美利坚:游戏制作教父 第427节

  要是一刀能砍个宇宙无敌爆炸高的伤害把Boss给一刀剁了呢?

  刷宝游戏的打造深度,本就应该聚焦于如何让玩家更爽才对。

  “假如我们玩的是游侠,那掉落弓箭的概率就会显著高于其他武器,词缀也会一定程度上靠近玩家想要的那些。”

  “如果说你设计的概率系统是1.0的话,我会管它叫……Loot2.0,或者说是……仓检。”

  正是Loot2.0这套机制,才挽救了暗黑3开服时血崩的口碑,成了一代玩家心目中的神作。

第447章 暗黑不是黑,而是堕落与腐坏

  不管怎么说,解决了整个装备驱动架构的设计之后,《暗黑破坏神》这边的开发工作便基本可以完全托管自主了。

  最多也就是让卡马克有机会过来做一下算法优化。

  即便暴雪几人的表现常常不尽如人意,但那也仅仅是因为他们是以GAMENOVA的名号行事,要求比较高而已。

  真要是下放到独立市场,那在座的五个人各个都是能大杀四方的存在。

  现在摆在众人面前的,只剩下最后一个问题。

  美术,以及音乐和配音这些艺术资源。

  这种活儿原本暴雪自己就能做的了,最多也就是简单找个外包。

  但这次没法这么简单了。

  因为《暗黑破坏神》的艺术风格有些独特。

  那种浓厚的宗教恐怖氛围和字面意义上的‘暗黑’的压迫感,暴雪恰恰非常不擅长。

  他们擅长的是摇滚、是朋克,以及暴雪味的奇幻风格。

  浓墨重彩的油彩和艳丽的色调才是他们的主战场。

  “这倒的确是个问题,我想想……”

  林立新沉吟片刻。

  GAMENOVA的未来注定是要有自己的美术团队的。

  尽管在现在这个阶段,对美术的要求并不算特别高,如果真的有需求,找卢卡斯帮帮忙基本也就解决了。

  但随着硬件机能的高速膨胀,未来注定是要有真正属于GAMENOVA自己的成熟美术团队的。

  暴雪这种卖CG卖故事的公司更要注重这一点。

  电子游戏的美术部门,其实是一个高度复杂的超大型团队。

  除非是独立游戏工作室,可以靠着成熟的工作流或是直接购买现成的资产来节约工期。

  毕竟独立游戏更多时候都是在卖游戏性或是剧情,相较起来美术的确没必要去跟大厂卷。

  “我们需要一位美术总监,至少一位概念设计、角色美术、场景美术、道具美术、界面美术、特效美术、动画师以及灯光美术。”

  林立新在脑海里简单过了一下整个工作流。

  面对《暗黑破坏神》这样一部高度工业化的现代ARPG电子游戏,同时还是一款高度风格化的艺术品,背后需要的美术人才还真不在少数。

  想在一时半会把这样一支梦之队凑齐还真不是件容易的事。

  游戏美术圈子造星的能力比不过艺术圈和游戏圈,在这方面林立新很难按图索骥。

  更何况一口气拉拢一大帮子人,在经验磨合和管理上也会是一场灾难。

  这件事只能从长计议。

  “嗯……慢慢来吧,我先想办法找个合适的美术总监,最好能把概念设计一起干了。”

  不管怎么说,《暗黑破坏神》初代终究不是个巨型项目。

  能找到一位优秀的概念设计,差不多就能把大部分的主要任务都包揽了。

  CG和气氛背景之类的岗位可以交给卢卡斯和工业光魔那边。

  至于剩下的部分?

  拜托,这不是还有林总这个数值怪本人在吗?

