美利坚:游戏制作教父 第509节

  工业光魔团队将其建模了出来。

  面数不多,精度不高,但对这个时代来说,已经是难能可贵的东西了。

  得益于《极品飞车》项目里大量外包给他们的建模工作,以及换装了全新工程级图形卡的工作站,整个工业光魔团队在3D建模领域的进展卓有成效。

  “不错,可惜只能给电影用,游戏想要实时跑这么高精度的模型怕是难哦。”

  林立新点了点头,甚至都有些羡慕了。

  电影CG就这点好。

  所有东西都是提前渲染好的,不必担心实时渲染的性能压力。

  再高精度的模型,只要卢卡斯他们提前渲染好,最终呈现给观众的就是足够流畅的版本。

  只可惜游戏对实时性有要求,没法像电影这么玩。

  “起码随着显卡的慢慢普及,未来我们在游戏上也能大胆一些了。”

  林立新叹了口气,看着画面里的那只木杯,

  “材质纹理做的挺像那么回事的,用的我们新搞的那套PBR管线?”

  “是的,真是天才的创意。”

  要说这段时间来计算机图形学和CG视效领域有哪些重大的突破,《极品飞车》里用的那个多层贴图绝对是毫无争议的第一名。

  它的出现彻底改变了工业光魔在建模上的工作流程。

  现在整个CG团队被特化成了多个不同的工作室。

  有的负责粗模,有的负责‘雕凿打磨’,还要有人负责上色。

  多层贴图的出现从根本上改变了原本的上色逻辑。

  现在他们能够用更低面数的模型,做出那些反倒是比更高面数的模型更华丽更真实的效果。

  “理查德,给林看看咱们的材质库。”

  “是的先生。”

  那名叫做理查德·范德·文德的小伙子得令,赶快在工作站上操作着。

  不多时,便调出了一个类似文件管理系统的窗口。

  里面已经塞了十来个各自不同的贴图了。

  “这是我们正在积攒的材质库,包括纹理和法线贴图这些,还有一些常见的金属光泽。”

  卢卡斯跟林立新解释道,

  “尽管现在数量还很少,但我相信,随着时间的发展,这个材质库会越来越完善,我们也能用比以前快得多、灵活得多的方式去为模型准备外观。”

  “啊哈?这么快就工业化了,不愧是你们。”

  林立新惊异地看着屏幕上的东西。

  不得不说卢卡斯在这方面的确很有天赋。

  自己这边还在尝试为游戏引擎内置全新的材质功能时,卢卡斯这边已经用非常绿皮的方式提前实现了。

  “我们管它叫‘材质图书馆’项目,目前的负责人就是理查德,对了,他以前还是你的校友呢。”

  “范德·文德?”

  林立新若有所思地点点头。

  加州这地界,最牛逼的学校一共两家,不管是在橄榄球场上还是知名校友上,都是剑拔弩张不死不休的状态。

  其中一家,是人才辈出的UCLA,加州州立大学洛杉矶分校。

  暴雪的初创三人组,考迪克时期的动视首席执行官,油管首席执行官等都毕业于这所院校。

  光是诺贝尔奖,从33年至今也已经拿了至少7项了。

  而另一家嘛,自然就是南加大了。

  不同于UCLA那更偏向学术性的院校,南加大的绝对核心是它的电影学院。

  至于知名校友?

  那些影视圈的导演和演员们以及‘计算机病毒之父’和华纳首席执行官就不说了。

  光是一个GAMENOVA,就足以证明含金量了。

  能在这所高校进修,哪怕成不了什么名留青史的大佬,也能成为一个了不起的高手。

  眼前这位理查德·范德·文德显然就是其中之一。

  不过……

  林立新看着画面上这些材质的质感,越发的觉得眼熟。

  早期的计算机图形非常落后,像魔力牛搞得那几个项目都差不多。

  虽然好玩,但是画面实在是难以恭维。

  要是让后世的小朋友看到,别说是玩了,就光看上一眼就会有种莫名的恐怖感。

  眼前这个也是一回事。

  但林立新总感觉它的风格带着股子独特的恢弘史诗味儿。

  “嗯……行吧,总之你们继续加油,MentalRa渲染器的更新NG那边正在做。”

