美利坚:游戏制作教父 第575节

  “那你觉得一台街机,在商业的角度上来说最重要的特质是什么?”

  “嗯……”

  卢卡斯察觉到了林立新似乎是在认真跟自己讲东西,便也严肃了一些,皱眉深思起来。

  如果说GAMENOVA在街机领域的作品中,在商业层面比较牛逼的作品。

  那莫过于是吞金猛兽《迈阿密热线》以及两款格斗游戏了。

  像《皇牌空战》这种作品,完全是在炫技,受制于昂贵的造价,反倒是叫好不叫座。

  再拉早一些时间线,《Tetris》也是当年的大热门。

  不过随着NP的普及,现在《Tetris》基本算是人手一份了,在街机这边反倒是冷了下来。

  “在于……投币率?能让人连续不断地续币玩下去,不知疲倦。”

  “是的,这很重要,但有一点比它更重要。”

  林立新点了点头,双眼盯着卢卡斯,

  “更重要的是……让别人也想投币。”

  有限的玩家,哪怕是拥有再高的热情,也会被漫长的时间摊平,逐渐变得平淡,变得腻烦。

  终究有一天会迎来他的退坑。

  只有源源不断地注入新鲜血液或是热情,才会维持一款游戏的活跃性。

  网游的持续更新和活动如此,电竞游戏的赛事如此,单机游戏的宣发如此。

  这才是终结技Fatality系统在商业层面最恐怖的建树。

  “Fatality能让路人为之驻足,当音乐变化、画面变化、屏幕上开始播放华丽的处决播片时,一位路过的潜在玩家就被吸引住了。”

  这种强观赏性的画面,天然就带有着传播效果。

  让人看了之后产生自己也想试试看的冲动。

  “当然呢,除了终结技之外,我还准备了一个同样是灵魂的机制……”

第565章 我去,龙腾踢___?

  南加州,洛杉矶,好莱坞。

  卢卡斯影业某摄影棚内。

  鉴于《真人快打》的项目需要用到的器材和道具比较复杂的关系,最终的拍摄工作还是回到了好莱坞,而不是在GAMENOVA的三角洲进行。

  “你是说……我要一记飞踢从场地这头飞到那头?”

  李国豪满脑门黑线。

  尽管他曾经当过《街头霸王》和《拳皇》的动作演员,对这些事情已经习以为常了。

  但每每听到林立新提出的新的离谱要求,或多或少还是会有些难绷。

  “林你说的时候自己笑了没?”

  武术跟超能力是两个概念。

  再有修为的人,也不能克服地球引力吧?

  “哎?做不到吗?好吧好吧,实在不行后期合成也行。”

  林立新遗憾地摇了摇头。

  这么标志性的招式,如果能全程实拍那就太酷了。

  “这可是‘刘康’以及《真人快打》的标志性动作耶,如果你能做到的话,爆梗效果不亚于古烈的音速手刀。”

  “我倒是不怀疑这一点……”

  李国豪略带无奈地苦笑几声。

  林说能火,那指定是能火。

  问题是自己实在是有心无力。

  “好吧好吧,反正这个‘龙腾踢’本质上就是个飞踢嘛,我尽量踢的标准一些,剩下的就只能靠后期了。”

  他翻了翻手上的文档,看向下一个动作的描述以及草图,脑袋不禁又疼了几分,

  “那这个‘自行车踢’又是怎么回事?正常的人类大概是没法做到在半空中连踢这么多脚的,除非是吊威亚。”

  【自行车踢】,身体腾空,双腿如同蹬自行车一般高速倒腾着向着对手连踢。

  又是一个‘想象中’的武术动作。

  “你看,咱们要做的不是真正意义上的武术,而是美国佬心目中的‘武术’,这只是夸张化的处理。”

