“呃?”
泰德毕竟是第一次跟林立新交涉,一下子被他这种玩乐的态度打了个猝不及防。
打算做什么?
这件事他在路上就已经想过了。
最大的可能一定是围绕着自己的CNN电视台展开某种合作。
是新闻?是转播权?还是发布会?
不管是哪一种,至少有一件事是可以确定的。
他绝对不会亏。
跟GAMENOVA合作,基本就等同于是已经拿起麻袋了。
接下来不管发生什么,GAMENOVA都会把他们领到一片满是钞票的仓库里去。
至于能装多少,那就各凭本事了。
联想到来之前嘱咐人做的背调结果,泰德抿了抿嘴,犹豫着开口道:
“是因为……3DO?”
如果说这段时间以来游戏圈有什么超级大事件的话。
除了‘网吧计划’在各地生根开花和《雷神之锤2》的火爆情况以外,大概就是EA的3DO主机了。
不少媒体人都将3DO评为了‘NX杀手’。
意思很明确,有了这台机器,GAMENOVA引以为傲的16位元机NX就再也没有任何生态位了。
过不了多久,NX就会成为一个历史。
而3DO将会接过这个接力棒,续写美国游戏业的神话。
“谁?哦,当然不是,他们又不是做游戏的,我管这个干啥?”
林立新摆摆手,言语中夹着一丝讽刺。
泰德心绪流转,没有多说什么,却把这句话默默记了下来。
对于搞新闻的专家,这方面的嗅觉还是很敏锐的。
“那是什么?您打算让CNN转播GAMENOVA的发布会?”
“嗯,这倒是个好主意,不过也不对。”
林立新笑着摇了摇头,开口解释道,
“答案是电子游戏,我们计划开发一款战争题材的射击游戏。”
“游戏?可为什么要跟……”
说到这儿,泰德忽然将后半句话吞了回去,眼神微微一颤,
“海湾危机……”
“你知道的,GAMENOVA一直致力于打造最高品质的作品,坐在办公室里是看不清真正的战场长什么样子的。为此,我需要CNN,确切地说是需要CNN的战地记者们。”
“……”
泰德的眉头紧紧皱在一起。
林立新的意思很明确了。
如果未来海湾地区真的没能缓和局势,爆发了全面的冲突,那CNN的记者们会顶在一线,将这些宝贵的现场画面回传给美国本土。
然后成为GAMENOVA的第一手资料。
风险很高。
但如果这件事真的能办成的话……
CNN的24小时全天新闻模式,搭配第一手的前线资料……
这将是CNN翻身的机会。
还是千年难得一遇的机会。
“他妈的,我们要做!放心吧林先生,如果真的有那么一天,哪怕ABS的人都跑了,我们CNN也不会跑的。”
疯子?
他们CNN就是疯子,怎么了?
不疯魔不成活。
“你看,我就说我喜欢跟疯子合作吧?”
林立新主动伸出手,跟泰德握在一起。
那意思很明确,既然你这么有魄力,那我们GAMENOVA自然也不会吝啬自己的支持。
“不用担心经费的问题,我们会给CNN谈下最好的卫星通信和国际线路,不会有半比特的消息丢在路上。”
GAMENOVA虽然主要业务都在互联网这方面,但是在其他通信领域的人脉那也不是说笑的。
“当然!呃……对了林先生,不知道能不能透露一下,这次的新作是……?”
“哦,这个当然无妨。”
林立新笑着点点头,从抽屉里摸出一张印刷好了的文件。
黑色加粗的一行大字。
【《Battlefield 1991》(暂定)】
战地。
一款大规模大地图协同作战的FPS游戏。
不同于《雷神之锤》、《CS》这些传统派,《战地风云》走出了一条截然不同的道路。
如果说有哪款游戏最适合在海湾战争期间发布,恐怕没有比《战地风云》更合适的了。
不过林立新之前一直没有把这个项目拿出来考虑,并不是因为它不合适。
而是一个更加重要的原因。
……
NovaGraphics。
新成立的图形学研究中心的总部,自然也在硅谷范围内。
距离湾区并不远,跟总部之间只有半个小时的路程。
作为一个主打科研产出的研究中心,它并不需要像MicroNova那样租下大片大片的土地用于建设工厂。
也不需要支出昂贵的造价去搭建自己的超净间。
晶圆的生产工作仍然由MicroNova负责。
NovaGraphics的工作只有设计而已。
会议室内。
林立新简单跟众人交代了一下这次的需求。
“很难……”
本·戈奇皱着眉头,他并不看好这个企划。
完全是一种近乎异想天开的妄想,没有考虑到硬件的实际条件。
“内存和显存都是问题,我们没有办法在如此大范围的情况下缓存纹理。”
卡马克快速在脑海中估测了一下,同样也给出了一个并不理想的答案。
林立新的要求听起来实在是太吓人了。
支持64人同地图竞技的超大型战场。
包含完整的机场、港口、建筑群等各种军事设施。
还得有真正的多兵种联合作战体系,游戏里的每一个载具都能驾驶。
数平方英里的超大地图……
想都不用想,完全没有任何可行性。
“嗯……”
对这个回答,林立新倒是早有预料。
一开始他没有把《战地风云》纳入可选项的原因就在这儿了。
初代的《战地》,也就是《战地1942》,其实已经是2002年的作品了。
那年的PC市场在用什么处理器?
英特尔赛扬。
主频533MHz,256KB二级缓存,90纳米工艺。
显卡已经用上了英伟达的GeForce2,0.18微米工艺,核心频率200MHz,像素填充率来到了恐怖的每秒16亿,显存高达32MB。
即便是内存,也已经来到了128MB的恐怖水平。
这样的配置,放在1991年,那就是纯粹的天顶星科技。
超算都不可能有这种级别。
更不用说这才只是《战地1942》的最低配置要求了。
真正想要畅玩,最起码也得用上1GHz的处理器,GeForce4-Ti-4800显卡这些高端货。
数十名玩家同台竞技,成吨的子弹、载具、爆炸特效。
不管是硬件压力还是网络压力,都根本不是这个时代能解决的。
那么问题来了。
难道这个问题就真的无解吗?
? 第543章 《战地》的配置要求也太可怕了
有的兄弟有的。
理论上来说,林立新要做的并不是把《战地1942》复刻出来。
他需要的只是《战地》系列的灵魂而已。
将问题彻底抽象出来,聚焦于大战场多兵种协同作战本身,这个问题就变得有了一些突破口。
“64人的确困难了一些,我们可以先砍半,尝试从32人做起。”
别看16对16听起来少了许多。
但要知道如今这个时代,能做出真正意义上多人网络联机对战的FPS游戏,也就只有《雷神之锤》一家。