美利坚:游戏制作教父 第566节

  残垣断壁的破屋子。

  不时从旁经过的队友,以及天边还在盘旋着尝试学习操作的战机。

  艾玛忽然觉得这一切好陌生。

  这是一种从未有过的感觉。

  自从《德军总部3D》以来,她从未缺席过任何一款FPS游戏以及街机光枪游戏。

  任何一款同类型的游戏,她都能在极短的时间内快速上手,然后把街机厅里的记录给随便打破。

  她本以为自己已经对这个游戏类型了然于胸了。

  但面对《战地1991》,这种熟悉感,这种她引以为傲的舒适圈,却在无声无息间轰然崩塌了。

  那种扮演一位运筹帷幄的超级大兵,冲入敌阵之中将所有敌人撕碎的感觉没有了。

  取而代之的,是一种渺小感。

  是自己公公一直在跟自己吹嘘的‘战场上的真实’。

  看看这台疾驰的悍马车吧,再看看这挺口径吓人的机枪。

  在它的面前,人就像是一只沙包似的,只有等待宰割的份。

  然而这已经是基地里最轻型的载具了。

  远方,隐约间还能看到一辆M1艾布拉姆斯正在缓缓前进着。

  它的速度没有悍马这么快,但却平稳有力。

  那厚实的装甲板,足以让任何步枪都变成孩童手里的玩具。

  天上的轰鸣声还在持续着。

  面对这些真正的战争巨兽,单兵的力量在战场上似乎真的非常渺小。

  “发现敌军运兵车!”

  突如其来的指令声在一瞬间打断了艾玛的神游。

  她眼神一凛,操作着机枪塔转向,瞄准前方。

  漫天黄沙之中,几道身影出现,躲在那辆运兵车的后方,不时探头来上几枪。

  叮叮当当的声音打在悍马的车身上,光是听着就足以判断出对方的火力之凶猛。

  可步枪再猛,还能猛的过重机枪?

  ‘咚咚咚咚咚……’

  沉闷却迅猛的枪声连续响起,伴随着略显廉价的枪口火光贴图动画以及抛壳。

  大口径的子弹轰在沙土上,顿时激起漫天飞沙。

  寥寥几发流弹擦过其中一位士兵,便瞬间将它的生命值夺走大半。

  这几枪像是打出了什么信号似的,霎时间,枪声四起。

  己方的、敌方的,以及她的机枪塔,声音混作一团,炮火连天。

  可很快艾玛就意识到不妙了。

  因为她打不准人。

  不是自己的准头变差了。

  一位FPS老手,虽然需要重新适应,但也不至于准头一下子变得这么差。

  原因出在车手上。

  自己这台机枪是安装在悍马上的,俯仰角和方向机都有角度限制,没法像《雷神之锤》里那样近乎夸张的360度随意扭动。

  这种限制让她恍惚间仿佛是回到了《DOOM》时期似的,一下子还真有点别扭。

  加上车手的横冲直撞,整个射击窗口非常的不健康,根本无法找到稳定的开火机会。

  “该死的。”

  她低声骂了一句,咬了咬牙干脆直接跳下车。

  短兵相接,这根本就是又回到了她最擅长的竞技场模式,谁怕谁?

  就凭手里这把M16A2,跟对面爆了不是什么难事。

  显然车手这会儿也意识到了这么下去不行。

  这片地区的障碍太多了,不仅仅是拒马和沙袋,加上断壁残垣的墙体,在这里根本无法形成有效的冲锋。

  到底是摩托化步兵,不是真正的坦克车,这会儿为了机动性,还真就只能弃车考虑直接交火。

  两人虽没有开麦,但对方显然也是个有些游戏经验的选手。

  不需要多交流,两人便已经形成了有效的默契。

  先是躲在车子后面,随后迅速机动转移,来到一处恰好能挡住对方枪线的矮墙后。

  ‘哒哒哒哒——’

  密集的子弹疯狂地倾泻在墙体上,溅起一片一片的碎石。

  本就能见度极低的沙尘,在这般混战之下越来越浓烈,甚至在一两米开外就已经看不见东西了。

  但凭借枪声的声场和细碎的脚步声,艾玛还是判断出了大致的方向。

  她深吸一口气,猛地露出脑袋来,将手中的M16A2对准弥漫的沙尘便是哒哒半梭子。

  【你杀死了一名敌人】

  “F……Fabulous Yeah!”

