美利坚:游戏制作教父 第46节

  ‘哒哒哒哒……’

  约翰坐在电视机前,在NovaBox的手柄上疯狂按动。

  主角手中的转轮机枪喷吐出骇人的火舌,将面前同小山似的关底Boss射成了筛子。

  “呼——”

  眼瞧敌人终于倒地,分数结算画面跳出,约翰这才长长呼出一口气,目光灼灼地看着屏幕上的画面。

  “《德军总部》,真是个好游戏啊……”

  NovaBox绝对是约翰这辈子做过最好的一笔投资。

  在玩到它之前,约翰从没想过电子游戏会是这副样子。

  虽然在街机厅里也能玩到《魂斗罗》之类的大作,但像约翰这种经常需要在闲暇时间出去打零工的玩家,实在没有太多的时间能用在街机厅里。

  而GAMENOVA官方的家用机的出现彻底解决了这个痛点。

  如今约翰几乎是把所有的碎片休息时间都用在了这台游戏机上。

  唯一的问题,也许就是他时常需要跟迈克争抢。

  只有迈克出门的时候,他才有机会玩一下《德军总部》这样的单人游戏。

  啥时候这个世界上能有台掌上便携设备就更好了。

  ‘砰!’

  出租屋的门被一把推开。

  约翰撇了撇嘴,还真是说曹操曹操到。

  算了,打几局街霸对战也不错,自己的古烈也练得差不多了。

  “喂,约翰,猜猜今天是什么日子?”

  约翰伸了个懒腰,眼皮都没抬一下:“被我古烈零封的日子?”

  “猜对……呃呃,你个蠢货,今天是你的生日!”

  迈克的嘴角微微抽搐,但很快就调整了过来。

  他伸出手,将手上的手提袋晃了晃,发出塑料件碰撞的声响。

  约翰这才惊讶地抬起头。

  生日?

  是啊,连他自己都忘了。

  这一年还真是忙的够呛。

  约翰将目光投在那只手提袋上,瞳孔一缩,顿时心跳都漏了半拍。

  上面印刷着GAMENOVA的Logo。

  “嗨,发什么愣呢,这是给你的生日礼物。”

  迈克拿手在呆滞的约翰面前晃了晃。

  为了这张卡带,今天他下班后专程绕了远路跑去游戏店了一趟。

  “是我想的那个吗?!《塞尔达传说》!!老天!真的太感谢你了,迈克!”

  约翰知道迈克的经济条件比起自己好不到哪去,塞尔达的卡带何其昂贵,到现在他都没有狠下心来买一张。

  没想到迈克居然买下来给自己当作生日礼物!

  可听到约翰的话后,迈克反倒是一愣,挠了挠头。

  “等等,你想要的是《塞尔达传说》?喔……”

  在约翰疑惑的目光中,迈克从袋子里拿出一张包装完好的软盘。

  但上面画着的并不是约翰心心念念的林克,而是一个风格更加儿童化的小孩儿。

  标题清晰地写着《HarvestMoon》。

  约翰的表情一僵,但迅速地调整了过来。

  “谢谢,兄弟。”

  约翰对这款游戏有印象,它被游戏媒体打出了非常低的分数。

  贬驳这款游戏仿佛是成了游戏圈子里的政治正确似的,就好像谁说这款游戏没那么差,谁就是收了GAMENOVA的钱。

  约翰还记得自己在游戏杂志封面看到的那一排大字。

  【GAMENOVA江郎才尽?理想主义疯子的幻想】

  好吧,这样的标题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中并不见得多么糟糕,它只是‘不好玩’。

  没有关卡、没有挑战,没有明确的目标。

  单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。

  他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。

  接下来是更灾难性的游戏机制方面。

  耕种、收获的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。

  就比如种植一棵胡萝卜,动辄就需要游戏内好几天的时间。

  这几天里,简直就是垃圾时间!

  约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。

  但这杂志上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。

  虽然约翰将自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭借迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尴尬。

  “呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?补一点差价就好了。”

  迈克看了眼袋子里的收据,犹豫着开口。

  毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要尽自己所能地给他最好的。

  “不用不用!咱们现在就玩玩看呗?”

  约翰拦住了迈克的动作。

  人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。

  他将《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。

  随着机器工作的杂音传出,GAMENOVA出品的片头出现。

  随后则是一段欢快的背景音乐,带着这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。

  “好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”

  迈克看着眼前一大堆NPC和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。

  这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。

  约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。

  他爱屋及乌地迷上GAMENOVA,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?

  然而这玩意儿……

  迈克好悬没给气笑咯。

  花了大几十美元,就买了个这样的游戏??

  “别这么说嘛,说不定会很好玩呢?”

  这下反倒成了约翰要安慰迈克了。

  按下A键,游戏并未如想象中直接开始,反而是弹出了一个排列着一大堆字母和字符的界面。

  最上方赫然写着:你的名字:______

  “哎?还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。”

  “这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。”

  约翰经常读游戏杂志,早就被那些攻略向的杂志的剧透糊了一脸。

  尽管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫‘ZELDA’,就可以跳关直接开启里世界。

  看样子GAMENOVA是把那套起名系统给搬到这款游戏里复用了。

  这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。

  这是为了代入感和沉浸感啊。

  到时候所有的NPC喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那着实太酷了。

第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩

  光是起名环节,就用去了两人十多分钟不止。

  玩家的名字、牧场的名字、玩家的生日、宠物狗的名字、性别……

  堪称是事无巨细,要多琐碎有多琐碎。

  这对习惯了拿起手柄就玩的两人来说已经是非常折磨的体验了。

  要不是钱已经花了,现在迈克就想直接关掉游戏去打街霸。

  这搞啥呢?外包给别的游戏公司做都不至于做成这样!

  总算是进入了游戏,可还不等两人松口气,迎面而来的又是一段开场动画。

  好吧,看样子想正式玩到它,还得花上一阵子。

  这下约翰总算理解了杂志上对它的那些评价是怎么一回事。

  好像是有点糟糕喔。

  随着开场的过渡,镜头在一栋气氛压抑的水泥写字楼上扫过,穿越密集的格子工位,最终停在主角身上。

  “?”

  两人登时一愣,谁家好人做子供向游戏搞这种开场?

  只见画面上的主角叹了口气,忽然拉开办公桌的抽屉。

  一个包装完好的信封静静地躺在里面。

  【如果你在读这封信,你一定身处困境期待转机。】

  不知怎的,这句话像是触动了约翰内心深处的某块柔软的地方似的,让他忽然间鼻头一酸。

  看着那个趴在工位上,被生活的重担压得不堪重负的,跟自己同名同姓同一天生日的小伙子,约翰恍惚了片刻。

  搞什么,代入感有点强是怎么回事?

  【很久以前,我也遇到过相同的情况。当时的我对人生中最重要的东西视而不见……】

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