“做……减法?”
“是的。”
林立新转头看向身旁的田尻智,
“小智,你想想看,六本木事务所有这么多漂亮的女孩子,但能让你瞬间记住的,又有几个?”
“呃?”
田尻智没想到问题会被突然抛给自己,皱眉回忆了一番。
虽然六本木名义上是交给他管理的,但田尻智更多时候还是在忙GameFreak这边的业务。
真让他当场回忆一番,能让他瞬间想起来的,或许也就浅香唯这个头牌了。
“很难回忆起来对吧?我不否认大家都很漂亮,但漂亮不代表能让人记住。”
林立新伸手点了点纸上的素体,
“因为信息量太大。”
说罢,他重新动笔,开始尝试着为这个素体添加一些细节。
超长的双马尾,黑色袖套,短裙,过膝的长袜,一条长过上衣的领带,以及左肩上的代码‘01’……
由于用的是铅笔的缘故,林立新实在是无法把她的完整细节都给还原出来。
但即便是仅有这些黑白的细节,也已经足够了。
但凡是个生活在千禧年后的现代网民,都一定能一眼认出这个剪影。
Hatsune Miku。
我趣,初音未来!
她是一个典型的符号化设计的产物。
没有过度冗杂的元素堆砌,也没有华丽到细腻的笔触(至少V2没有)。
但她却能做到让人过目不忘。
仅仅扫上那么一眼,这个形象便会被牢牢地刻在脑海里。
青绿色的超长双马尾,全身的服设也基本都由黑白灰和青绿色构成,色彩搭配的非常克制干净。
没有特殊的瞳孔花样设计,没有过多的面部特征。
“作为一名游戏制作人,与其追求写实,我更喜欢特征的提炼和视觉符号化。”
林立新将铅笔随手丢在桌上,看向已经彻底傻眼了的贞本义行和赤井孝美。
小智和浅香唯两个圈外人兴许还只会觉得‘哇,好酷’。
但这两位可是正儿八经的动画业从业人员,还是技术最顶尖的那一批。
没有人比他们更清楚林立新刚才到底干了多吓人的事。
您管这个叫外行?
那我们算啥?
“当然,这也只不过是我的一己之见,我只是希望这个项目能用类似的风格来设计,我不会干涉你们其他的动画业务。”
林立新补充了一句。
尽管这种设计方式在角色设计的层面的确有很多优势,但黄金时代独有的画面风格也是一种特色。
要是不小心把这两天才刚刚开播的《蓝宝石之谜》给搞坏掉了,那真是亏麻了。
“做减法……”
贞本义行感觉自己的耳膜嗡嗡鸣响。
林立新刚才的声音不算大,但落在他的耳朵里,却振聋发聩。
“动画……不是影视剧,可以用更夸张的手法,设计视觉符号……”
与其说是设计角色,林立新的思想更像是在……
设计Logo。
用最简单最明确的特征,设计出让人一眼就能记住的角色。
这让他想起了一个东西。
宝可梦。
目前市面上人气最高的那几只,无一不是这个策略的成功案例。
人脑不是相机,不是计算机。
人脑记忆的往往都是特征。
仔细回想一下,自己在记住一个人的时候,是如何做到的?
贞本义行如此问着自己。
而得到的答案也非常简单。
现在让他回忆起一个自己记住的,甚至是记得非常牢的对象,他居然想不起来对方的脸到底长什么样。
哪怕是就坐在自己身侧的赤井孝美,这个共事过无数年的战友,自己居然都无法做到回忆起他真正的面容。
自己能想起来的,居然只有特征。
他的发型,他的眉毛,他的鼻子,他的耳朵他的牙……
“……”
贞本义行艰难地咽了口唾沫。
这么明显的事情,自己居然直到现在才意识到。
他已经习惯了临摹人体,对着照片临摹。
尝试着将照片动画化。
或许这就是当局者迷吧。
“总之差不多就是这个意思,不过我也不希望减法做的太过分,搞成幼态化的萌系画风。”
林立新摆摆手道。
这才是贞本义行最恐怖的一点,也是助他封神的关键。
现代二次元实际上一直在不断推行这个做减法的思想,将特征提炼,然后进一步夸张化。
最终形成的便是那些看起来非常干净的现代萌系画风。
但贞本义行在提炼特征的同时,还保留了写实时代的骨架。
保留着锁骨、保留着身体重心、保留着真实的骨架设计。
这才让《新世纪福音战士》的角色设计成就了一代经典,成了登大雅之堂的艺术品。
“就像我一开始说的那样,贞本。”
林立新看向贞本义行,
“我要的是一个能让人一眼看过去就想要恋爱的美少女,一个真正的二次元偶像。”
藤崎诗织足够优秀,但她还可以更好。
既然自己有着GAINAX这个全球最顶级的画师团队之一,那林立新自然不打算搞个凑合的产品出来。
“不计成本,不择手段,我需要大概……大概十多个女角色的原画来完成这部作品。”
林立新扭过头,将浅香唯拉起来。
“第一个角色就以她为原型设计,跟主角同校的超高校级偶像。”

? 第486章 2.5次元偶像企划的梦之队
姑且是解决了原画团队的问题。
有贞本义行这个《EVA》的角色设计和赤井孝美这位未来的《美少女梦工场》作者坐镇,林立新也能腾出手来折腾一下其他的问题。
坐上车子,三人又匆匆赶回了六本木。
接下来要做的事情,反倒是对林立新来说简单了。
那就是为《心跳回忆》找齐剩下的偶像。
诚然,这部作品是个实打实的二次元旮旯给木。
但它同样是需要声优配音的。
这么好的机会,自然要好好利用起来才是。
既然自己又有游戏公司又有艺人事务所,那其实林立新完全可以将《心跳回忆》的那套运营模式再继续完善一番。
也就是所谓的……2.5次元偶像企划。
所谓2.5次元偶像企划,其实就是角色和真人同时存在的一种运营策略。
由真人偶像演出的二次元动画角色。
同时可能还会有各种周边的产出,例如单曲、专辑、开设演唱会等。
这套玩意儿在千禧年后简直成了偶像产业不得不品的一环。
从《偶像大师》开始,再到《Love Live!》。
发展到21世纪20年代后,还有《BanG Dream》和《Girl's Band Cry》这些企划。
每支乐队都有自己对应的现实少女乐队,真的会到处跑去搞演唱会。
这套系统不管是从生态还是从商业的角度来看,简直都无敌了。
游戏赚抽卡的钱,动画卖BD的钱,演唱会还能再收一批门票费。
更不用说各种周边快闪店三不五时地印一波钞。
绝对是偶像经济里最成功的案例之一了。
可如果真的追根溯源,找寻2.5次元企划最早的根的话,其实最早玩这套策略的……是史克威尔。
史克威尔就是这样一家公司,头铁,硬气,又有傲骨。
总是喜欢去搞那些大家不敢尝试的东西。
《最终幻想:灵魂深处》如此,《最终幻想:圣子降临》如此。
《中山美穗的心动高校》亦是如此。
87年史克威尔开发的由任天堂发布的《中山美穗的心动高校》,其实就是一部2.5次元偶像企划作品。
不过在这部作品中,游戏女主就是中山美穗本人,而不是一个虚拟角色。
这也就导致了它距离真正的2.5D企划仍然有一定的距离。