比起复杂的勾心斗角和博弈猜拳之外,它更注重的是如何让玩家打出更加戏剧化更加夸张的动作场面。
也就是……亲自出演WWF的感觉。
换句话说,从它诞生之初,它面向的就并不是那群喜欢钻研技巧打遍天下无敌手的职业选手们。
而是在街机厅里跟兄弟伙些勾肩搭背,笑嘻嘻地玩上那么几局放松一下的普通玩家。
输了要么换角色,要么干脆就换机器去玩别的了。
对他们来说,一个动作到底有多少帧,某个场景下我要怎么样精细操作之类的实在是不重要。
他们真正在乎的是……
‘我刚才搓出了隐藏终结技,把你的脑袋都打飞了,太酷了!’
作为一款鼓吹近距离血腥肉搏的作品,设计师当然不想要玩家畏畏缩缩地打立回。
至少现在不行。
格挡键的加入,除了更加符合美国佬那种简单粗暴抛弃繁文缛节的思想之外,又简化掉了复杂的空间博弈。
原地就能防御,还不会污染输入的缓冲池。
《真人快打》不像《街头霸王》那样小心翼翼地试探。
只要抓到机会,那就是一顿血淋淋的胖揍,一套下去不打掉你大半管血那都算发挥失常了。
“嗯……完全相反的操作设计语言。”
贾斯珀默默思忖着,心中已经有了大致的第一印象。
【街机模式】以及【双人对战】,标准的设计。
除此之外还有同样一眼就懂的【COOP】模式和【生存】模式。
考虑到自己只是打算试一试机器的关系,贾斯珀也没开剧情模式,干脆直接选择1v1人机局。
选人界面虽然算不得特别惊艳,但也算得上是可圈可点。
斑驳的石材样式的背景图案,搭配那枚烙印在正上方的龙形纹章,还真颇有一股神秘东方力量的味道。
整套UI体系是GAMENOVA以及卢卡斯艺术出马绘制的,在协调性上做得非常不错。
其实如果要是原教旨主义一些,真正的初代《真人快打》的UI……非常的绿皮。
粗暴、粗劣,大量的真人转描写实内容混杂着廉价的合成CG,以及2D的低清像素背景图混合在一起。
缺少一致性不说,看上去还非常廉价。
就像是一帮爱好者在自家后院拍出来的东西似的。

而GAMENOVA并不是Midway这样的小厂了,他们完全有能力将其做得更好。
最终的成品就是面前这玩意儿了。
在保留了原本的设计风格的基础上,进行了大量风格化和一致化的设计。
协调性上绝对是跨越式的提升。
而就在龙纹章正下方的站在最中央C位的角色,就是本作的绝对主角——刘康。
他的发型几乎每一代都在不断进行变化。
有剧情的因素,有审美发展的因素,也有打算打造独立角色IP的因素在。
但至少现在,按照初代的设计,这完全就是李小龙的翻版。
李国豪在道具组的妆造之下,将血统里延续的那部分形状完美地显性了出来。
“What……The……Fuck?”
贾斯珀懵逼地看着眼前的角色列表。
除了几个原创角色之外,整个阵容堪称豪华。
简直就是……简直就是他妈的好莱坞+GAMENOVA+DC漫画的大杂烩。
一眼望过去,最显眼的莫过于是一左一右排在一起,光是看起来就有点剑拔弩张的气势的两位猛男。
史泰龙扮演的约翰·兰博,以及阿诺·施瓦辛格扮演的乔尼·凯奇……以及阿诺扮演的T-800终结者。
这他妈……太豪华了吧?
方才看到街机框体上的涂装时,贾斯珀本来还以为这里面至少有一半都得是噱头。
拉明星来为自己站台宣发,GAMENOVA惯用的老套路了。
当初才刚出道的时候,那台《魂斗罗》不就是这么做的。
阿诺·施瓦辛格亲自代言《魂斗罗》,跟这台机器一起走向了世界的舞台。
尽管那游戏里的阿诺以现在的眼光来看……实在是太像素了。
但在当初那个时代,它的画面表现绝对惊艳。
而现在呢?
