上到NX、赫尔墨斯,下到C64、AppleII,能做的平台全都做一遍,无非是画面质量上会有阶梯的差异。
某种意义上这也算是一种营销策略了。
这种多平台反而比独占更吓人。
谁家都能玩,但是只有我们家能跑出满血版,怎么说?买不买?
只可惜因为林总大黑手的关系,卢卡斯影业如今还在酝酿阶段,不少原本会在今年诞生的优秀作品都凭空蒸发了。
卢卡斯艺术的《Loom(织机)》,也算是电影化叙事的代表作了。
更不用说还有美式AVG冒险游戏巅峰的《猴岛小英雄》。
欧洲这边,英法两国还在延续着他们的‘世仇’,一众游戏厂商们像是在较劲似的,轮番掏出自家的新作,打算给对面来个下马威。
两地都有不错的作品问世,也算是给本就热闹的今年又平添了几分乐趣。
不难看出,美国、欧洲以及霓虹三个电子游戏消费大区,对于电子游戏的风格都有着自己独特的一面。
美国不用说了,GAMENOVA的大本营,坐拥加利福尼亚这个半导体和电子游戏的帝国,辐射着整个本土地区都在疯狂卷着硬件技术和PC。
大量的新兴3D技术正在潜移默化地渗透进各行各业,不仅仅是电子游戏,就连电影业也在尝试着使用这些全新的技术。
街机领域的血战也为玩家们带来了层出不穷的新鲜玩意儿。
以GAMENOVA为首的‘游戏体验派’,主张体感辅助游戏性,增强沉浸感的设计思路。
以世嘉为首的‘体感为王派’,主张将体感迭代到极致,用最顶级的机械工程让游戏超越虚拟。
以及继承了雅达利的衣钵,在弹珠机和各种小型廉价街机上深耕的南梦宫和科乐美一行。
至于霓虹,则是更加强调家用机市场,强化消费电子领域的生态。
以任天堂为主,一众第三方厂商为辅的众星捧月模式,不断吸收着全国的养料培养着自己的长期品牌。
整个欧洲的话……比起美国来说,更像是一种创意型的市场。
没有哪家工作室能像GAMENOVA或是任天堂这样拥有霸权式的统一性。
玩家们除了购买进口的游戏机之外,更多时候都是选择家用电脑,例如康懋达的Amiga或是雅达利的AtariST这些中高端机型,从玩法中寻求突破。
少量预算创造精品游戏的典范,孵化创意的摇篮,也是独立游戏开发者们的天堂。
从三个大区的不同倾向来看,其实就不难推断出后世的游戏发展路线。
有太多东西都是在这个时期奠基的了。
……
在如此热火朝天的氛围之下,有这么一方人,似乎也终于是坐不住了。
EA艺电。
【3DO公司首席执行官特里普·霍金斯将在今日召开首届3DO发布会】
【据知情人士透露,REAL-3DO或将成为未来五年内最强的‘多媒体机’】
【噱头还是新时代?来自抢先体验者的评价……】
这位灰溜溜地蛰伏了许久的‘友商’,终于是又跳出来了。
林立新看着杂志上的报道内容,眉毛一挑。
“嘿,来的这么快?”
因为EA差点被自己整个掀了的关系,连带着整个3DO计划都比历史上提前了两年。
产生的连锁反应远比自己想象中的大。
按照时间线来看,原本的REAL-3DO所使用的不少硬件,这会儿应该都还在实验室阶段呢。
这台机器到底配置如何,说实话就连林立新这个穿越者都猜不透。
不过就从目前EA方面主动透露的这些消息来看,3DO的路线大概是没有发生改变的。
他们打算同时挑战GAMENOVA在游戏界的权威,以及索尼在消费电子界的权威。
“这么狂?你当你是我?”
林立新哈哈一笑。
可以预见到的,3DO的配置恐怕会比历史上那台还要夸张。
但特里普越是在这方面走极端,3DO就会跌的越惨。
整个3DO阵营里的一帮子臭鱼烂虾,也就EA自己一个是正儿八经做过游戏的。
让一群连游戏都没搞过的厂商来合伙做游戏机?
