美利坚:游戏制作教父 第516节

  这些都是工作站的电源线和电话线以及特制的通信线缆。

  用上了目前还在小规模试运行的ADSL技术。

  并排的一长串工作站上密密麻麻地贴满了冲洗好的胶片照片。

  一旁明显是个‘临时会议室’的板子上也同样满是照片。

  这里是建模组的工作场地。

  他们要负责根据摄制组现场取材到的照片建好整个世界的模型,同时还得要根据游戏需要作出一定的修改。

  毕竟幻想世界不是现实,尤其是这样一部探索异世界的作品。

  与其过度苛求写实,倒不如做出些艺术性的妥协,以换取更棒的史诗感。

  理查德·范德·文德被任命为了建模三组的主管。

  某种意义上也算是原班人马了。

  三组的主要工作就是为已经建好形的模型分配材质。

  高光、反光质感、表面粗糙度、表面凹凸纹理等质感上的优化工作,都是这里负责的。

  几台无人值守的工作站正在嗡嗡作响。

  这些机器不比民用的个人电脑,发热严重,必须要配备风扇进行主动散热。

  “林先生。”

  理查德见到林立新走进,停下手上的工作,主动上前道。

  “嗯,我来看看渲染的情况。”

  “是的先生,第一组图片两个小时前已经跑出来了,这一组的话大概……还得等明天。”

  他来到渲染机前看了眼进度,简单估算了一下时间。

  别看这时间吓人,但对于这个时代来说,简直就是快得飞起。

  放在过去的好莱坞,一张静态帧只需要一晚上就能跑完,谁信?

  说出来也会被人当成是在说梦话。

  一晚上?

  你怕是一不小心昏过去了一周。

  但放在现在,这就是个事实了。

  每台渲染机平均都能在几个小时内完成一帧的渲染。

  这么多台加在一起,每隔几个小时都能产出一批草稿。

  要知道这玩意儿跑出来的可是640x480的超高清3D画面。

  还有电影级灯光和纹理呢。

第516章 快动起来!不要停啊!

  一个月的时间转眼过去。

  对游戏界来说,打独立日到现在这一个多月的时间,是难得的平静。

  毕竟GAMENOVA很少像这段时间完全0产出。

  好在是靠着《极品飞车》那夸张的画面表现和体量,玩家们也不至于感觉到空虚腻烦。

  不同于后世那种一款游戏大概平均十几二十个小时就玩腻了的情况。

  这个时代的玩家们最不缺少的就是耐心。

  像《极品飞车》这种级别的作品,不玩个几百小时那都算亏本了。

  你说玩够了?

  不花点钱升级显卡试试高画质吗?

  随后又是打开了新世界的大门,又是动辄几十上百个小时下去。

  不过GAMENOVA到底不是那么一家低调的公司。

  尽管没有内容产出,但这些天来的讨论度反倒是直线上升。

  因为媒体们已经将三角洲群岛的事儿给捅出去了!

  这下可算是捅了林学家窝了。

  原本就拥挤的河岸,这下子更是水泄不通。

  原本还算是静谧的养老景点,一下子成了年轻人们的热门打卡旅游地。

  朝圣者们浩浩荡荡地一车又一车地赶来。

  最牛逼的甚至直接从东海岸自驾游横穿了整个美国过来,就为了亲眼看看传说的神乎其神的‘摄影基地’。

  而有关这片群岛到底是做什么用的猜测,一时间也是甚嚣尘上。

  毕竟离的不远,好一点的望远镜和相机差不多能看见岛上布置的那些东西。

  根据林学家们的分析,目前可公开的情报有以下几条:

  1.GAMENOVA核心开发组只有林圣自己在现场。

  2.疑似目击到了《Zork》的制作组Infocom成员。

  3.卢卡斯影业高度参与到了本次项目。

  不难推断出,新作搞不好是一款冒险游戏。

  这般猜测着实给那帮冒险游戏爱好者们打了一剂肾上腺素。

  我们PC游戏老一辈遗老也有被翻牌的一天!