  想不出来,林立新干脆也不多纠结,跟卢卡斯招呼了一声,便打算离开。

  他还得为显卡和新系统的事筹备一个重要的大项目呢。

  备战今年圣诞季,GAMENOVA有个绝对算得上大活的作品。

  一想起那个即将诞生的超级大活,林立新就感到一阵惋惜。

  要是这预渲染技术能用上,不知道效果能多好呢。

  为了推广PC普及,林立新准备了很多项目,但对美国市场来说,恐怕不会有哪一款的含金量比得上接下来的项目。

  车、枪、球。

  现在车有了,显卡的普及也在缓慢推动中,新的宽带技术也开始了小范围的初步测试。

  下一步该做什么其实已经很明朗了。

  毕竟说起黄金时代PC游戏的销冠,只有两个答案。

  其中一个是《DOOM》,FPS绝对是PC游戏的终极答案。

  而另一个,则是冒险游戏最后的余晖,也就是《神秘岛(Myst)》。

  曾经连续霸榜销量榜首,甚至能把《DOOM》这样一款完美契合欧美玩家主旋律的作品都给压过的传奇。

  连《暗黑破坏神》和《DOOM》都没能打赢它的销量。

  一款全球卖了超600万套的超级畅销神作。

  等会儿?

  林立新一愣,刚迈开的步子就地顿住,再度看向屏幕上那些材质贴图。

  “原来是你?”

  理查德·文德·蒙德,时任工业光魔的一名技术美术。

  即将在几年后被Cyan工作室聘用,成为《神秘岛》续作《Riven》的联合导演与美术总监。

  按照原本的时间线,这会儿的他应该已经被迪士尼挖走去做《阿拉丁》的美术设计了才对。

  理查德接任后,《Riven》的艺术风格跟原本那个《Myst》发生了巨大的改变。

  或者说是进步。

  不同于《Myst》时期单调干巴的光影效果,在《Riven》时期,理查德加入了大量的电影级光影。

  金属的反光、火光、暗部、空气中的潮湿感、阴影的细节……

  他近乎苛求地把这些都给推到了极致。

  而作为《Myst》的续作,《Riven》也没有辜负Cyan工作室的期望。

  发售后仅两个月,销量就已经突破了百万套,再度成功登顶销量冠军。

  还是CD-ROM的销量冠军。

  《Myst》的影响力有多么恐怖?

  这么说吧,如果没有《Myst》,PC大概根本就不会有那个标配光驱的过渡期。

  正是这部作品,让走在下坡路上的冒险游戏又挣扎了最后一次,爆发出了一场格外耀眼的光辉。

  但也摧毁了冒险游戏的体系,彻底结束了冒险游戏当道的电子游戏时代。

  《Myst》凭借一己之力,让光驱成了PC必备的东西,极大地促进了CD-ROM的普及。

  在它之前,光驱这个东西的存在,对PC用户们来说一直都非常暧昧。

  买它有什么用?

  它只是能让人安装软件方便一点而已。

  毕竟如果使用软盘,光是装个Windows系统就得要十张盘起步。

  如果打算再装点专业软件,那桌子上就甭摆别的东西了,怕是密密麻麻地都要码满了软盘。

  而同样的软件,用光盘有的时候甚至一张就能装下。

  当然,在这个时间线,有GAMENOVA的一大堆PC游戏在,光驱的普及度还是非常不错的。

  不同于如今那些PC游戏公司普遍地还在使用软盘的情况。

  初代的《Myst》直接用了光盘,还是一整张光盘。

  高达650MB的容量,恐怖如斯。

  而这些容量被《Myst》拿来干啥了呢?

  没有3D模型,没有3D空间,没有真实光照引擎和物理拟真。

  而是塞了整整2500张预渲染的静态场景以及大量的真人拍摄视频和长达40分钟的背景配乐。

  它的实现逻辑,跟初代《生化危机》很像。

  固定镜头+预渲染的静态场景。

  靠着大量的图片硬生生地伪造出了效果夸张的3D空间探索感受。

  堪称是绿皮之力的具象化。

  嗯……

  结合它那大量的解谜和冒险内容,某种意义上这玩意儿其实也能算作是《生化危机》的精神引路人?

  “嘿……这还真是个好点子。”

  林立新摩挲着下巴。

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