美利坚:游戏制作教父 第486节

  甚至古川有一种感觉,在学校的时候,矢口同学似乎总是在若有若无地避开自己。

  简直就像是在躲垃圾一样……

  “算了算了,我要好好享受青春生活才对,打电动罢。”

  古川将那些乱七八糟的思绪都给抛诸脑后,正式开始了游戏。

  【我的名字叫古川健太郎。】

  【也是这一所私立光辉高中的新生。】

  【很幸运地,我以第一志愿考上了这所我梦寐以求的学校。】

  【不知道该如何形容我的喜悦。】

  【因为,我竟然能和自己在心中暗恋已久的对象】

  【——藤崎诗织,上同一所学校。】

  【事实上……】

  【我和她从小学开始,便是比邻而居的青梅竹马了……】

  “……”

  古川捏着手柄的手不自觉微微用力,眼神瞄向窗外。

  薄薄的窗纱外,依稀能透过高院墙看到邻居家里投射来的灯光。

  奈美现在在干什么呢?

  肯定是吃着那些他看不懂的高级点心,正在用功读书吧?

  而自己却躲在房间里,灯都不开地偷玩恋爱游戏……

  又幻想了,幻想自己能跟游戏里的男主一样,自由自在地享受校园生活。

  【然而有如天壤之别的我们,】

  【却一直只能维持朋友关系……】

  不得不说,这种题材真的普适性太强了。

  完美命中了无数个刚刚经历完升学季的宅宅们那敏感脆弱而又拧巴的内心。

  简直就是一场大型的巴纳姆效应社会实验。

  不知有多少玩家在此刻都在自己的房间内爆发出一声惊呼。

  “我草,这简直就是我!”

  这个时段,恰好是少年少女们情愫萌动,最为压抑的时候。

  ‘咚、咚’

  一只手从同桌的方向伸出,轻轻敲了敲自己面前的桌面。

  手柄上插着的震动包忽然跟着震了两下。

  尽管受限于技术,无法做到后世那种真正的HD震动,仅有固定的强度档位可调。

  但对于现在这些只见过SNES和世嘉手柄的玩家们来说,已经是降维打击般的存在了。

  这震动一出,简直就像是真的有人敲了敲自己面前的桌面那样。

  本就被剧情带进来的沉浸感,登时便就又提升了几档。

  视角转过。

  那是一个样子颇为活泼开朗的男孩子,跟自己这种阴角根本就是天上地下。

  他的名字叫好雄。

  按照剧情设计和人设来看,是自己在学校里最好的挚友。

  好雄:‘喂!怎么愁眉苦脸的?’

  古川:‘啊……没什么……’

  古川‘(这家伙真是流里流气……)’

  “……?”

  古川挠了挠头。

  这游戏就像是能察觉到自己的心里到底在想什么似的。

  的确,他见到这个叫好雄的角色的第一时间,心中划过的便是这样的想法。

  或许这就是特征化角色设计的魅力吧。

  哪怕是个在旮旯给木里的男角色,都能让人一眼记住。

第493章 纯爱战士应声倒地

  好雄:‘我叫早乙女好雄。以后就请多多指教了。你叫什么名字?’

  很标准的剧情引入。

  看样子好雄就是要在后续剧情中扮演主角僚机的那个存在了。

  校园题材作品里常有的设计。

  按照常理来说,接下来应该就要到根据剧情选择选项的部分了。

  毕竟所谓的旮旯给木,其实就是‘互动小说’嘛。

  看故事,选分支,感受不同的剧情。

  与其说是电子游戏,的确更像是很多大厂现在在追求的‘互动式娱乐’。

  可是……

  《心跳回忆》显然不会是一款大家所熟悉的AVG。

  在一天的剧情告一段落,几个主要角色也都完成了登场和自我介绍后,第一天便就这么平和的落幕了。

  【于是,我便怀着不安与期待的心情】

  【开始了我的高中生活……】

  真好呀……

  古川喃喃道。

  如果能给自己一个机会,回到两个月前,回到刚入学那会儿。

  自己一定会想办法改变现在的处境。

  那会儿的自己,正如游戏中的这位‘古川同学’一样。

  正怀着期待与不安,等待着全新的校园生活呢。

  只可惜,如果自己的生活也是一场AVG的话,自己大概是玩出了一个最烂的BadEnding……

  “嗯?”

  预想中的第二天并没有到来。

  甚至连想象中的对话选项也没有出现。

  取而代之的,则是屏幕上罗列着的几排属性。

  【体力】:【100】|【文科】:【40】|【理科】:【40】

  【艺术】:【 40】|【运动】:【40】|【人缘】:【32】

  【容姿】:【 60】|【毅力】:【 5】|【压力】:【 0】

  【古川:(明天开始要做什么?)】

  待到字幕显示完全,一旁也跟着弹出了行动选单。

  不是对话选项,而是更像早期JRPG里的那种行动列表。

  粗略一看,文科、理科、艺术……

  几个选项各自有对应的属性。

  像是【社团活动】和【打电话】这些功能,目前还是无法选择的灰色。

  显然是要随着游戏进程的发展逐渐进行解锁的。

  再往下就是设置和存档了。

  直到这里,古川才忽然意识到,这似乎根本就不是自己想象中的文字AVG游戏。

  几十年后的今天,恋爱游戏早就已经分化出了无数独特的分支,也有了属于自己的分类。

  但放在1990年的霓虹游戏业,可压根没有那么细致的分类。

  这会儿的游戏分类,其实非常简单粗暴。

  ACT动作游戏、STG射击游戏、RPG角色扮演、SLG模拟游戏、ADV冒险游戏。

  事实上直到现在,民间的玩家群体们,也还是将《QUAKE》和《DOOM》这些游戏给归类在STG射击游戏的范畴里。

  跟飞行射击同属一类。

  只有少数对GAMENOVA真的了解非常深刻的超级资深骨灰粉丝,才能从部分采访的文本里提取到FPS这个重要概念。

  至于格斗游戏,自然是在动作游戏下。

  这也难怪,不管是因为机能限制还是其他原因,现在的电子游戏的确没有太多花里胡哨的花样。

  而所谓的恋爱游戏,在这个时期实际上仍然被归类在ADV或者说是AVG游戏下。

  也就是冒险游戏。

  根据定义,凡是通过阅读文本和调查信息推进故事的游戏,都可以被归类在ADV下。

  不管是侦探游戏、探险故事还是恋爱游戏。

  往前倒几年的话,它的奠基者应该是《港口镇连续杀人事件》,开发者正是大名鼎鼎的DQ之父堀井雄二。

  再往后自然就是限制级恋爱ADV游戏百花齐放的时代了。

  古川翻过游戏卡盒,看着上面标注的游戏类型。

  毕竟是GAMENOVA的游戏,他们压根没走霓虹本土市场的乱七八糟的规范系统,而是直接全套沿用自家的ESRB分级和游戏分类标签。

  在分类上,上面明确写着【恋爱SLG】。

  这是一款‘恋爱模拟游戏’。

  甚至年龄分级都是全年龄向!

  WTF?

  简直是每一招都打在意料之外。

  看样子打从一开始,GAMENOVA就没打算跟其他限制级‘恋爱ADV’抢市场。

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