  ……

  说起擅长黑暗幻想风格的艺术家,还真让林立新从散碎的记忆里扒拉出来一个合适的人选。

  不对,倒不如说这个人选才是正本清源的那一个,根正苗红的《暗黑破坏神》原班人马。

  未来甚至还为暴雪的问鼎之作《魔兽世界》绘制过视觉概念。

  如今的他……正在传奇桌游公司TSR绘制《DND》,也就是《龙与地下城》的封面和人物立绘。

  某种意义上来说,这人还真是个‘先天暗黑圣体’。

  他叫杰拉德……

  哦,不是林立新的老伙计杰拉德·劳森,而是一位年纪跟林立新相仿,今年才25岁的小伙子。

  杰拉德·布劳姆(Brom)。

  自学成才的天才黑暗幻想艺术家。

  ‘暗黑味儿’其实是个很暧昧的独特风格。

  这世界上能真正把它学明白的人实在是少之又少。

  很多后继者误以为画面黑乎乎的,环境搞得阴森恐怖一点就是暗黑了。

  但实际上这只是一个浅陋的表象。

  说到底《暗黑破坏神》这名字本身也就是个翻译问题,原名《Diablo》指的是世界观下的七大魔神之一的恐惧魔神迪亚波罗。

  真正的暗黑味……

  应该是一种堕落感和腐烂感。

  那种看着庇护之地,也就是人类世界慢慢走向不可逆转的灭亡的那种无力感。

  看着燃烧地狱慢慢侵蚀这片土地,将每个人都带向疯狂和死亡。

  它从来都不是一个叙述英雄史诗的宏大故事。

  一代的主角团战士艾丹从来都不是一个英雄奇幻故事的主角。

  在剧情中,他拼尽全力打败了迪亚波罗,却也不可避免地被黑暗力量腐化,走向悲剧,成为了二代的‘黑暗流浪者’。

  最终,又被迪亚波罗占据了躯体。

  这种在一场场甜蜜的胜利中不断滑入堕落的过程,才是最令人毛骨悚然的。

  相较起来,屠夫的那句‘Ahh Fresh Meat’跳脸惊悚反倒都显得和蔼可亲了不少。

  起码还能爆一把屠夫的切肉刀呢。

  暗黑根本就不是托尔金式的那种传统奇幻。

  暗黑的世界是病态的。

  它有病,而且是大病。

  ……

  布劳姆的身上带着股子奇特的阴郁感。

  甚至还能感觉出明显的那种叛逆的朋克气息。

  或许这也正是他能成为这方面天才的原因吧。

  面对GAMENOVA所抛出的橄榄枝,他没有像其他人那样瞬间兴奋起来,反倒是保持着一份奇怪的警惕,默默站在林立新面前。

  但这并不是永利那种作为一方地下皇帝以及超级大富豪的余裕。

  相反的是,布劳姆并不算是个特别富裕的家伙,最多只能算是衣食无忧。

  真正让他显露出这副态度的是……担忧。

  换句话说,是对自己那身羽毛的珍惜,不希望纯粹商业化的东西毁掉他的艺术。

  ‘全世界最赚钱的RPG游戏’这个噱头,并不能成为打动他的理由。

  “林先生,我一直都是GAMENOVA的粉丝,也一直都很欣赏您的那股子摇滚劲儿,但商业化创作?抱歉,那不是我想要的。”

  一旁的麦克眉头微微蹙起,从桌上拿起几份设计草案就打算主动输出。

  但林立新只是摇摇头,让麦克不要着急。

  “你打算拿咱的那些乱七八糟的算法去说服一位艺术家吗??”

  “呃……”

  麦克张了张嘴,无奈坐回原处。

  他刚才的确是打算跟对方好好讲讲这款游戏是如何让人上瘾,机制设计又是多么精妙的。

  林立新将目光转回到抿着嘴的布劳姆身上。

  显然,对于拒绝这份邀请,对布劳姆本人来说也是极为难以接受的。

  “艺术家……还真是一群神经病,不疯魔不成活的典型。”

  林立新微微一笑,开口说道:

  “你说的对,布劳姆。GAMENOVA的确是一家商业公司,不但如此,我们还是一家工业化的流水线公司,游戏工业就是我一直在追求的东西。”

  他没有否认布劳姆对GAMENOVA的看法。

  尽管GAMENOVA经常会为了作品去大肆地挥洒钞票。

  但即便如此,林立新也不得不承认,这些操作最终都得到了数倍的返还。

  它们不一定是在商业上的,在影响力、技术积累等方方面面,GAMENOVA其实是从来没有真正亏过的。

  至于工业化?

  卢卡斯、汉斯季默,包括他林立新本人,都是这方面的绝对拥趸。

  创意型公司只适合初创期,或者说是只适合小规模的独立工作室。

  随着游戏规模的越来越大,工业化是唯一的出路。

  游戏工业化有错吗?

  林立新对此是否定的。

  有错的是拿成熟的产业链坐吃山空搞罐头工厂的家伙。

  成熟先进的工业化生产体系,带来的是更加优秀的品质,能让开发者们将精力更多的用在游戏设计本身。

  而不是整日抓耳挠腮地思考一个技术问题要怎么解决。

  “我们的确是个工业化的公司,但你搞错了一点……”

  林立新的目光盯住布劳姆的脸,

  “GAMENOVA从来都不会扼杀创作者的热情和自由,嗯……这样吧,反正离得不远,你跟我来。”

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