  而就在这些讨论愈发热烈时。

  真正实锤了这个猜测的新线索出现了。

  有人目击到了印第安纳·琼斯的扮演者哈里森·福特出现在了主岛上。

  ……

  这些人的确没有看错。

  不光是哈里森·福特,其实整个《夺宝奇兵3》的主演团队都被打包送了过来。

  包括亨利·琼斯的扮演者肖恩·康纳利在内,一帮人收到了卢卡斯的片约,赶来了这座全新的摄影基地。

  而出现的内容嘛,自然就是《Myst》游戏内的FMV真人影像,以及接下来的宣发PV了。

  当年的Cyan工作室,在拍摄条件上可没GAMENOVA这么豪华。

  别说是有卢卡斯影业这样专业的好莱坞制片厂参与了,当年的Cyan甚至连个像样的演员都没有。

  所有的影像都是作为创始人的米勒兄弟两人亲自拍摄的。

  加上苹果电脑的一大堆压缩技术和CD的容量限制。

  真正的《Myst》里的FMV真人视频,其实规格非常低。

  大概只有15帧左右,画质也是最低一档的级别。

  但这种老式录像带的质感,反倒是让《神秘岛》平添了几分电影感。

  只能说的确是软硬件与时代背景巧妙结合的产物了。

  不过既然是GAMENOVA来做,在资源上自然就没必要那么拮据。

  林立新还没说什么,卢卡斯便大手一挥,宣布全场摄影统一采用高规格的35mm胶片。

  8mm和16mm胶片是什么破烂儿,要用就用最好的!

  除了35mm胶片外,部分特殊镜头甚至在斯皮尔伯格的强烈要求下,换用了定制的70mm的超宽画幅胶片。

  简直就是一卷黄金!

  当然,还有比黄金更贵的Panavision摄影机。

  同一时期,卢卡斯影业在好莱坞的摄影棚也在同步搭建着拍摄环境。

  不少镜头仍然需要那种专业的黑箱环境进行拍摄。

  开发进度过半,在整个建模组的连番苦战以及林立新的技术支援下,绝大部分的静态画面都已经建模完成。

  接下来的工作便是等待渲染机慢慢将它们渲染完毕,再检查有没有需要调整一下重新渲染的部分。

  尽管这部分工作还没有完成,但其实已经可以提前开始下一步了。

  也就是动态的部分。

  到目前为止,尽管看起来整个项目的规模已经大得吓人了,可实际上完成的只有静态内容而已。

  毕竟凭借现在的机能和CD-ROM的容量,即便是强如GAMENOVA,也不可能把它们全部完整塞进去。

  游戏里所有的场景,都是这种预先渲染好的图片。

  其实就是《生化危机》时用过的预渲染技术。

  区别便是这次干脆连固定机位都没有了。

  完完全全就是一个固定的图片。

  没有主角、没有移动的方法。

  想要切换场景,只能通过点击来更换照片。

  如果可以的话,林立新其实也想做到后世重制版《Myst》那种真正的自由探索。

  只可惜硬件卡着脖子,能做到现在这个程度,已经是这个时代技术能达到的极限了。

  哪怕是把这些图片换成360度全景图,那也会导致容量暴增,让CD-ROM无法容纳。

  与其阉割掉后续的章节仅仅换来一个自由转头的效果,林立新还是选择了游戏性为王的道路。

  “唔……”

  林立新与卢卡斯、斯皮尔伯格三人聚在一间房车内。

  随着卢卡斯的点击,屏幕上的照片开始切换。

  开始时似乎是站在一个圆形拱顶大厅中央。

  随着他点击不同位置,可以移动到对应的区域。

  说是移动,其实就是换了张照片。

  得益于全新优化后的文件系统,整个切换过程起码是几乎无感。

  “意外的还不错?”

  林立新站在一旁,环抱双臂。

  看着屏幕上的画面变化,略带思索地点了点头。

首节 上一节 516/757下一节 尾节 目录