【任务目标】
【勇敢点,伙伴们!一面对抗伊军,一面守住至少一半的前哨站,我们将可赢得这场战争。】
【简报】
【科威特已于……】
吸取了《极品飞车》时期的项目经验,这一次GAMENOVA在‘杂志化’的设计上又更加精进了几分。
偌大的战场,想要加载进缓存可不是容易的事。
哪怕是高配的电脑,也得画上几分钟慢慢加载才行。
在这样漫长冗杂的加载之中,设计上这么一个战线图,除了增强代入感的同时,也能帮助玩家打发一下时间。
整个简报内容并不是GAMENOVA自己编写的,而是由卢卡斯方面的专业脚本团队以及CNN的记者联合撰写。
经过多方的润色修饰,最终才得到了几份新闻稿式的简报。
整个海湾战争的故事,被简报娓娓道来,它没有长篇累牍地介绍整场战役,而是简单一笔带过之后,就迅速将视角聚焦到了当前的战役中。
双方各自扮演的是什么角色,有什么样的目标和计划,针对玩家选择阵营的不同,也会有不同的变化。
乔治微微坐直身子,眼睛眯缝着,透过老花镜仔仔细细地盯着上面的字儿。
几乎是像在读报纸那样,一字一句地认真读着。
该死,写的真好!
他有种现在自己正坐在指挥室里,听着指挥官跟他们讲述任务的感觉。
不,不对。
不是在指挥室里,而是在营帐里,在运兵车上。
自己已经握上了枪穿好了军装,正在一辆快速驶往前线的运兵车上。
那个进度条就是奔赴战场的倒计时。
勇敢点,伙计们!
……
【重生点未选择,请选择】
“嘿,我还没有读完呢,第3前方保障基地怎么了?101空降师呢?”
眼瞧画面居然这么不会读空气地跳转到了游戏局内,乔治再度嘟囔起来。
“爸,其他人都等着呢……”
艾玛无奈地摇了摇头。
不管怎么说,起码自己公公看样子对这游戏还挺上心的。
嘴上不饶人,结果比谁看的都认真。
小文森特这么爱读东西的家伙都满眼星星的等着看游戏内容呢。
艾玛的注意力回到游戏上。
正如上面提示的那样,不同于其他游戏那种直接被投送到出生点的设计。
《战地1991》需要自己选择重生点。
多个点位在战场俯视图上被标注了出来。
而这些点位的分布也颇为有讲究。
根据先前加载界面的战线图来看,正好对应的是几个前进阵地。
只不过略有不同的是。
目前能够选择的仅有联军方面控制的一半阵地。
简单思考一下,艾玛的FPS神经便发力了,迅速帮她理解了整个机制。
抢点战!
为什么剩下的那些阵地不能选?
当然是因为都还在敌军的掌控中啊!
这么说来……如果己方在突击下抢占了对方的阵地,难道还能在对方阵地里重生不成?
“别急,艾玛。”
随手选了个比较靠前的阵地,艾玛正打算直接开始游戏,却被一直嘟囔着的乔治拦住了。
“都说了队友在等着呢,爸,有什么事不等打完再说吗?”
“毛毛躁躁的,你看左边,这个是不是也能选。”
“嗯?”
艾玛眉头皱了皱,循着他哆哆嗦嗦的手指头望过去。
【侦察兵】
【突击兵】
【反坦克兵】
【医疗兵】
【工兵】
一共五种职能,对应的还显示着当前战场上对应职业的数量。
“这……有什么区别吗?不都是把敌人脑袋打开花?”
“区别可大了!”
乔治眼睛瞪得滚圆,甚至没有意识到自己居然在帮GAMENOVA说话,
“战场不是超级英雄待的地方,你以为你能一个人主导战局吗!”
“呃呃……”
“听好了,真正的战场从来都不是大家拿着步枪互射,比拼谁的枪法更好,谁的命更硬。”
乔治使劲儿吞了口唾沫,确保自己不会被这会儿慷慨激昂的演说呛到,
“你和你的战友们必须合作!坦克很强,但需要步兵协同,需要工兵维护。突击兵火力凶猛,突入阵地、推进战线都很重要,但是肉身非常脆弱,需要战车的协同和医疗兵的救治。”
“反坦克兵的反器材武器和工兵铺设的地雷能够有效地限制装甲单位,却容易被敌方的步兵和狙击手干扰……”
“战场不是个人竞技,不是炫耀你个人能力的地方!”
一番唾沫四溅的演说过后,乔治忽然愣住了。
他扭过头来看着屏幕上的职能选择。
忽然意识到了一件事。
《战地风云1991》……好像并不是《雷神之锤》的简单换皮。
并不是一个披上了现代战争皮肤的又一款《雷神之锤》而已。
多人的协同,多兵种的配合……
GAMENOVA似乎真的在很努力地尝试还原这些东西。
“呃……好吧?不管怎么说,我们总得先开始。”
艾玛悻悻地点了点头,她多多少少也能看出来,自己公公说的大概没错。
想了想,她选中了侦察兵作为自己的首发阵容。
得益于多年以来从《德军总部》杀到《雷神之锤》练就的顶级枪法,艾玛对自己的技术有绝对的自信。
玩狙,最能体现自己的技巧了。
可还不等她确认,乔治的骂声就又喷了过来。
“混蛋!你应该选突击兵!至少也应该是医疗或者工兵!”
“呃呃……可我比较擅长玩狙。”
“你怎么不看看现在有多少侦察兵了?我的天,你们是什么……是什么他妈的狙击手方队吗?我请问你们打算怎么推进阵地?”
狙击手,薯条们最爱的职业。
拜托,大狙真的很酷好吗?
第556章 载具能开
随着游戏正式开始的倒计时一点一点地走字儿。
地图的一角也终于是呈现在了他们的眼中。
入眼,是一片茫茫的沙漠。
远处正卷起漫天的沙尘,难以辨别远景的情况。
近处则是高低起伏的沙丘。
除了清一色的沙地之外,偶有枯草碎石出没。
这些并不是真正的场景物件,而是贴图的一部分。
在填充像素的时候,显卡会根据需求,偶尔选择一些带有不同变化的纹理。
否则如果真的让整片沙漠都用同一块纹理填充,非常容易产生视觉疲劳。
不管是生理上的还是心理上的。
一排金属反坦克拒马横在不远处,筑起了一道防线。
‘噔噔噔!噔噔!’
音乐又开始了那强劲鼓点的循环。
坦白来说,汉斯季默在《战地1991》中编写的主题曲,在构成上并不复杂。
尽管他非常擅长电子化和工业化,但这并不代表他就会没轻没重地堆砌一大堆冗杂的元素。
整首曲子的风格非常强烈且明显。
这正是他的风格。
简单却强有力的‘驱动感’。
只需要寥寥几个音,便能将氛围完整烘托出来,对听者形成可怕的煽动性。
他是一个隐藏在幕后的煽动家。
所做的工作不像制作人和技美他们这么明显,但却尤为重要。
艾玛不自觉地抖着腿,用脚底板打着拍子,默默看着正式开始的倒计时一秒一秒地过去。
以往时候,战争题材的作品从不会采用这种风格的配乐。