  队友见到她这般神勇,明显愣了愣。

  不过他的反应也不慢,从裤裆里摸出一枚破片手雷便直接冲着沙尘里丢了过去。

  一来一回,虽然支援的队友还没到,但他们两个还真打得有模有样的,跟对方对峙了起来。

  艾玛甚至有种感觉,自己根本就不需要等什么队友。

  有他们俩在这里,足以像过去那样嗷嗷乱杀了。

  ‘咻——’

  一道破空声从天空上响起。

  ‘BOOOM!!!’

  还不等艾玛反应过来,剧烈的爆炸便在她短暂的呆滞中从不远处冲天而起。

  那灼目的火光简直跟个太阳似的。

  仅仅是一瞬间,周围的一切都被照的煞白。

  强烈的耳鸣声从音响中传出,方才还混乱着四处炸响的枪声、发动机声、履带声全都不见了,只有震颤着的屏幕和缓缓消退的白光。

  以及在爆炸中倒下的队友。

  按照方才的位置,他刚好机动转移到了另一处掩体后。

  可好巧不巧的,这枚航弹精准地命中了这里,将他直接送去了重生。

  这也就是为了游戏性考量做了一定的优化和Nerf。

  真要是按照现实里的航弹来设计。

  那就是↑→↓↓↓然后直接给整个战事都夷为平地。

  方才还一同作战的那个颇有默契的战友,一个回头的功夫便成了地上的尸体。

  这种视觉冲击力……实在是有些骇人。

  艾玛重重地咽了口唾沫,猛地从掩体后钻出,向着后方撤离了几步。

  游戏里死人这种事真的再正常不过了。

  不管是早期的《1942》那种飞行射击游戏,还是现在的《雷神之锤2》,死个队友死个敌人都是再正常不过的事了。

  可《战地1991》带给她的感官刺激却完全不一样。

  有种……揪心的感觉。

  艾玛说不上来这是怎么一回事。

  事实上如果从特效和画面的角度来看,《战地1991》跟《雷神之锤2》这个图形学巅峰之作根本就没有可比性。

  尤其是《雷神之锤》全系列都标配血肉横飞的击杀特效。

  敌人死后甚至会被直接炸成一团碎肉。

  这些强烈的感官刺激,在《战地1991》里都没有。

  取而代之的只有为了性能妥协的固定倒地动画。

  但她却觉得,这死亡的分量要比《雷神之锤》里重的多。

  “请求支援!”

  艾玛几乎是下意识地拍下了标记键,向着迟迟未到的队友们发出了支援信号。

  可也就是这个时候,一直沉默不言地看着画面的乔治却突然大喝出声:

  “趴下!”

  但这会儿的艾玛,满脑子都是刚才的激战和那枚终止了纷争的航弹,根本没有反应过来。

  ‘嗖——’

  一道流光以不可思议的速度从她的正前方飞掠而来,正中脑门。

  沙尘之中,一个侦察兵的身影若隐若现,手中那杆SVD狙击步枪正用黑洞洞的枪口对着她。

  【你阵亡了】

  【时间剩余:15】

  “这……”

  艾玛呢喃着。

  即便是狙击枪,一枪就给人带走也未免太赖皮了吧?

  《雷神之锤》的Railgun都没有这么夸张。

  “收到”

  无线电的声音从身上传来。

  ‘咔啦……咔啦……’

  履带碾过石板的声音传来。

  “进攻!”

  一台M1艾布拉姆斯主战坦克冲破沙尘,轰然驶入战场。

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