那就已经可以准备看笑话了。
不过虽说林立新大概能猜到3DO的结局,他还是要认真一些地对待。
战术上必须重视敌人,否则真在EA这个阴沟里翻了船,那可就算是丢完人了。
自己能把EA摁着打,完全就是前期优势太足了,加上后来的几刀都捅的恰到好处,正中要害。
如果真要看待特里普·霍金斯这个人,他的能力还是非常强的。
“EA?就是那家以前做体育游戏跟咱们打擂台的公司?”
薇薇安虽然被林立新带着现在也不少玩游戏,不过她最大的好处就是不混圈子。
感兴趣的就玩一下,不感兴趣压根都不会看。
加上平日里在忙的都是微新半导体这边的事,她对EA这个‘籍籍无名’的公司还真不太熟悉。
“对,正好时间也快到了,看看EA又整了什么花活吧。”
林立新看了眼表,干脆直接把电视调到对应的频道,等待着时间一秒一秒过去。
……
傍晚6时,节目准时开始。
镜头先是给到一个还在忙碌准备的会馆现场,又迅速将镜头切到舞台上。
舞台灯没开,借着观众席那边泛过来的光线,能够依稀辨认得出台上的情况。
那是一个小型的展台。
就像其他公司开的产品发布会那样,今天要展示的东西就摆在上面。
只不过披了一层黑色的绒布,还没有将自己的真实面貌揭晓。
“这个就是REAL-3DO吧?个头可真大。”
“看样子是它没错。”
林立新点点头,眼神闪烁。
他看到了背景板上3DO和松下电器的名字。
这台REAL-3DO,不出意外的还是松下生产的。
从这个尺寸来看,整体的设计也没有跟自己记忆中出现太大的偏差。
傻大黑粗,一点儿都没有工业设计在里面。
‘咔’
一盏聚光灯点亮,将那张展台笼罩。
黑色的绒布还挺会挑,细短的绒绒在镜头特写下格外醒目,反射着头顶射灯的光线。
点亮的空气中隐约可见飘浮的灰尘。
一时间,整个现场还真有了那么点儿庄严肃穆的感觉,还真让林立新有种在看什么大国重器发布会的错觉。
‘咔’
又是一盏聚光灯亮起,这一次它将光线洒在舞台侧方的入口处。
一道身影从幕布后走出,西装革履,脸上挂着标志性的自信微笑,三十多岁的年纪,典型的硅谷新钱。
出现的人正是特里普·霍金斯。
EA艺电的创始人,同时也是3DO的创始人,前苹果公司市场营销主管,斯坦福大学工商管理硕士。
也算是一位履历赫赫的猛人。
聚光灯追着他,跟随着他的脚步一步步来到展台跟前,站到了舞台正中央。
台下早已经坐满了记者,都在静静等待着他的下一步动作。
“Ladies and Gentlemen,晚上好。”
? 第539章 让我们看看EA又整了什么烂活
特里普的声音非常镇定。
不同于那些激情的煽动家,或是纯粹的技术宅。
特里普的本职工作是商人。
他想要做的并不是靠情绪裹挟消费者,而是用最纯粹的‘愿景’,或者说是期待,让消费者们认同这台机器的价值。
“1982年,我与戈登一起创立了美国艺电。”
他将手放在那块覆盖着机器的绒布上,缓缓开口,讲述起了EA的往事,
“我相信电子游戏的力量,人们可以通过它建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。”
甭管他真实的想法如何,至少特里普本人对外一直都是这么坚称的。
他对于电子游戏到底是何看法,大概只有特里普自己才知道了。
“就像它的名字那样,对我来说,软件就是一种艺术。”
“《一对一》、《Archon》、《M.U.L.E.》……”
“近十年的时间,我们创造了无数深受玩家们喜爱的作品。”
“But today……”
特里普的目光投向自己身前的展台。
那眼神就好像是在看自己那终于长大成人的孩子一般,满是欣慰与期待。
“今天!我们站在了历史的十字路口,站在了一个全新的起点上。”
“未来的十年、百年,人们不会再讨论着‘视频游戏(Video Games)’。”
“他们会讨论……娱乐,互动娱乐!”
说到这儿,特里普将掩盖着展品的绒布一把掀开,显露出里面的东西。
舞台上的灯光也在此刻配合着他悉数亮起,除了将舞台整个照亮之外,还有数盏射灯为展台打光。
那是一个黑色的大扁盒子。
个头足有两台VHS机摞起来那么大。