美利坚:游戏制作教父 第568节

  接下来的后续运营部分就不需要他再多费什么心思了。

  现在要做的就是赶快应付完今天的晚宴,然后回去好好休息一下,筹备接下来更加重要的项目。

  他可已经准备了很久了。

  ……

  次日,晌午头。

  林立新乘着一艘快艇,抵达了GAMENOVA的三角洲基地。

  历经几个月的建设,岛上也总算是开始有了点人样。

  起码‘海景’别墅是已经有了个壳子。

  “啧啧,这才是该开庆功宴度假的地方。”

  林立新伸了个懒腰,踩在细软暖和的人工沙滩上。

  踏着木制台阶,一路走到高地平台上。

  连片的玻璃幕墙,泳池以及沙滩椅。

  除了屋子里堆满的瓷砖和水泥外,这里还真挺像那么回事。

  加利福尼亚的二月并不算太冷。

  比起洛杉矶那边整体的干旱炎热,湾区反倒是恰到好处。

  不会像大英那样一年一场雨,一场下一年,也不像亚利桑那和新墨西哥州那边那样,一年到头都看不到雨。

  “卢卡斯!我以为你还在好莱坞那边呢。”

  一道熟悉的身影出现在不远处的山头上。

  “喔,嗨,林。我只是在参观,顺带找特雷沃聊聊承建天行者庄园的事。”

  卢卡斯笑着回应道,快走几步,从临时搭建的台阶上来到林立新跟前,

  “我的天行者庄园要是能有这种建设效率就好了。”

  林立新并不是唯一一个有自家‘庄园’的有钱人。

  加利福尼亚,这个全美最有钱的州,从来都不缺富人。

  光是GAMENOVA圈子里的,便几乎是人均一座。

  乔治·卢卡斯的天行者牧场,集合了大量卢卡斯所中意的创作者,完全就是创作者的天堂。

  这种风格有点像育碧在布列塔尼的那座城堡,他们也是将优秀的开发者直接请到自家庄园来,形成一种独特的集群生态。

  比起严肃的公司来说,这样的环境或许的确更适合创作者。

  除了卢卡斯之外,林立新最熟悉的,莫过于是MJ的梦幻庄园了。

  相较下来,林立新这个还没建设好的‘新星三角洲’反倒显得像是最原始的那一个。

  “嘿,我记得你那里也得有……四千……”

  “四千七百英亩,是的,不过我们只开发了15英亩。”

  “那还真是一笔大买卖,怎么说,看在兄弟的面子上我可以让保护伞给你开个友情价。”

  “哈!再说吧,目前我还是打算把经费用在工业光魔和Infocom上。”

  卢卡斯哈哈一笑。

  Infocom近期的大换血,背后自然就是林立新跟他商量后决定的。

  简单来说,这就是‘卢卡斯艺术复活计划’。

  按照林立新的说法,Infocom跟卢卡斯影业天生就能形成完美的互补。

  卢卡斯手里握着大量优秀的影视IP资源和摄制资源,却苦于GAMENOVA的工期问题无法投入。

  而Infocom手里虽然有《Zork》这个PC传统冒险游戏的经典IP,但在圈外的知名度实在是不行。

  一来一回,两边都能解决自己的问题。

  “话说回来,现在我终于明白,为什么你一直都对3DO不怎么上心了。”

  卢卡斯望向‘海岸线’的方向。

  直到现在,他还是没能从《战地1991》带给他的震撼之中走出来。

  “谁?”

第559章 下一世代的前夕

  “不开玩笑了,你们准备做什么游戏,有想法了吗?”

  林立新望向卢卡斯。

  Infocom真正擅长的并不是《神秘岛》这样的新概念冒险游戏。

  他们真正的舒适区,其实还是传统美式冒险游戏。

  这种高度考验文本质量和画面表现力的类型,交给卢卡斯也算是合拍。

  “我倒是想做《星球大战》。说实话,我到现在都还惦记着你的《Stars!》呢,明明是这么关键的作品。”

  卢卡斯的语气略带埋怨地瞄了林立新一眼。

  那款PBEM游戏着实给他留下了不小的印象。

  作为跟免费邮箱一起诞生的游戏,虽然受限于玩法,《Stars!》不像这些主流作品那样声势浩大。

  可它的群体黏性着实吓人。

  或许这也正是小众题材的优势吧,简直是培养黏性的神兵利器。

  “《星球大战》的版权不在我这里。”

  “哈?”

