如若不然,塞尼还真做不了架构师这个岗位。
在入职GAMENOVA之前,甚至是在入职世嘉之前,马克·塞尼就已经是雅达利的明星制作人了。
《狂暴弹珠》就是一款典型的街机游戏。
从硬件到软件,皆是由他和他的一位同僚共同完成的。
为一款街机游戏准备基板这种事情,并不复杂。
唯一需要考虑的,大概就是详细的配置到底要如何选择了。
“可以确定的是,显卡肯定是不会用到,我们可能需要找一颗2D图形芯片。”
塞尼翻看着项目的策划案,尝试计算大概的性能要求。
对于一款极端2D化的作品来说,显卡完全是对成本的一种浪费。
是的,尽管GAMENOVA自家有完整的CPU和GPU产线,但这不代表他们做所有的硬件都必须要用这些产品。
这不是餐馆老板跑到别家去吃饭,而是一种对必要性的考量。
个人电脑、游戏主机、街机。
三个游戏平台打从一开始,它们的设计目标就完全不同。
PC,包括未来的移动端智能机在内,本质上应该是通用计算机,通用计算平台。
被设计出来的时候,不管是厂商还是设计师,其实根本不知道这玩意儿以后会拿来运行什么。
或许是办公软件,或许只是拿来听歌,也有可能会用来运行3A大作。
面对这样的需求,CPU必须通用,符合国际标准规范,GPU也是同样的道理。
在这方面,GAMENOVA说实话做的并不好。
ATHENA完全是为游戏机而生的处理器,如果真的要比兼容性,完全是被英特尔吊起来锤。
NovaRadeon也是完全靠着GAMENOVA过硬的实力强行推广起来的新规范。
对于习惯了EGA和CGA显示规范图形卡的用户们来说,VGA和显卡,都是又贵又使用场合极少的存在。
要不是GAMENOVA的游戏生态真的非常夸张,在消费级显卡这条路上,NovaRadeon事实上也并不理想。
游戏机,或者说是主机,那就根本是另一种情况了。
厂商和设计师虽然不确定未来会有哪些作品,但有一点是可以肯定的。
这玩意儿一定是用来跑游戏的。
3D性能要不要?为了后续的作品,当然需要。
那2D呢?自然也是要的。
像任天堂在SFC上搞出来的Mode7,就是典型的兼顾两种需求的设计。
必须在设计之初就考虑到未来所有会搭载的作品。
不然就会像NX这样,靠着乱七八糟的外设拓展强行兼容,最终搞的既不优雅性能也不理想。
当然也会有例外,就是3DO这种打从一开始就没奔着传统电子游戏来。
Madam+Cilo架构,直接改变了传统渲染逻辑。
不管是哪家游戏公司,哪怕是EA自己,在接触到这台新机时,都必须要完全从头开始学习。
而它的功能也非常有限。
不过主机的好处也是显而易见的。
它不需要像PC那样考虑到所有的需求,只需要在游戏的领域登峰造极就够了。
从这个角度来说,GAMENOVA无疑是做的最好的。
在PC领域受制颇多的ATHENA和NovaRadeon,来到游戏机领域便摇身一变成了香饽饽。
而街机……
它的情况绝对是所有硬件平台里最极端的一个。
街机最重要的第一原则,不是兼容性,不是夸张的性能,不是花里胡哨的体感。
而是……商业价值。
或者说是回本周期。
对于一家街机厅的老板,或者是分销商、运营商来说,你的显存有4MB,三角形填充性能多强多强,芯片规格用的多么先进的制程,这些都不重要。
他们真正关心的只有一件事。
“多久我才能回本?”
就像《皇牌空战》。
牛不牛逼?
太牛逼了!
仿真座舱,仿真飞行摇杆,全球最顶级的3D空战体验,独一档的《壮志凌云》联动,DoD国防部娱乐媒体办公室合作伙伴。
一大堆荣誉砸在它头上,简直是个浑身都是传奇色彩的传世经典。
但要买吗?