他妈的,本人亲自出镜!
字面意义上的,完全就是直接拍的照片!
? 第571章 可以玩的好莱坞动作大片!
一眼望过去,整个场面完全就是把好莱坞流行文化给搬进了游戏里。
除了几个原创角色外,不论哪个都是一眼就能叫得上名的存在。
哪怕是对这些并不算熟悉的路人,都能认得出这是谁。
因为这些角色就是美国的主旋律主流文化。
哪怕是自己不看,身边也一定有看过的。
“等等,这是……小丑?What?”
还不等贾斯珀将所有可选人物看过一遍,角落里那个狞笑着的绿毛就落入了他的眼中。
烈焰红唇,涂的煞白的脸,一头骚包的绿毛和紫西装……
漫画里的经典造型。
就连演员的这张脸都是这么面熟,似乎正是不久前才在《蝙蝠侠》电影里扮演过小丑的那位。
“我的天……”
贾斯珀这才发现自己刚才惊讶早了。
这哪里是把好莱坞给搬进了游戏……
这根本就是把大半个美国主流文化圈都给搬了进来。
好莱坞、美漫、GAMENOVA的电子游戏。
三套体系在此刻被巧妙地结合在了一起,共同形成了这部……华丽的游戏。
好吧,游戏怎么样目前还不得而知,至少从选人界面来看,它已经有点吓人了。
“这玩意儿……居然只卖900美元???”
贾斯珀挠了挠头,拿起对账单来左看右看。
从GAMENOVA手里提货的成本价就是如此。
比起过去那些昂贵的体感街机,这玩意儿的价位甚至做到了跟早年间的《太空侵略者》那些街机一个水平。
这是什么逆天的技术力?
林圣伟大,无需多言!
“刘康……看着就帅,不然就玩他吧。”
思来想去,贾斯珀最终锁定了这位站在C位的李小龙。
至于AI,则是给它安排了一个看起来就有点欠揍的乔尼·凯奇。
毕竟在一帮严肃的战士里,就属这位笑得最开心,又不像小丑那么瘆人。
骚了吧唧地搁那里扶着自己墨镜,嘴角还噙着一抹自信,或者说是自负的笑。
‘Liu-Kang!’
‘Johnny Cage!’
随着他选中,两位角色分列左右。
得益于‘全新的’图形架构技术以及2倍速光驱的加入,GAMENOVA得以在游戏里塞入远超Midway那版《真人快打》的内容量。
盈余出来的这些容量,让林立新为每个角色都拍摄了专属的开场待机动画。
刘康夹着自己的双节棍,摆出一副截拳道标准的起手式,面朝着对方。
每一个动作细节都格外考究。
毕竟是真人1:1转描出来的,整个动作连贯的吓人。
尽管经过了一定程度的画质压缩,帧数却得到了很好的保留。
肉眼看过去,竟是没有一点儿顿挫感。
至于右侧的乔尼·凯奇,那就完全是另一派风格了。
他也摆着一个格斗架势,但从肌肉的发力细节上就不难看出,这家伙完全是在耍帅!
‘咔嚓咔嚓’
闪光灯亮起,他忽然面向屏幕的方向,呲牙一笑,随即板正脸色,略微调整了一下自己的动作。
明明隔着墨镜看不到眼神,但却给人一种格外欠揍的感觉。
太烧包了!
偏偏站在他对面的还是刘康这样一位一板一眼的正经角色。
俩人站在一起,这种强烈的反差感,让贾斯珀莫名想笑。
不过他也看出来了。
这位乔尼·凯奇,设定上大概是一位明星。
不然也不会安排相机一直闪光灯拍个没完了。
……
“你去过他妈好莱坞吗?”
两位角色各自秀了一波自己的出场动画,然后就是典中典的赛前垃圾话环节。
这种设计在格斗游戏中并不少见。
不同的角色站在一起,会触发不同的赛前语音。