  林立新一愣,没想到会得到这样的答案。

  《星球大战》可是卢卡斯影业的镇宅之宝,跟《夺宝奇兵》一左一右两大护法级别的存在。

  什么叫版权不在自己手里?

  难不成卢卡斯在自己不知道的时候把版权卖给迪士尼了??

  “喔,别误会,我不是说《星球大战》的影视版权,我说的是电子游戏的改编权。”

  卢卡斯解释道,

  “嗨呀,年轻的时候不懂事,搁十年前,谁能想到如日中天的雅达利能在短短几年间就成了这个样子。”

  他无奈地摇了摇头。

  1980年代前后,雅达利还是电子游戏界的主人呢。

  搁那会儿,GAMENOVA压根都还没个影呢,不管家机还是街机市场,都被雅达利一家独霸。

  在那个电子游戏才刚刚开始走向商业化道路的时代,卢卡斯一眼就看到了电子游戏的商业潜力。

  可成也如此败也如此。

  卢卡斯坚信着自己的眼光,在那个好莱坞上下都还在纳闷电子游戏是个啥玩意儿的时候,他便已经快人一步,将授权交给了‘最懂游戏的人’。

  也就是雅达利公司。

  起码从刚开始合作的那段时间来看,这个决定并不算错。

  不少优秀的街机作品都是在那段时间诞生的。

  雅达利靠着《星球大战》这个IP的热度赚了个盆满钵满,卢卡斯也靠着电子游戏让《星球大战》又输入了新鲜血液。

  但放在现在来看,那就很难受了。

  虽然因为雅达利的衰落,双方的合同正在一次次谈判中逐渐变得宽松,但一直到现在,这个IP都还没有得到完整的自由。

  “也用不了多久了,雅达利游戏都没了,现在的雅达利公司抱着它也没什么用。”

  “雅达利……嗯,或许吧。”

  林立新点了点头。

  彻底拿回星战的版权估摸着也就是这段时间的事儿了。

  如今的卢卡斯完全有实力硬钢对方。

  不过他的话却给林立新提了个醒。

  除了3DO之外,似乎还有这么一台有意思的机种,正在不远的未来等着他呢。

  雅达利的绝唱,原本时间线上的真正的全球首台64位游戏机。

  AtariJaguar,雅达利美洲豹。

  一台各种意义上都很神人的设备,甚至比起3DO来还要更加抽象。

  “先做点冒险游戏练练手呗?正好我们的主机上也需要一些第一梯队的冒险游戏来充实阵容。”

  林立新一屁股坐到沙滩椅上,伸了个懒腰躺下,

  “好好熟悉一下电子游戏的工作流程,过段时间我可还需要你们帮忙呢。”

  “嗯?”

  卢卡斯听出了林立新话里的意思,略带迟疑地一挑眉,

  “……新机种?”

  果然,虽然嘴上林立新一直都不把3DO他们当回事,但看样子那台次世代主机的出现,或多或少的还是给了他一些紧迫感。

  “嗯,不过还有些问题需要解决。”

  ATHENA处理器在世嘉上测试了这么久,该拿到的数据也基本已经齐全了。

  再解决最后的几个问题,或许他真的可以正式迈出前往下一世代的脚步了。

  “你也要做64位机?”

  “当然不会,卢卡斯,位宽并不重要。”

  林立新摇了摇头。

  即便现在并没有立项,但下一代主机的主要方针非常明确。

  它一定不会是3DO这样华而不实的‘高端产品’。

  雅达利美洲豹的案例已经证明了,64位处理器并不适合现在这个时代。

  位宽到底代表什么?

  从8位跳到16位,NX比起传统的红白机以及NB来说,的确有质的飞跃。

  更大的寄存器宽度,更宽的整数运算宽度,更大的地址空间。

  这些都是大位宽带来的好处。

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