个人风格也就能确立起来了。

  也就是所谓的……品牌打造。

  林立新要做的就是让玩家一想到恶搞的模拟游戏,脑海中第一时间就能浮现出牛蛙的名字。

  而GAMENOVA自己,则是要做一些大气磅礴,史诗感非常强烈的作品,保持那种高投入大作的先锋感。

  《海盗!》这样一个幻想风格强烈的作品自然就是一个非常不错的选择。

  “内核整体不需要做什么变动,它已经非常完美了,不过嘛,我觉得节奏还可以更快?”

  林立新简单整理了一下刚才玩下来的体验。

  说实话,这的确是他第一次玩DOS版的《海盗!》。

  比起04年那款真正封了神的重制版,现在这个《海盗!》的确还十分稚嫩。

  不过席德想要透过这款游戏表达出来的设计哲学却已经非常完整了。

  它拥有完整的动态世界体系,整个世界都是在演变的,在发展的。

  不会像很多游戏那样,整个世界只有主角所在的地方有活动,其他区域全部时间静止。

  最难能可贵的,其实是它那夸张的快节奏和强烈的正反馈。

  这并不是说像《刺猬索尼克》或是《合金弹头》那样的快。

  而是一种节奏上的快,玩家几乎全程都没有闲下来的时间,永远都有事情做,而且每件事都能迅速得到反馈。

  发现目标,战斗,掠夺奖励,变得更强,继续冒险,发现目标……

  这是一个超级短的反馈循环。

  几乎每几分钟,就会让玩家以各种不同的形式爽一次。

  它玩起来像街机。

  但这可是一款模拟游戏。

  在这个肉鸽的概念都还没有诞生的时代,很少有作品能做到这样夸张的强反馈。

  更不用说它还是一款模拟游戏了。

  模拟游戏往往会因为过度强调真实,而需要玩家将大量的精力和时间都放在细节的管理上。

  但《海盗!》把这部分给压缩了。

  将那些无聊的时间全部砍掉。

  玩家不会真的在海上漫无目的地漂流半个小时。

  取而代之的,是海上密集的船只。

  只需要一靠近,就可以立刻展开一场酣畅淋漓的黄金时代海战。

  也就是拿大炮对轰,以及浪漫的跳帮战!

第408章 我们只做加勒比海

  自己心仪的项目能真的被重视,甚至还能启动重制计划,那最高兴的人肯定就是席德·梅尔本人了。

  “上PC吗?如果能有40……不,只要能有30MB,咱们就能做出真正的海盗幻想游戏了!”

  “30MB够干什么的?要做咱们就做到极致,哥们给你上光盘,按500MB来,努努力700MB也不是问题。”

  容量不够被迫压缩和有容量不用是两码事。

  有的人是做不到节约资源做优化,只会一味地堆料。

  但既然有条件,林立新肯定还是打算能放开手脚去做的。

  一个量级的差距,能影响很多事了。

  就譬如说1990年的《大航海时代》,这个一代人的回忆,亚洲文化圈最经典的航海题材作品。

  初代的它就只有可怜的4MB,在SFC和MD上游玩。

  有限的容量让光荣难以把自己想要的东西真正塞进游戏里,不得不做出诸多阉割。

  模拟类游戏是最吃容量的类型之一。

  想要塞进足够丰富的内容,就不可避免地要占用大量的存储。

  它不可能像初代《超马》那样,靠瓦片复用和精灵图的拼接等骚包的技巧压缩占用。

  一直到99年,《大航海时代4》的出现,才用上百MB的容量真正将那个波澜壮阔的地理大发现时代展示给了玩家。

  “说起来光荣也算是个类型特化的公司了……不如干脆让中山社长拉拢一把。”

  想到《大航海时代》,林立新沉吟了片刻,心中便打定了主意,

  “你先跟其他人说一下立项的事,我有事情要先跟山姆交代两句。”

  “好。”

  ……

  “KOEI……”

  电话那头,中山隼雄听到光荣的名字,心中一凛。

  这位可是任天堂手下的一员大将。

  不,他们的情况比较特殊,不像其他开发商那样依附于任天堂。

  光荣的独立性非常强,生态位也是独一档,全霓虹还真没有第二家能动摇他们的根基。

  对这个时代的霓虹玩家来说,若是说‘历史题材模拟战略游戏’,还会有很多人犯迷糊。

  但如果说‘光荣味’,那就是根本不需要解释的词。

  它不依赖于平台,反倒是平台还得求着光荣移植到自己家。

  光荣走到哪,一群死忠粉就会跟到哪。

  不做FC,还有MSX这些PC家用机,还有世嘉、NEC等厂商的游戏机。

  任天堂想栓住光荣,还真没那个能耐。

  “我们在过去曾经联系过,不过后来因为MD成绩不理想的关系不了了之了。”

  “有机会可以试着接触一下,对了,还有Hudson,他们跟NEC最近也挺暧昧的吧。”

  林立新盘算着几家霓虹厂商的情况,简单嘱咐了两句。

  这种事情只能看中山隼雄自己的本事了。

  能拉拢到算是缘分,拉拢不到也就作罢,等到日后GAMENOVA有闲情雅致了再去霓虹市场认真开拓一下。

  他倒是不太担心明年要发售的《大航海时代》。

  说白了,如果是四代也就罢了,初代跑出来那只有挨打的份。

  退一万步讲,即便《大航海时代》真的很卖座,其实也不会影响到《海盗!》。

  因为这俩压根就不是一个类型的游戏。

  《大航海时代》充斥着地区限定的霓虹味,沉浸式角色扮演,慢节奏的长线养成。

  玩家需要认认真真沉住气儿,慢悠悠地跑商,感受在全世界航行的那种航海的浪漫以及历史的恢宏。

  而《海盗!》就是一款美式味道很浓厚的作品了。

  只能说各有各的好处,两者并不冲突。

  面对美洲市场,席德梅尔的《海盗!》就是更合适的设计。

  ……

  结束通话,才一走出办公室的门,林立新便听到了席德跟众人的讨论。

  “700MB!我们可以把整个大西洋都做进去!”

  “不止,如果咱们设计一套足够优秀的数据格式的话,把全球航线都做进去也是足够的。”

  显然席德正在为刚才得到的许诺而兴奋着。

  能使用光碟介质,一下子让他紧绷的神经放松了下来,开始了天马行空的脑洞大开。

  “不。”

  林立新摇摇头,走到众人面前,

  “咱们只做加勒比海。”

  “呃?”

  众人听到林立新的话,错愕地看向他。

  明明有这么多的容量,却要把地图限制在只有加勒比海这么小一点地方,这不是浪费吗?

  时至今日,GAMENOVA的一众制作人们早就被林立新养刁了。

  能有条件做好的,那就必须得做好的。

  该砸钱就砸钱,该堆资源就堆资源。

  只要最终的作品质量足够惊艳,那不管怎么折腾最终都是注定赚爆的。

  GAMENOVA出品,必属精品。

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