  林立新探头看了一眼纸上的内容,开口解释道。

  《真人快打》是一部非常奇特的作品。

  不同于《街霸》和《拳皇》那样对华夏武道技术非常克制认真的致敬学习,《真人快打》毕竟是个美国作品,在不拘小节这一块儿的确很有一套。

  它对华夏武术的致敬或者说是借鉴非常的多,但又不像其他格斗游戏那样进行游戏化。

  反倒是往另一个方向极端化地发展了。

  简单来说,就是向着好莱坞的方向演变了。

  它充斥着大量的美国佬对于神秘东方力量的‘想象’,以及好莱坞的武术电影内容,当然还有着大量的好莱坞暴力美学。

  刻板印象、夸张、疯狂、漫画化、毫不克制。

  最有代表性的自然就是刘康这位摆明了致敬李小龙的游戏主角了。

  他的动作本就大量取材自《龙争虎斗》和《精武门》等这些经典的功夫港片。

  大量的高速搏斗动作和连续踢击,以及标志性的战吼,每一点一滴都是李小龙的影子。

  换句话说,他代表的就是好莱坞,或者说是全体美国人心中的‘东方武术家’的样子。

  也是美国人眼中的李小龙。

  坦白来说,林立新并不打算对此作出什么改动。

  《真人快打》本就是一部迎合欧美市场口味的偏‘主旋律’的作品。

  这种奇特的美式武打风格反倒是恰如其分。

  如果硬要把那些严谨的武术内容塞进去,把刘康做成一个真正的东方武术家,反倒是会让MK失去它的灵魂。

  少林功夫、各种华丽的飞踢、体内的神秘能量、住在山上的神秘武术师父……

  这些由好莱坞经年累月打造出来的‘刻板印象’文化符号,恰恰是MK所需要的。

  以MK的定位,本就不应该是‘致敬’,而是‘解构’。

  “不过话说回来……自行车踢这个动作其实不难实现。”

  林立新四下张望,目光锁定在片场的一张休息用的椅子上,眼神一亮,

  “啊哈!”

  他快跑几步,拎起椅子来回到李国豪跟前,冲他一努嘴,

  “喏,你平躺在椅子上,想象自己在骑自行车。试试看。”

  “Okay……”

  李国豪点了点头。

  这种形式在拍摄现场其实并不少见。

  他侧坐在椅子上,调整了一下屁股的重心,确保待会儿不会把自己直接撅倒,这才缓缓躺下。

  由于椅子只能支撑住他的屁股和部分腰椎的关系,李国豪需要上肢肌肉和核心一同发力,强行抓住椅子边缘,这样才能保证自己不会倾倒。

  确保稳定之后,他这才缓缓倒腾起了腿。

  先是一下、两下,试着进行了一个简单的循环。

  就像是在隔空骑自行车似的,这样的动作对于练腿人士来说本就经常做。

  很快,他便找到了自己的节奏,双腿快速轮换,以不可思议的速度和精准度轮番踢出。

  每一脚都在恰到好处的地方停下,随即迅速收回,留给另一只脚充足的缓冲。

  “很好……很好……他妈的,完美!”

  林立新越看眼神越亮。

  这姿态,比起《真人快打》里的那个自行车踢都要流畅多了。

  不愧是专业的。

  正式的拍摄工作进行的很快,也很顺利。

  到底李国豪身上有他的影子,很多动作让李国豪来表演,比起真正的刘康原版动捕演员还要更加合适。

  几乎所有的动作,都能在短短几条内通过。

  一上午的时间,文件里的动作就拍完了一大半。

  “这后期处理可是个大工程……”

  卢卡斯坐在工作站前,看着上面的一个个视频片段。

  别看拍起来顺利,做起后期来可是要麻烦的多。

  按照林立新给出的游戏规范,每个动作都要保证每秒60帧的规格。

  不仅仅是为了流畅的视觉效果,更是为了日后关键的毁灭一击系统能有足够的帧数。

  光是一个龙腾踢,就得要消耗后期团队大量的时间去一帧一帧地转描。

  加上去除背景,降低颜色等一系列处理工序。

  随随便便就会用掉大量的人力和时间成本。

  更不要说还有【自行车踢】这种时间更长帧数也更多的动作了。

  一帧一帧地做,怕是要给他们累死。

  “嗯……这倒的确是个问题。”

  林立新坐在他的跟前,不置可否地点点头。

  就这,他们还没用上光学动作捕捉呢。

  为了确保整个动画的连贯性和流畅度,到底是还要有动作捕捉的骨骼数据配合才行。

  一来一回,工期上的确抹不开。

  “娘希匹,看来我必须亲自出山了。”

  林立新摩挲着下巴,心中打定了主意,

  “机会难得,回头我给工业光魔整点好东西。”

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