答案并不统一。
除非是现金流真的非常充裕的大型街机厅的店长,否则在面对这台镇店之宝级别的街机时,绝大部分的店长都会选择隐忍,而不是孤注一掷。
它太贵了。
单局游戏也太久了。
哪怕是10块钱玩一次,一台机器也需要消耗大量的时间才能等到回本。
而等到真的回本之后,《皇牌空战》的热度又已经退却了,体验过了新鲜劲儿的玩家们很少会去碰它。
更何况随着硬件技术的高速发展,越来越多的3D空战游戏也开始登上舞台。
买这么个大家伙摆在店里,更多时候是为了吸引顾客。
‘县里唯一一台《皇牌空战》’
光是这样的名号,就足以吸引大量的玩家涌入了。
它带来的流量收益和大量的曝光度才是真正值钱的东西。
考虑到这些因素,街机基板的设计,是个颇有讲究的工程学问题。
……
“《拳皇》的那张板子呢?Wonder应该还是靠谱的,再加个协处理器应该能搞定我们的需求。”
当初在开发《拳皇》的时候,为了它这种比《街头霸王》快的多的战斗风格,薇薇安特意搓了一颗,也是GAMENOVA出品的首颗真正意义上的图形芯片。
也就是NovaWonder。
“嗯……可以是可以,但是它的架构本来就已经很冗杂了,音频芯片和DSP咱们肯定也得更新换代,还有处理器、接口、内存、CD-ROM……”
塞尼盘算着那张基板的状态。
杰拉德前辈在跟他交接工作的时候,特意嘱咐过这方面的事。
相关的设计资料现在都还封存在档案室里呢。
“如果要把它完全现代化的话……”
“那就不如重新设计一块新基板了,看来是的。”
不等对方说完,林立新便主动接上了下句,点了点头。
他拉开椅子来,坐在塞尼跟前,默默思索着。
《真人快打》不同于《街霸》和《拳皇》,它的性能要求有些特殊。
林立新想做的不是初代那种还非常原始的版本。
按照现在的硬件规格,他完全可以直接上CD-ROM。
光驱带来的大容量,可以让他们塞下不少FMV演出画面。
这也是林立新这次如此重视好莱坞方面工作的原因。
这些播片会是《真人快打》里观赏性和爽感的主要构成。
也是现代化的《真人快打》所选择的转型路线。
就像是当初在《二次运球》里做的灌篮特写那样。
特意设计的播片,会成为它标志性的内容。
“大量的FMV演出、2D多层画面绘制、真人Sprite序列帧动画、CD级音频……”
林立新敲着桌面,将需求一样一样地罗列出来,忽然一愣。
旋即,他手上的动作停住,抬起头来跟塞尼对视了一眼。
“你想的跟我一样吗?”
“的确是咱们GAMENOVA会做出来的事……”
塞尼抹了一把脸,当即心领神会地站起身,来到隔间。
不多时,他便抱着一台厚实的黑色扁盒子走了出来。
展开仔细研究一下《真人快打》的硬件要求,不难发现一点。
它的定位……意外的跟眼前这黑盒子很契合。
机身之上,用金色写着它的名字。
Panasonic
REAL-3DO
“Madam!3DO这帮夯货,居然拿这么完美的架构来做影游!真是暴殄天物!”
林立新一拍大腿。
他妈的干!
是时候给EA来一手正反手教学了。
尽管3DO在定位上是完全失败的,但Madam+Cilo这种开创性的架构,意外的适配这次的《真人快打》项目。
大量的FMV真人影像,本就是3DO的舒适区。
2D格斗游戏本身又是大量的Sprite精灵图的变化。
序列帧动画、平移、缩放、变换。
这些都恰好符合Madam,或者说是CelEngine的工作定位。
而作为辅助的Cilo,又恰好能够处理格斗游戏较低的逻辑处理需求。
真人Sprite演出,本质上就是Cel体系。